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RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 11:37:12.24 ID:hn9lTNlU イマドキ漫画雑誌のストーリーだってゆとり仕様よ 漫画家がかきたいものを描かせてもらえないのは昔からだけど、 最近は 「少しでも読者離れが起きそうな要素」 は徹底排除されるようになってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 11:54:19.28 ID:W3/5DonW ゆとり仕様いうけど ファミコン時代なんかと比べちゃあかんよ 当時はゲームの単価が物価比でも高かったし 収入のない小中学生にとってはなおさらで 中古売買もまだ一般的じゃなかったから 買ってしまったゲームを1〜2ヶ月やり続けるのは当たり前だった だからある程度の理不尽には耐えることができたんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 12:43:27.37 ID:IuWIM2uf >>145 ファミコンwizとか基本オートセーブでピンチになったらリセットで直前から再開できる当時でもかなりのヌルゲーなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 12:48:13.77 ID:hrZ759nO SFCのスーパーマリオRPGも負けたらセーブしたとこからだったな 戦闘バランスが良い分どんどん先に行けるからセーブしなくていざ全滅したらめっちゃ戻ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 12:58:52.40 ID:xaTFn740 ファミコン版FF3はゆとりじゃなくても逃げ出すと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/28(日) 12:59:23.60 ID:9RtDk//r ファミコン時代とかいうけど 最近のゲームいうほどみんなオートセーブやどこでもセーブばっかりか?っていう話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:03:54.91 ID:vCZGTZaj FF2とかFF3のラストみたいな糞長いダンジョンならともかく、こまめにセーブしない自分が悪いだけだろ。 今でもボス戦を即リトライできるゲームは結構あるが、雑魚戦にまで配慮しろとかもう緊張感の欠片も無いし戦闘を設ける必要性自体が無くなる。 ノベルゲーだけやってろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:09:43.32 ID:W3/5DonW フリゲだとザコ戦のバランスさえきちんととれているものは少ないから なんともなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:13:54.90 ID:hrZ759nO >>158 ミニファミコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:21:46.78 ID:vCZGTZaj じゃあもうフリゲやらなきゃいいだろ。 バランスも取らない作者にオートセーブしろっつったって聞くわけがないし、 他のまともなゲーム作ってる人が迷惑するだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:29:04.98 ID:W3/5DonW 画面なんか割と作り込んでて面白そうなのに 人気にならないゲームとか見つけてやってみて なるほどね〜って反面教師にするのはゲームを作る上で大切なことだろ やるなって批判は筋違いだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:30:40.14 ID:YcGc2oP/ まぁでも海外のゲームに比べたらヌルいよね ウィザードリィとかダンジョンの奥底で全滅したらその場所で死体になって 他の仲間で死体を拾いにいかなきゃ復活できないんでしょ? んで他の仲間を育ててなかったらまたレベル上げの苦行をしなけりゃならない 時間かかりすぎると死体ロストするらしいし 想像しただけでハードそうだから手を出せなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:34:31.35 ID:W3/5DonW 海外のゲームってか昔のゲームだろうね 容量の都合もあってボリュームを大きくできないから 長く遊んでもらうために難易度を上げるゲームが多かったし プレイヤーもそういうゲームを好む傾向にあったというだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:42:27.72 ID:RPE7zYLn ステージセレクトもコンティニューも無く、ミスしたら完全に最初からというクソみたいなゲームをitchでよく見かける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:53:09.48 ID:u54kLlBt スカイリムはどこでもセーブだけじゃなく、マップ移動するごと、イベントが進むごとにオートセーブされるね。 だから負けてもストレスが無いし、時間の無駄も無くサクサク遊べる。 戦闘で苦戦しても難易度をいつでも下げられるしね。 ゲームを作るならそういう風により良く改善していくのが当たり前だと思う。 古い慣習に固執する頭の固い奴が何でもダメにする。 >>162 消えろ老害。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 14:19:59.56 ID:W3/5DonW オールドゲーム的な難易度のゲームを否定するわけじゃないし そういうゲームを求める層は今も一定数いるから 意識して作るのはいいけど そういう人たちはえてして他の部分に要求するクオリティも高いもんで ちょっとやそっとの作品で支持得られるほど甘くないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 14:33:05.23 ID:u54kLlBt 色んな人に遊んでもらう事が一番大事なんだから 親切設計にするに越したことはない。 理不尽なゲームがしたいなら古いゲームずっとやってるか縛りプレイでもしてればいい。 