[過去ログ]
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 06:08:20.62 ID:S7w6ruB9 杜の妖精さんみつけたお http://i.imgur.com/si7mCtI.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/111
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 20:14:07.62 ID:50S+EY8g 中卒低能ゴミの癖に「英語をやっとけ」とか適当なことをぬかすなやボケカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/272
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 02:30:03.62 ID:aPzBfsGh エロゲだからではなく題材が晒されたからでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/505
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 11:25:57.62 ID:zuxUrgMt 叩かれてでも宣伝コピペ貼りまくったほうがいいってことかな まあプライドなんて収益の前ではクソ食らえだわな 社員ことgatekeeper.sony.co.jpにネット荒らさせまくってるソニーがその究極系 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/681
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 01:09:00.62 ID:U0EgQkBD つまり理想的には同じ場所をぐるぐる回らず常に新しいゲームを1日1本リリースすることだな 法則を掴むにもそれが一番いいし、1つのアイデアにこだわるよりもよっぽどハードル高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/697
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 11:03:24.62 ID:7Tfy/orD まあこの界隈でよく見かけるノリではないよな ゲーム作るから養ってくれ!とは言えても、ゲーム作るから100万貸してくれってやつはおらんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/863
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 15:17:01.62 ID:fDTfcVK5 別に商業と比べなくても良いでしょ ツクール製の既存素材使いまくりゲームでも人気は出るんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/930
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s