[過去ログ] RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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382: 2017/06/30(金)18:45 ID:f2yp7UwG(1) AAS
糞乞食な上に自演か。どうしようもないキチガイだな
383: 2017/06/30(金)20:15 ID:yL1K8Olh(1) AAS
なんという自己紹介
384: 2017/06/30(金)21:11 ID:MxA+wIlp(1) AAS
キチガイホイホイ
385
(1): 2017/07/01(土)15:26 ID:JWtbDL2q(1/2) AAS
もともとMVを入れてたんですけど、安売り素材にひかれて
スチーム版も購入しました。
この場合はMVをアンインストールしてからスチーム版を
入れたほうがいいんでしょうか?
どうしてますか?
386
(2): 2017/07/01(土)16:03 ID:soQpVHac(1/9) AAS
持ってるなら自分で確認できんだろ馬鹿なのか?
387: 2017/07/01(土)16:12 ID:rKoa+A5b(1) AAS
何言ってんだこいつ
388: 2017/07/01(土)16:27 ID:soQpVHac(2/9) AAS
なんだ馬鹿なのか
389: 2017/07/01(土)16:35 ID:dBabYzO9(1) AAS
>>386
ホントそれな、ツクールやってるなら自分で試せば済むことを聞いてくる底辺いて困る
そんなんだからまともに完成できないんだよ
390: 2017/07/01(土)17:29 ID:a0k2SvNA(1) AAS
こいつ乞食してた奴だろ
391: 2017/07/01(土)18:02 ID:nLXufYlT(1) AAS
病んでるやつ多いな
392
(3): 2017/07/01(土)18:37 ID:Fv/pVSqN(1) AAS
>>385
どっちも併用しとけばいいじゃん
Ateam版のは自動更新だから常に最新状態
国内版の方は安定志向、みたいな使い分けの仕方とか
いざって時のバックアップ用としても使えるし
393: 2017/07/01(土)18:42 ID:MBs9djRv(1) AAS
イライラしすぎなやつ多すぎだろwwww
なんだこのスレwwww
394: 2017/07/01(土)20:25 ID:FK3fuYAl(1/5) AAS
>>392
馬鹿だろお前
395
(1): 2017/07/01(土)20:29 ID:+sGos8ax(1) AAS
RPGツクールMVスレ16
したらばスレ:game_59291

こっち行ったほうがまだマシだと思うが
396: 2017/07/01(土)21:13 ID:66deVyuh(1/2) AAS
解決策をレスしても飛び火で馬鹿呼ばわりされるのか
397
(1): 2017/07/01(土)21:47 ID:FK3fuYAl(2/5) AAS
無駄に3GBのファイルを残す意味ってあんの?
398
(1): 2017/07/01(土)21:47 ID:soQpVHac(3/9) AAS
Aチーム版ってなんだよ
399: 2017/07/01(土)21:50 ID:CTHVsdTm(1) AAS
煽られる度にIDコロコロする質問者がいるから答えても無駄
400
(1): 2017/07/01(土)21:58 ID:vY4yJCR8(1) AAS
もまた複数ID使って自演で荒らしてるのか
ほぼ同時に反応して(35秒差)同じようなカキコ(>>397-398)とか分かりやすすぎて草生える

共通キーワート:馬鹿

386 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/01(土) 16:03:37.73 ID:soQpVHac [1/3]
持ってるなら自分で確認できんだろ馬鹿なのか?

