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製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
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340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 16:30:25.39 ID:2wJ0rvEh お疲れ様です、Flame Espadiaの作者です 7章まで作成が終了しました 今回も1章追加しただけですが、もしお暇があれば見ていただければ幸いです… ちなみに今回は盾やバトルトークの実装等、変更点が複数あります ツール自体のバージョンもあがっているため、パッチが正常に動作しない可能性があるのでご留意願います 【作品名】Flame Espadia ver1.05 【プロジェクト】https://www.axfc.net/u/3798000?key=srpg 【パッチ】https://www.axfc.net/u/3798002?key=srpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/340
344: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/20(木) 18:04:44.16 ID:v0WV1kVc >>340 乙 同じ製作者としてひそかに応援させてもらうよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 18:18:12.70 ID:sL8NLLTo スレにゲームが投下されなくなるのもわかる流れだな とりあえず>>340乙です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/345
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 21:00:45.59 ID:Vmptu2lk >>340 ゼルゴスクッソ強いなこいつ まさかヒューリックで攻撃耐えられないとは・・・ あとクラウス団長(´;ω;`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/357
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 01:32:42.29 ID:0dnNOwXY >>340 クッソどうでもいいツッコミだけど、 完成版じゃないバージョンは Ver0.01とか、1未満にしておけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/359
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 15:36:25.15 ID:ZzXJcj0X >>340 ようやく終わったので感想(パッチが上手く動作しなかったので最初っから) ■ユニット雑感 盾が追加されたおかげかレオの弱点が減ってかなり強化された感がある それでも油断すると死んでしまうから過信はできないけれど リィナちゃんのお菓子作りはキャラ付けとしてはいい感じ(毎回誰かに食わせるの忘れて倉庫にたまってしまってるけど…) 可愛いし育てば強いしでかなりお気に入り 相変わらずウォルフがかなり使いやすい 決闘の仕様変更はほぼプラスに働いてる気がする 弓とか犬ころとか絶対殺すマンですわ あと何気にヒューリックが俊足覚えて使いやすくなったのが嬉しい ただ団長のイベは突然過ぎてもうね…呆然としてしまったよ俺 なんとなくこうなるんじゃないかなって気はしてたけど… ■7章について 追加の7章は毒やら眠りやら状態異常にやたら苦しめられた リスティが万能薬売ってたのはこれの為か… >>357も言ってるけどゼルゴスほんと強い 倒せないことはないんだろうけど毎回レオと戦闘して帰っちゃう 倒せば何かボーナスでもあるのかなーとか思ったりするけどちょっと試す気にはならない… とりあえず盾だけは盗ませてもらってるけど この章に限った話じゃないけど敵の魔道士を一方的に屠れるショーンがやたら便利だと気付かされた 特に眠り攻撃してくるウォーロックをリスク無しで撃破してくれてものすごく頼もしい フレデリカちゃんはこの章じゃハッキリ言って邪魔 ノーディフィートボーナス獲得はこの子とリスティが壁だった 可愛いし強くなりそうな雰囲気出てるけどなぁ…次のアプデ来たら琥珀つぎ込む予定 ■まとめ 相変わらずサクサク進めてストレス貯めずにプレイできた 盾も含めて色々仕様が変わってたから最初からやってある意味良かったと思う 次回も楽しみにしてるので頑張ってください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/391
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/25(火) 14:55:21.82 ID:i5Ad9aCk >>340 最近SRPGStudio触りはじめたんで他の人がどんなの作ってるのか 勉強の意味も兼ねてプレイさせて貰い7章まで一通り終えたんで感想を 自分にとってはクリアするならそこまででもないけど、Fast Clearや Nodefeat Clear狙うには歯ごたえがある感じでちょうどいいの難しさでした 自分は決戦のスキルを把握してなかったのもあり>>391さんみたいにウォルフは あまり生かせず、代わりにマサムネがいい感じに育ってくれていたので 7章では一人孤立してレブナント狩り→危なくなったらシャーロットの近くに 戻して回復って感じで活躍してくれました 一通り終わると違うキャラに琥珀使えば良かったかな〜?とか色々見えて来たんで 次回の更新までにもう一度やって育て直そうかな 楽しくプレイさせていただいたんで続きも期待してまってます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/406