少なくとも自分達の価値観が古くて少数派だって事に気付いてほしいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 15:23:38.68 ID:IgbO8CVR 万人向けに作っても万人にはやってもらえないという現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 15:28:23.03 ID:ZaIO8p7L 万人向けで売れたり注目されたりするのは、 既にブランドが確立しているものだけだよね^^ 名が通っていない中小零細メーカーや個人なら、 どこかとがったウリがないと存在すら認識されず ただ埋没するだけ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 15:32:28.09 ID:ZaIO8p7L >>149 素直に、売れてるドラクエ方式にすりゃ良さそうだけどね^^ 全滅=ゲームオーバー にするのは、作るのが面倒だから そうしているだけの制作者目線の甘え^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 15:32:35.28 ID:IgbO8CVR 最初に手にとってもらえなきゃ万人向けに作っても意味がないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:06:15.85 ID:W3/5DonW >>172 デスペナルティなんてMMOじゃ当たり前なんだから 普通のRPGに組み込んでも違和感ないと思うけど ストーリー進行上繋ぐのがめんどいとかあるんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:11:30.62 ID:u54kLlBt >>172 ゲームオーバーにして巻き戻させるメリットは何もないからね。 昔はそれが当たり前だったからとか言って言い訳してるけど、結局は面倒臭がって手を抜いてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:13:49.51 ID:W3/5DonW 手にとってもらうためにできる工夫なんて 金かけて宣伝するんでもなければ限られてくるけどな オリジナルなイラストでサムネ作るとか スクショで作り込み具合を見せるとか デモンストレーション動画を作成するとか そういうことやっても意外と人気になってない作品は やっぱり誘い込んだプレイヤーを掴みきれない要素があるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:18:05.04 ID:W3/5DonW まあ「こいつを倒さないと城が崩壊する!」みたいな状況で 全滅して復活してやり直しってのは無理があるからな ストーリー作りに制約ができてしまうってのはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:23:56.21 ID:u54kLlBt 小まめにオートセーブしたり、イベントの直前からリスタートにすればその問題も解決できるね。 強いて言えば時間制限があると厄介だけど、そもそも時間制限イベント自体が不親切極まりないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:45:56.09 ID:5RfhKdQu >>177 MVじゃなくてVXだけど、らんだむダンジョンっていうフリゲは その辺もしっかり棲み分けしてゲームオーバー設定してたよ 普段は全滅しても拠点に戻されるだけ、特殊なイベントのみ 全滅してゲームオーバーになるという仕組み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:54:42.80 ID:u54kLlBt やっぱり評価されてる作品はそういう所も手を抜かずにしっかり作り込んであるんだよね。 制作者の都合で理不尽を強いるのは良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:00:32.38 ID:IgbO8CVR なんで遊び手の都合が優先なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:02:34.68 ID:3I7THOzm 好きにやって評価されればセンスある それだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:12:41.22 ID:W3/5DonW 遊んでもらうゲーム作るなら遊び手の都合を最優先にすべきだろう 俺の作ったゲームは面白いから わかる奴は理解して遊ぶはずだって 自信があるなら好きに作ればいい 結果が伴わなくても文句はいわないこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:14:21.81 ID:I/v4csDz 作者の都合が優先された ゲームはプレイしたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:23:21.76 ID:u54kLlBt >>182 残念なゲーム作る人の典型的な言い訳やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:23:43.83 ID:qrxB9euv なるほど 遊び手側の事を考えて主人公は全員女にしてストーリーは百合展開にすればいいわけか^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:49:35.63 ID:5H1GOS0A >>184 大抵のゲームは作者の都合が優先されるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:52:25.34 ID:AYiC/nAt 全部オリグラで統一しろよ、作り手の都合なんざどうでもういいんだよ 遊び手様が言ってるんだから優先しろよ糞製作者共 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 18:07:44.62 ID:u54kLlBt 全力を尽くすのは当然としても、残念だけど個人ではやれる事に限界があるからね。 だからゲームはチームで作ったり、役割分担するのが良いんだけど。 画像を自作する労力に比べたら、ゲームプレイのストレスを可能な限り軽減するのは簡単だし誰でもできる事だよね。 そこの手を抜く理由は無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 18:26:17.09 ID:uVgQAmUz ゲームを遊び易くってする為にシステム面を工夫するのはわかるがゲームを遊び易くする為には難易度を馬鹿に合わせるのは違うからな そこをごちゃ混ぜにしてる馬鹿のゲームはつまらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 18:41:29.29 ID:AYiC/nAt >>190 ホントそれな、ゲームバランスに合わせたシステムをよく考えずに取り入れるゲームは糞 ゲームオーバー前提の敵が強めのゲームはコンティニューを取り入れるのはわかるが敵も弱くしてコンティニューもってなるとアホかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 18:56:48.03 ID:u54kLlBt ただでさえフリゲーはバランス取れてないの多いし、フリゲーで難易度高くされても萎えるだけだけどなぁ。 