394 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/01(土) 20:25:53.60 ID:FK3fuYAl [1/2]
>>392
省3
401: 2017/07/01(土)22:01 ID:soQpVHac(4/9) AAS
で?
402: 2017/07/01(土)22:05 ID:jcBHnJb8(1/2) AAS
このスレにいる奴って何したいの?キチガイしかいないのにここ利用する意味がわからない
403
(1): 2017/07/01(土)22:11 ID:JWtbDL2q(2/2) AAS
>>392
両方入れることにしました。スチーム版は作ってる途中でアップデートされて
プラグインが使えなくなることもあるでしょうし、両方の方がいいですね
ありがとうございます
404: 2017/07/01(土)22:11 ID:FK3fuYAl(3/5) AAS
>>400
じゃあ自演でいいよ?嬉しい?
405: 2017/07/01(土)22:14 ID:soQpVHac(5/9) AAS
>>403
馬鹿か?本体アップデートしても自分のゲームは手動で更新しなきゃ変わらんぞ
バックアップを取るのは本体じゃなく自分のゲームだろ
無意味なんだよ、少しは考えろ
406
(2): 2017/07/01(土)22:14 ID:66deVyuh(2/2) AAS
同人ゲー板の方は完全にヲチスレと化してるしあっちで質問するとこっち行けと言われる
でこっちで質問するとほぼ煽る奴しかいないし2ちゃんでMVの話はもうだめだな
407: 2017/07/01(土)22:16 ID:FK3fuYAl(4/5) AAS
>>406
何を今更
408: 2017/07/01(土)22:18 ID:jcBHnJb8(2/2) AAS
>>406
2chで質問してまともな解答得られるという発想がもうどうかしてる
公式フォーラムやツクマテ活用しろよ
409: 2017/07/01(土)22:23 ID:5PMjVg5i(1) AAS
普通に>>386で解決でしょ
バックアップの意味もわかってないし
410: 2017/07/01(土)22:36 ID:tlJGtSfC(1) AAS
自力で導入した素材をアプデで台無しにしてしまったりする可能性考えないとか
411: 2017/07/01(土)22:41 ID:soQpVHac(6/9) AAS
無いです
412
(1): 2017/07/01(土)22:54 ID:43k8oTxb(1/4) AAS
本体にデフォルトの素材しか導入してないのか?
プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが
画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で
新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに
413: 2017/07/01(土)23:01 ID:MCAUgaK7(1) AAS
頻繁に新しいゲーム作らんし毎回同じ素材使うとかねえわ
414
(1): 2017/07/01(土)23:02 ID:soQpVHac(7/9) AAS
そもそもキャラジェネ使わないし
415
(1): 2017/07/01(土)23:04 ID:3UL+4cAE(1/3) AAS
アップデートが頻繁にあるMVで本体に置くとか自殺行為じゃん
416: 2017/07/01(土)23:07 ID:43k8oTxb(2/4) AAS
そもそもキャラジェネ素材とかは作成プロジェクトの方じゃなく
MV本体のGeneratorフォルダの方へ導入してやらないと追加した素材自体使えないんだけど
そういう事も知ってなさそうだしこの人

> アップデートされますと、キャラクター生成のデータは上書きされます。
> キャラクター生成を独自にカスタマイズされている方は、
> 上書きでデータが消えることを防ぐために、必ずキャラクター生成データのバックアップをお願いします。

公式でもこうやって注意促してるくらいなのに読んでないのかな
省1
417: 2017/07/01(土)23:08 ID:FK3fuYAl(5/5) AAS
>>412
新規プロジェクトとキャラジェネファイルは別だろ
418
(1): 2017/07/01(土)23:09 ID:43k8oTxb(3/4) AAS
>>414
自分がそうだから他人もそれでいいんだと決めつけられる根拠は?
419
(1): 2017/07/01(土)23:15 ID:soQpVHac(8/9) AAS
面倒くせえやつだな、キャラジャネがどうのこうの話をID:JWtbDL2qにした上でそういうならわかるが
ID:JWtbDL2qはまったく理解してねえだろ馬鹿じゃねえの?
理解してねえのに無駄にバックアップ用だといってるから無意味なんだろ死ねよハゲ
420: 2017/07/01(土)23:18 ID:3UL+4cAE(2/3) AAS
>>418
それブーメランだろ
421
(1): 2017/07/01(土)23:19 ID:43k8oTxb(4/4) AAS
>>415
そう、だから本体は一つだけより念のため二つあった方が
うっかり上書きして台無しにしてしまった場合のバックアップ用にもなるよねって話