457: 340 [sage] 2017/04/26(水) 23:47:22.77 ID:RQ2imPuM >>357 >>391 返信が大変遅くなってしまいました…申し訳ありません そして感想感謝いたします…! パッチを上手く対応させることができずに本当にすみません…次回はちゃんと引継ぎで出来るように設定しますので… 盾のおかげで大分ゲーム性が変わったような気がしますね 似た性能のレオとマサムネがある程度差別化できたような気がします レオは前線に出なければいけない立場なのに死んだらゲームオーバーなのである程度の保険は与えて置くべきだと思っていたんですよね 中盤まで差し掛かってからのゲームーバーはモチベーションに関わると思ったので… 他の変更点も概ね好感触のようで安堵しています 何かあまりよくなかったところがあれば教えていただければ幸いです… 例の団長のイベントはもうちょっと上手い見せ方があったんじゃないかなと私も思ってます… しかし私のシナリオ構成力では残念ながらあれが限界でした… もっと他の作品から色々と学ばなければいけないですね… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/457
458: 340 [sage] 2017/04/26(水) 23:48:01.02 ID:RQ2imPuM ↑の続き ゼルゴスは演出上、かなり倒すのが難しいようにつくっています 育成が不十分なレオでは追撃で1ターンキルされる程度には強いはずです 生存マップなのでこれくらい強力な敵がいてもいいかなーと… 一応、良く育ったリィナのヴァイラリンなら有効打が与えられるかもしれません あるいはかなりの大博打ですがガドウの逆鱗必殺を狙うという手も… ちなみに倒せたときのボーナス等は特に設定していないので安心してレオと戦闘させてあげてください 弓オンリーの兵種にはこれくらいの優位性があってもいいと思いまして射程を3にしています やはりほぼ全ての兵種が近接間接両方の攻撃ができる以上、間接攻撃しかできない弓オンリー兵種は射程を延ばすことでしか優位性を保てないのではと思った次第です ただ、私もテストプレイでは毎度ショーンが活躍するので射程は正義なのだなと痛感させられます この辺のバランスは本当に難しいですね… フレデリカは強くなるように設定してますので次回のアップデートで育てていただければ嬉しく思います! 次回も頑張らせていただきます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/458
459: 340 [sage] 2017/04/27(木) 00:16:31.35 ID:7TCT83Ab >>406 感想ありがとうございます! このような稚拙なゲームでは恐らくあまり参考にならなかったのではないかと思います… 少しでも他の方の参考になるようなゲームを作れるように努力しますのでどうかよろしくお願いします! ただクリアするだけなら誰でも出来る程度の難易度を目指していますのでこのような感想を持っていただけるのは作者としても嬉しい限りです ボーナス狙うと「ちょっと手強いかな?」くらいのゆるいゲームになればいいな、と マサムネを育てていただけるのは嬉しいですね〜 回避頼りのスリリングな戦闘を前提にしたキャラですので、盾が使えるレオと比べると若干安定性に欠けまして… ネタバレですがマサムネは限界突破後に強力なスキルを覚え始めますので、良ければそのまま大事にしていただければ幸いです…! それにしてもこのゲームを周回していただけるなんて作者冥利に尽きます 本当にありがとうございます 殆どのキャラは5の倍数のレベルでスキルを覚えますので、拠点等でセーブしながらの琥珀レベリングで習得スキルを確認していただくのも良いかも知れません それでは次回も頑張らせていただきます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/459
460: 340 [sage] 2017/04/27(木) 01:29:54.66 ID:7TCT83Ab ところで1つご質問なのですが、更新は1章ずつではなく何章かまとめて更新した方が好ましいでしょうか? 次回の更新の参考にさせていただきたいと思いまして… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/460
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 09:55:46.05 ID:wys3tEQz >>340 プレイさせて頂きました 敵や増援が多すぎたり、会話が長すぎたりする場面が少なく テンポよく快適に進められました プレイヤーにとってストレスになる要素が少ないのは 遊ぶ上で重要な要素だと思うのでその点がしっかり抑えてあって◎ 個人的に使いやすかったのは ・ショーン 射程3が頭一つ抜けて使いやすく強い ・ガドウ 壁兄貴。登場章以降、槍の相手が増えるので大群を捌いてもらた ・マサムネ 速さの伸びが良く、専用武器一つで誰でも相手できる 気になった点 ・7章に入るまでアイテム管理がし辛い ・弓射程3の相手マーキングが不便 続き楽しみにしています http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/511
512: 340 [sage] 2017/04/30(日) 00:16:29.68 ID:e/j/x0Hr >>511 プレイありがとうございます! テンポ良く遊べた、ということで本当に安心しました! これからもできる限りストレス要素を排除できるように務めて生きたいと思います その3人はやっぱり強いという感想をよくいただきますね その理由はおっしゃってる通りです ご意見を参考にバランス調整をしっかり行っていきます 弓のマーキングに関しては完全に仕様の状態です…何分、私はスクリプトを弄ることができないもので… アイテム管理ももうちょっと上手い具合に対策しないといけないですね… それでは感想、本当にありがとうございました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/512
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