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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
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244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:50:31.27 ID:8lS95IVH 韓国由来って何だよwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/244
373: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 13:45:43.27 ID:0ereMDpg >>371 返信ありがとうございます。 個人開発で結果を出すとなると、よほどクオリティが高くて有名人に拡散されるか、 検索のされやすさとゲームシステムが共通で入りやすい脱出系か、 ブーストでランキング操作するゲームしかないと見てます。 最近はゲームサイトに取り上げてもらう、SNS拡散もあまり意味がない気がします やはりストアフィーチャー狙いが一番でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/373
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 06:20:42.27 ID:v0ltImlJ >>540 ツクール使えば簡単に作れるよバカヤロウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/542
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 10:42:46.27 ID:i39qFf83 >>1 とりま2Dかつネタゲで勝負する。 3Dでやろうとした瞬間からガチゲーム会社と比較される。勝てる訳がない。 3Dは捨てろ。勝ちたければ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/632
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 00:30:20.27 ID:Wg/wKMh7 マルチマルチマルチマルチ低ダウンロードで起死回生まるち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/686
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 23:58:50.27 ID:E4hrbGbo つまり豚に売れるゲームを作ればいいんだな、一理ある カップヘッド→豚が大好きなカップヌードルに名前が似てるので売れた どうぶつタワーバトル→動物がたくさん出てくるので豚に親近感を与えて売れた 壺ゲー→人間が苦行を強いられている様子が豚にウケて売れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/702
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 04:11:35.27 ID:lVj+nK8z とりあえず絵が下手なエロゲ―では絶対に売れないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/758
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 00:05:13.27 ID:yW7zIEmg 資産家になって、自分の考えたゲームを人に作らせたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/836
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