>>419
あーはいはい、つまりそこまで考えてなかったという事ね
「本体プロジェクトのみのバックアップだけでいい」というのは回答として不適切だったと
422: 2017/07/01(土)23:29 ID:soQpVHac(9/9) AAS
お前がそうだから他人もそうだと決めつけて条件変えてるからな
本体プロジェクトを弄ってるならバックアップを取ったほうがいいといえばいいだろ
まあキャラジェネの為のバックアップなら本体ごとバックアップ取る意味はやっぱりねえけど
423: 2017/07/01(土)23:34 ID:3UL+4cAE(3/3) AAS
>>421
再インストールすればいいだけじゃないの?
424
(1): 2017/07/02(日)07:19 ID:EkL8CZwY(1) AAS
ところでちょっと質問なんだけど
有料のFSM素材って通行設定済みのファイル含まれてるの?
425: 2017/07/02(日)07:25 ID:dnZiQyrg(1) AAS
販売ページ見りゃわかる
426: 2017/07/02(日)07:29 ID:CJESXmJ1(1) AAS
したらばで言ってたけど規約が面倒くさい
427: 2017/07/02(日)13:46 ID:TxCazw0Q(1) AAS
>>424
素材の他に通行設定とかしてあるデモ版っていうか
サンプル用のプロジェクトも同梱されてると思う
それのGame.rpgprojectをダブルクリックしてMVで開けば一発で分かる
428: 2017/07/04(火)20:33 ID:Umzd1quA(1) AAS
javascriptがどうしても苦手でちょっとスクリプト書いて放置していたけど
最近typescriptなるモノを知り久し振りに触ってみるかな
typescript活用している奴おる?
429: 2017/07/04(火)21:49 ID:z6HS3dsO(1) AAS
キモイ
430: 2017/07/05(水)11:51 ID:fczD06RO(1/2) AAS
FSMの規約で面倒くさい部分なんてあったか?
当たり前のことしか書いてなかった気がするんだが
431: 2017/07/05(水)14:33 ID:m6lpwkDM(1) AAS
したらばで面倒臭いって言ってたならしたらば見ればよくね?
>>395にリンクあるだろ
432: 2017/07/05(水)20:05 ID:odWxRvJm(1) AAS
暗号化だろ
433: 2017/07/05(水)21:20 ID:fczD06RO(2/2) AAS
暗号化なんてワンタッチだろって思ったけどアツマールが対応してないから騒いでんのか
434: 2017/07/06(木)01:12 ID:v4CVnT7n(1) AAS
エンカウントして戦闘画面への切り替わりとか
メニュー画面を押しての反応とか
行動入力して次のキャラに入力がうつるとか、入力終了して戦闘が始まるまでとかが
全てVXまでから見るとワンテンポ遅いんだよな
435: 2017/07/06(木)01:18 ID:gK+DEygh(1) AAS
音のデコードに時間かかりすぎ
436: 2017/07/06(木)01:51 ID:Dbsn7XdD(1) AAS
VX以上にエンカウント率には注意がその点必要だと思う
謎解きでダンジョン歩き回ってエンカウントしまくって
そのたびにもっさりとかだとまず投げられる
437: 2017/07/06(木)06:33 ID:YZ/rNLoq(1/2) AAS
謎解くマップではエンカウントしないようにしてほしい
438: 2017/07/06(木)09:23 ID:ndGvCPrP(1/3) AAS
20年以上前のRPGで当たり前に議論されてたことが未だにな
439: 2017/07/06(木)09:24 ID:YnMSj5OD(1) AAS
というか、そもそもエンカウントっているか?
もはや大半のゲームでは単なる尺稼ぎゾーンにしかなってない気が。
440: 2017/07/06(木)09:31 ID:HSMjW768(1) AAS
お前の存在よりはいるんじゃないかな
441: 2017/07/06(木)09:52 ID:ndGvCPrP(2/3) AAS
日本人は育成大好きだから、その要素をシステムとして楽しめる要素として含んでるなら必要だけど、
育成する楽しみがないなら不要だな。 ATK / 2 - DEF / 4 のレベリング表現は偉大
442: 2017/07/06(木)09:54 ID:kgTfbcC8(1/2) AAS
エンカウントないなら尺稼ぎのマップも廃止な
443: 2017/07/06(木)10:13 ID:ndGvCPrP(3/3) AAS
「尺稼ぎの」 と前置きしてるの全部では?
444: 2017/07/06(木)12:57 ID:YZ/rNLoq(2/2) AAS
戦闘なんてただの尺稼ぎだよな
キャラ操作してマップ移動するのも尺稼ぎ
ADV以外は作るの禁止にしよう!
445: 2017/07/06(木)13:18 ID:kgTfbcC8(2/2) AAS
ADVとか読むだけだし分岐なんて尺稼ぎだろ
動画で十分
446
(1): 2017/07/06(木)13:48 ID:RUU0D0ar(1/2) AAS
動画なんて想像力を狭めるだけ
テキストオンリーで十分
447
(1): 2017/07/06(木)13:49 ID:0jOD7jnn(1) AAS
要するに他人の意見なんて無価値ってことだ
448: 2017/07/06(木)14:03 ID:RUU0D0ar(2/2) AAS
>>447
ネタのわかんないつまんない人だね…
449: 2017/07/06(木)14:16 ID:G2ISTQ0s(1) AAS
>>446
テキスト読むとかページ送りとか尺稼ぎだろ
脳内に直接語りかけろよ
450: 2017/07/06(木)20:41 ID:M60i0mQN(1) AAS
そうなってくるともはやゲームすら尺稼ぎ
451: 2017/07/06(木)20:51 ID:0fM+CUg1(1) AAS
主人公になりきる遊びなんだから成長するのは重要な楽しみの一つだろ?
最近流行の俺ツエーラノベみたいなストーリーだったら成長要素は無意味だけどな。
452: 2017/07/06(木)21:39 ID:+PCjTT6l(1) AAS
エンカウント数に上限を設ければいい
一定数エンカウントして倒したらそこにいる敵を全滅させたことになり
もうエンカウントしないようになる
453
(1): 2017/07/07(金)04:42 ID:+tojL5NT(1/5) AAS
なろう系作品のテンプレとRPGとの相性は最悪なんだよ。 テキストベースなのにADVとの相性も良くないんだけどな
454: 2017/07/07(金)05:26 ID:NqLuQ9l5(1) AAS
チートでオレTUEEとゲームバランスの
相性なんか悪いに決まってるだろ
455
(1): 2017/07/07(金)05:30 ID:+tojL5NT(2/5) AAS
ADVとも相性良くないと書いているようにゲームバランスの話なんかしてない。表現や演出のもっと根本的な部分。
「制約のないただの文字の羅列」 というメディアでないとというレベル
456: 2017/07/07(金)12:26 ID:tBjxHKvV(1/4) AAS
>>453 >>455
そんなもん構成と見せ方次第