ニッチで頑固なラーメン屋を目指すので無ければ難易度も低めが丁度良いよ。 それかいつでも難易度変更できるようにするかだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 19:02:03.50 ID:IgbO8CVR じゃあ難易度低いフリゲは人気作しか無くて難易度高いフリゲに人気作は無しって言うのか? 面白いゲームってには難易度高くても遊ばれるんだよ 難易度低いゲームしか遊ばないって奴はそもそもそんなにフリゲやる層じゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 19:05:16.29 ID:3I7THOzm 辛くなければ食いもんじゃないと喚いてる障害者がいたらどう思いますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 19:13:32.37 ID:W3/5DonW 高難易度では面白くない人気にならないというわけではなく 高難易度なら半端な作り込みではクソゲーになりやすいということだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 19:20:24.17 ID:IgbO8CVR おまえは難易度低ければ作り込まなくていいと思ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 19:24:23.64 ID:5H1GOS0A 作りこみが半端な奴のゲームは難易度関係なくつまんないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 19:26:56.98 ID:rQ8Av9/e お前らの作ったゲームはどれもみんなつまらないんだから関係なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 20:10:13.37 ID:hn9lTNlU >184 こんなプラグインないか?っていうので10個以上作ってるけど、 「こんなシステムいれて大丈夫か? アピールポイントが分からん」というものは多々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/28(日) 20:35:53.93 ID:rph2q3n5 当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&t=388s 2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:01:40.59 ID:qrxB9euv >>198 1秒でもいいから全員の作品に触ったならその意見は分かる 触っても無いのに言ったのなら相当なアホだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:10:43.98 ID:D0WXNRfH 流石にちょっとはやっているだろ、アツマールあたりのゲームは全部触っているはずやで やってもいないのに決めつけるのは頭がアレな奴だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:21:23.10 ID:P79vfrBg 虫の居所でも悪かったのでは? 思い通りにゲームが作れないとか セーブするの忘れてデータが巻き戻ったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:21:45.57 ID:W3/5DonW アツマールはちゃんとした評価システム付けてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:23:19.73 ID:Y0F6I9vD >>201 お前らってもう完成させてんの?エターナってるからこんなクソスレにうるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:48:41.05 ID:qrxB9euv 投稿を何回か既にしているからエターナってないな 君が言っているのはただのレッテル貼りだよ 色々な人の意見が聞けるからこのスレを見ているだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:52:47.37 ID:Y0F6I9vD まあ言うだけなら誰でもできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:54:29.96 ID:rQ8Av9/e 俺のゲームは1000万DLされてカンヌで賞取ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:56:12.38 ID:mUhlpmdn 「お前らの作ったゲームはどれもみんなつまらない」 「お前らはエターナってるからこのスレにいる」 流石に頭悪すぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:57:43.99 ID:5H1GOS0A 一日中ここに張り付いてるほど暇なのは間違いないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:58:56.04 ID:v+pP/Pll 同一人物かってくらいにソックリなレッテル貼りっすね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 00:23:51.41 ID:ZaI6QHle ここまで全て自演 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 00:25:43.19 ID:AWz4+xDI とりあえず完成してる奴は作品名晒せよ 特別にやってみてもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 00:47:59.30 ID:TdFL8qoh >>183 プレイヤーが2人いた時、その2人の好みが全く同じということはあり得ない だから完璧にプレイヤーの都合に合わせるのは不可能 難易度選択を入れろというプレイヤーと難易度選択を入れるなというプレイヤーがいた時 どっちの都合に合わせればプレイヤーの都合に合わせたことになる? 