[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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111: 2017/05/14(日)06:08:20.62 ID:S7w6ruB9(1) AAS
杜の妖精さんみつけたお
画像リンク[png]:i.imgur.com
272: 2017/10/26(木)20:14:07.62 ID:50S+EY8g(3/3) AAS
中卒低能ゴミの癖に「英語をやっとけ」とか適当なことをぬかすなやボケカス
505(1): 2017/12/07(木)02:30:03.62 ID:aPzBfsGh(1) AAS
エロゲだからではなく題材が晒されたからでは
681: 2018/01/04(木)11:25:57.62 ID:zuxUrgMt(2/2) AAS
叩かれてでも宣伝コピペ貼りまくったほうがいいってことかな
まあプライドなんて収益の前ではクソ食らえだわな
社員ことgatekeeper.sony.co.jpにネット荒らさせまくってるソニーがその究極系
697: 2018/01/08(月)01:09:00.62 ID:U0EgQkBD(1) AAS
つまり理想的には同じ場所をぐるぐる回らず常に新しいゲームを1日1本リリースすることだな
法則を掴むにもそれが一番いいし、1つのアイデアにこだわるよりもよっぽどハードル高い
863(1): 2018/01/27(土)11:03:24.62 ID:7Tfy/orD(1/5) AAS
まあこの界隈でよく見かけるノリではないよな
ゲーム作るから養ってくれ!とは言えても、ゲーム作るから100万貸してくれってやつはおらんやろ
930: 2018/02/06(火)15:17:01.62 ID:fDTfcVK5(1) AAS
別に商業と比べなくても良いでしょ
ツクール製の既存素材使いまくりゲームでも人気は出るんだから
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