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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
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20: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/13(木) 14:58:03.52 ID:tAfybkmY なんだまた例の非製作者の妄想オタクが 幼稚なケチつけてんのか 病院行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/20
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 00:18:15.52 ID:fwqaa+JA >>38 リリース直後やメディア掲載などのタイミング以外で 発売してから数年たってデイリーのDL3桁はエリート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/39
281: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/28(土) 05:07:39.52 ID:ggvBIau/ 起業と会社経営とゲームを作る能力は全くの別物 ビルゲイツも他人の技術を買い取ってそれを売り出しただけ 起業家ってのはたいてい落ちこぼれがなるもの 日本の優秀な人も就職することしか考えてないでしょ? 頭いい人が金銭的に成功するならノーベル賞受賞者や数学者が1兆円ぐらい大儲けしてるはず 金儲けのやり方を知りたいなら南米の麻薬ギャングのやってることを見たほうがいい あれが金儲けの真髄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/281
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 11:02:22.52 ID:kCgN9q48 >>352 本数じゃない、黒字で30万円超えたら成功と言っても言いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/353
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 03:45:45.52 ID:6277lvNl >>455 ヒットする確率や期待値を少しでも上げること || マーケティングであり企業努力 個人制作で有利な点は制作コストの低さのみだから アジャイルに動いて試行錯誤を繰り返すべきだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/460
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 22:58:57.52 ID:9f7OSWDW 処女作なのか知らんが、いくら公開前に自意識過剰になっても期待してるような世間の反応なんかないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/793
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 20:13:16.52 ID:8me/Ljws >>848 何で飲食店始める奴は金持ちばかりだと思ったの? そこいらにある個人商店でも覗いた後に冷静に考えなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/856
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 14:38:21.52 ID:ktwDR2lU ブロントさんを知らない奴がこんなにいるとは 時代を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/914
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 20:03:14.52 ID:o7MvmY9k 売れたいなあ。 その前にゲームをそれなりに完成させなきゃ! さておき羽生くんは頑張ったなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/959
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:01:20.52 ID:XHC+iYPQ ここで晒せば最低10は行くんじゃね? 残念ながら俺はiPhoneなので見るだけなら、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/961
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