お前さんの思考が、単に当てはめしかできないからそうなるだけ
それを全ての結論みたいに語っちゃうのが痛い
457
(1): 2017/07/07(金)12:44 ID:+tojL5NT(3/5) AAS
よくある作品の冒頭3話分でもいいから実際に作ってみないと、理解できんと思うわ。

実際に理解してる人と、しなくても理解できるような経験豊富な人としか話が合わん
458
(2): 2017/07/07(金)12:52 ID:tBjxHKvV(2/4) AAS
>>457
だから、それがお前さんの想像力と応用力の限界、発想のなさであって
それを自分の能力内で世界の常識のように決めつけちゃうって事は、要はお前さん自身クリエーター系やものづくりには向いてないんだよ
趣味でやるのは自由だけど
459: 2017/07/07(金)13:39 ID:LscHezVf(1/2) AAS
ここにいる人全員創作に向いてないからやめた方がいいよ
時間の無駄
460
(1): 2017/07/07(金)14:37 ID:+tojL5NT(4/5) AAS
>458
その程度の認識で全力で爆死したのがVR業界だな
461: 2017/07/07(金)17:24 ID:tBjxHKvV(3/4) AAS
>>460
ほほう、じゃあお前さんはその上をいってるんだと、
スーパークリエイター&スーパープロデューサーの超業界通だなw

中学生かな?
462: 2017/07/07(金)17:28 ID:zWtjmYJ8(1) AAS
ほならね理論は非常に強力なのでもっとやれ
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