[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(5): 2017/04/09(日)11:55 ID:iBDFoUwN(1/2) AAS
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
外部リンク:srpgstudio.com
●公式アップデートリンク
外部リンク:srpgstudio.com
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
省13
22(3): 2017/04/10(月)22:06 ID:1qe8SVeL(1) AAS
前スレの流れに乗ってモーションを自作しましたが
私にはこれでせいいっぱいでした……
(画力のなさを)受け取ってください……伝わって……ください……
画像リンク[png]:www.dotup.org
(とりあえず見せるだけということで公開したわけではないということにさせてください)
43(3): 2017/04/11(火)12:42 ID:4ZMvvbWL(2/2) AAS
モーション無理だーって人は
一枚絵バラして3dのように骨格入れて動かすやり方もある
FFタイムキーパーとかもそうやって作ってたと思う
ちょっと粗さは目立つけどね
動けばいいやって人向け
Rドさんのサイドビュー素材お借りして作ったモーション
画像リンク[gif]:i.imgur.com
省2
69(3): 2017/04/12(水)11:55 ID:wmOKmVkF(1) AAS
そんな事より自作品のSSを晒そうぜ
文句言う奴は気にすんな、NGにブチ込めばいい
78(3): 2017/04/12(水)18:56 ID:iSR6xYlK(1/3) AAS
そういうことなら、こういうのを晒しても大丈夫ですか……?
前スレでにわかに希望のあったパッケージ風イラストに表を付け足したものです
この後ロゴや背表紙を追加していく予定です……とりあえずペンタブを買ってから(……ペンタブって家電量販店に売ってるものですかね?)
画像リンク[png]:www.dotup.org
103(3): 2017/04/13(木)00:31 ID:MfIGsgyj(1) AAS
多分ユニットの力が10の時武器の攻撃力も10に変動して
常に最終的な攻撃力がユニットの力の2倍になっている武器を作りたいって言っているんだと思う
俺は作り方わからない
111(3): 2017/04/13(木)01:00 ID:OYrhpkP+(1/2) AAS
逆に、武器の威力だけで力乗らないような(銃とか)のはどうしたらいいんだろ
187(3): 2017/04/15(土)03:48 ID:fgqEarb6(1/4) AAS
singleton-calculator.jsに_getNoDamageExperienceってまんまなのがあるよ
225(4): 2017/04/16(日)07:39 ID:d9sZXORf(1/2) AAS
>>224
外部リンク:imgur.com
こんな感じで使っているけど、正しいかどうかは自信ない ごめん……
244(3): 2017/04/17(月)14:37 ID:9sNGTyTa(1/2) AAS
自分が作ってるゲームはHP上限9999で、他ステータスも999まで上がるんだけど
守備−攻撃=ダメージだとしっくりこない
参考になるダメージ計算式てある?
321(4): 2017/04/19(水)21:39 ID:SXyp+och(1/3) AAS
みんなに変ことを訊いてもいい?
JAPANwebの素材を無断で利用したらDLsite.comからアカウント抹消されるって本当?
もちろん僕はJAPANwebの素材を使っていないけど……。
340(12): 2017/04/20(木)16:30 ID:2wJ0rvEh(1) AAS
お疲れ様です、Flame Espadiaの作者です
7章まで作成が終了しました
今回も1章追加しただけですが、もしお暇があれば見ていただければ幸いです…
ちなみに今回は盾やバトルトークの実装等、変更点が複数あります
ツール自体のバージョンもあがっているため、パッチが正常に動作しない可能性があるのでご留意願います
【作品名】Flame Espadia ver1.05
【プロジェクト】外部リンク:www.axfc.net
省1
384(3): 2017/04/22(土)17:50 ID:63C0wtWA(1) AAS
主線で身体の中まで囲っちゃうとツギハギ感が強くなっちゃうから
せいぜい輪郭と本当に境目になる部分だけにした方がいいんじゃないかな
あと他の人も言ってるけどゲームで使ってるパレット使うとか
俺も本当は人にアドバイス出来るほど上手くはないんだけど
それでもこんな感じでちょっとは近づけられるよ
画像リンク[png]:www.dotup.org
530(3): 2017/04/30(日)13:53 ID:O9Lvol8f(2/3) AAS
エコーズの速さ1差で追撃とか3すくみなしとかかなり斬新に感じたけど、プレイしてみたら悪くないバランスだったな
他のゲームと差別化出来るような調整は色々模索出来るよなあ
720(3): 2017/05/11(木)20:28 ID:eo/ikT/u(4/4) AAS
あるていど出来上がったらふりーむに登録するのもありだと思っているんですけど、
ふりーむは会員数を非公開にしているらしくてユーザー数がわかりません。
どなた様かご存知ありませんか。
教えてくださいませ。
909(6): 2017/05/20(土)00:41 ID:NOe1ruNb(1) AAS
少し話題になってたので成長パターンを指定できるスクリプト作りました
1回目のレベルアップで必ず力+1
2回目のレベルアップで必ずHP+1
3回目のレベルアップで必ず技+2
...
のようにFE式固定成長と違ってパターン自体を指定できます
0ピンやwkb成長防止に使ったり
省3
966(4): 2017/05/20(土)12:59 ID:aIkH6oVj(3/4) AAS
ID:hBmci2lVがパニクってるみたいなんで、次スレを立てた
製作者スレ SRPG Studio 24章
2chスレ:gamedev
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