[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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340(12): 2017/04/20(木)16:30 ID:2wJ0rvEh(1) AAS
お疲れ様です、Flame Espadiaの作者です
7章まで作成が終了しました
今回も1章追加しただけですが、もしお暇があれば見ていただければ幸いです…
ちなみに今回は盾やバトルトークの実装等、変更点が複数あります
ツール自体のバージョンもあがっているため、パッチが正常に動作しない可能性があるのでご留意願います
【作品名】Flame Espadia ver1.05
【プロジェクト】外部リンク:www.axfc.net
省1
344: 2017/04/20(木)18:04 ID:v0WV1kVc(1) AAS
>>340
乙
同じ製作者としてひそかに応援させてもらうよ
345: 2017/04/20(木)18:18 ID:sL8NLLTo(1/2) AAS
スレにゲームが投下されなくなるのもわかる流れだな
とりあえず>>340乙です
357(2): 2017/04/20(木)21:00 ID:Vmptu2lk(1) AAS
>>340
ゼルゴスクッソ強いなこいつ
まさかヒューリックで攻撃耐えられないとは・・・
あとクラウス団長(´;ω;`)
359(1): 2017/04/21(金)01:32 ID:0dnNOwXY(1) AAS
>>340
クッソどうでもいいツッコミだけど、
完成版じゃないバージョンは
Ver0.01とか、1未満にしておけ
391(2): 2017/04/23(日)15:36 ID:ZzXJcj0X(1) AAS
>>340
ようやく終わったので感想(パッチが上手く動作しなかったので最初っから)
■ユニット雑感
盾が追加されたおかげかレオの弱点が減ってかなり強化された感がある
それでも油断すると死んでしまうから過信はできないけれど
リィナちゃんのお菓子作りはキャラ付けとしてはいい感じ(毎回誰かに食わせるの忘れて倉庫にたまってしまってるけど…)
可愛いし育てば強いしでかなりお気に入り
省22
406(1): 2017/04/25(火)14:55 ID:i5Ad9aCk(1) AAS
>>340
最近SRPGStudio触りはじめたんで他の人がどんなの作ってるのか
勉強の意味も兼ねてプレイさせて貰い7章まで一通り終えたんで感想を
自分にとってはクリアするならそこまででもないけど、Fast Clearや
Nodefeat Clear狙うには歯ごたえがある感じでちょうどいいの難しさでした
自分は決戦のスキルを把握してなかったのもあり>>391さんみたいにウォルフは
あまり生かせず、代わりにマサムネがいい感じに育ってくれていたので
省5
457: 340 2017/04/26(水)23:47 ID:RQ2imPuM(1/2) AAS
>>357
>>391
返信が大変遅くなってしまいました…申し訳ありません
そして感想感謝いたします…!
パッチを上手く対応させることができずに本当にすみません…次回はちゃんと引継ぎで出来るように設定しますので…
盾のおかげで大分ゲーム性が変わったような気がしますね
似た性能のレオとマサムネがある程度差別化できたような気がします
省7
458: 340 2017/04/26(水)23:48 ID:RQ2imPuM(2/2) AAS
↑の続き
ゼルゴスは演出上、かなり倒すのが難しいようにつくっています
育成が不十分なレオでは追撃で1ターンキルされる程度には強いはずです
生存マップなのでこれくらい強力な敵がいてもいいかなーと…
一応、良く育ったリィナのヴァイラリンなら有効打が与えられるかもしれません
あるいはかなりの大博打ですがガドウの逆鱗必殺を狙うという手も…
ちなみに倒せたときのボーナス等は特に設定していないので安心してレオと戦闘させてあげてください
省6
459: 340 2017/04/27(木)00:16 ID:7TCT83Ab(1/2) AAS
>>406
感想ありがとうございます!
このような稚拙なゲームでは恐らくあまり参考にならなかったのではないかと思います…
少しでも他の方の参考になるようなゲームを作れるように努力しますのでどうかよろしくお願いします!
ただクリアするだけなら誰でも出来る程度の難易度を目指していますのでこのような感想を持っていただけるのは作者としても嬉しい限りです
ボーナス狙うと「ちょっと手強いかな?」くらいのゆるいゲームになればいいな、と
マサムネを育てていただけるのは嬉しいですね〜
省6
460(2): 340 2017/04/27(木)01:29 ID:7TCT83Ab(2/2) AAS
ところで1つご質問なのですが、更新は1章ずつではなく何章かまとめて更新した方が好ましいでしょうか?
次回の更新の参考にさせていただきたいと思いまして…
511(1): 2017/04/29(土)09:55 ID:wys3tEQz(1) AAS
>>340
プレイさせて頂きました
敵や増援が多すぎたり、会話が長すぎたりする場面が少なく
テンポよく快適に進められました
プレイヤーにとってストレスになる要素が少ないのは
遊ぶ上で重要な要素だと思うのでその点がしっかり抑えてあって◎
個人的に使いやすかったのは
省7
512: 340 2017/04/30(日)00:16 ID:e/j/x0Hr(1) AAS
>>511
プレイありがとうございます!
テンポ良く遊べた、ということで本当に安心しました!
これからもできる限りストレス要素を排除できるように務めて生きたいと思います
その3人はやっぱり強いという感想をよくいただきますね
その理由はおっしゃってる通りです
ご意見を参考にバランス調整をしっかり行っていきます
省3
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