両方のバージョンで公開するか? プレイヤーが100人いたら100人それぞれの好みに合わせたバージョンを用意するか? そんなの不可能に決まってるから、ある程度意見は聞くにしても最終的には作者の都合で作るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 07:54:11.60 ID:W3MubYAM その例だと難易度変更しないやつは使わなければいいだけの話で システム的に難易度変更を取り入れてるほうが より多くのプレイヤーの要望を包括してると言えるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 08:10:45.96 ID:12Rx9yHg 難しいのが遊びたいなら自分で縛って遊べばいいだけだしな。 難しくしても遊びの幅を狭めて投げ出されやすくなるだけ。 君の頑固なこだわりなんて遊ぶ側は求めてないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 08:19:42.39 ID:jw+q9sr1 DQ11は縛りモードあるってよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 09:55:34.85 ID:TdFL8qoh >>215、>>216 それはきみ等の価値観なんだよ 難易度選択があるだけで萎えるという価値観のプレイヤーもいる たとえばこれはネトゲの話だからオフゲとは少し事情が違ってくる部分もあるが、ドラクエ10で難易度選択制を実装した時にはかなり賛否両論があって荒れたんだよ http://www.dql0.com/archives/43662561.html で、ドラクエ10の難易度選択に不満が多いのは高難易度でクリアしても殆どメリットが無くて自己満足にしかならないからなんだが、 もし高難易度でのクリアにメリットを付けるとそれはそれでクリアできない奴から不平等だと文句が出るんだ だから全プレイヤーを満足させるのは絶対に無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 10:04:43.47 ID:01Pt7Pah 話が極端すぎる 満足するプレイヤーが、不満プレイヤーより多くなるにはどうすればいいかだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 10:11:34.87 ID:Hw9SOERz そもそも数百万人が集う大規模MMOとフリゲをごっちゃにするなと ドラクエ10なんかは戦闘難易度選択は賛のが多い ガチの戦闘やりたい奴はFF14いくから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 10:59:07.53 ID:fDEAEM8o 全プレイヤーを納得させろなんて誰も言ってないし ID:TdFL8qohが勘違いして勝手に主張してることだろがw プレイヤーの最大公約数的な要望を取り入れられれば 遊び手の都合を最優先してることになるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 11:13:42.64 ID:fDEAEM8o 難易度下げるな的な注文付けてくる奴は ほっとくとアンチ化して 匿名で誹謗中傷してきそうな厄介な輩ではありそうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 12:38:03.28 ID:gYh9EzAx フリゲ作者に何求めてんだか 作りたいもの作って遊びたい奴が遊べばいい 面白いフリゲが無いなら自分で作りゃいい そのためのバカでも扱えるツクールなんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 13:44:48.01 ID:X5LcXZVp フリーだろうとより良く改善する姿勢は創作において必須ですけどね。 言い訳して手を抜く人が多いんだなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 13:57:07.51 ID:KOQfqB6U フリーに注文つけすぎだわ 商用やってればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 14:06:40.18 ID:fDEAEM8o たくさんの人に満足してもらうにはどうすればいいかってことだろ 5分でゴミ箱直行で良けりゃ好きにすればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 18:22:58.75 ID:PESbQQkS 難易度高いと理不尽バランスを混同してる奴いないか? 難易度高いってバランスぶっ壊れてるんじゃないぞ、ちゃんと遊べるのが前提 まあツクゲーの難易度高いはバランス調整ぶん投げた理不尽バランスがほとんどだから仕方ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 03:28:38.48 ID:F9ctP79W いい加減入力の誤作動なんとかなんねえかなあ MVのバグなんだからJTK入れろとしかこっち側からは言えんわ はーうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 05:53:56.92 ID:3m9wwXBK 入力の誤動作ってなんだ? アツマールで数十万人遊んでてそんなバグ報告があれば修正されてるはずだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 14:50:21.46 ID:F9ctP79W 方向キー入力してないのにキャラが動く 上下左右どこかのキーがずっと入りっぱになる 押しても反応しない のやつ 自分のところにも書かれるし他サークルでもコメで質問してる奴よく見かけるんだけど パッドの入力割り当てる系ソフト使えって言う以外に作る側ができる解決策あるのこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 19:01:03.96 ID:s9EYCHjf 別にそれMVのバグじゃねえだろ、VXでもACEでも聞いたことあるぞ 大抵が周辺機器が悪さして誤作動起こしてるっぽいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 02:15:21.64 ID:ciKPo5jn XInput 非対応なゲームパッドのことかよ。 正式に対応はしないし、発売日前に有志がそれでも動かすプラグインだしてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/31(水) 09:26:36.99 ID:YxCf8DDN お前らスケール大きいな 俺なんか20人も遊んでくれないから まずはこのクソゲーハンターさん達に認められるところからだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/233
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