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製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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457: 340 [sage] 2017/04/26(水) 23:47:22.77 ID:RQ2imPuM >>357 >>391 返信が大変遅くなってしまいました…申し訳ありません そして感想感謝いたします…! パッチを上手く対応させることができずに本当にすみません…次回はちゃんと引継ぎで出来るように設定しますので… 盾のおかげで大分ゲーム性が変わったような気がしますね 似た性能のレオとマサムネがある程度差別化できたような気がします レオは前線に出なければいけない立場なのに死んだらゲームオーバーなのである程度の保険は与えて置くべきだと思っていたんですよね 中盤まで差し掛かってからのゲームーバーはモチベーションに関わると思ったので… 他の変更点も概ね好感触のようで安堵しています 何かあまりよくなかったところがあれば教えていただければ幸いです… 例の団長のイベントはもうちょっと上手い見せ方があったんじゃないかなと私も思ってます… しかし私のシナリオ構成力では残念ながらあれが限界でした… もっと他の作品から色々と学ばなければいけないですね… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/457
458: 340 [sage] 2017/04/26(水) 23:48:01.02 ID:RQ2imPuM ↑の続き ゼルゴスは演出上、かなり倒すのが難しいようにつくっています 育成が不十分なレオでは追撃で1ターンキルされる程度には強いはずです 生存マップなのでこれくらい強力な敵がいてもいいかなーと… 一応、良く育ったリィナのヴァイラリンなら有効打が与えられるかもしれません あるいはかなりの大博打ですがガドウの逆鱗必殺を狙うという手も… ちなみに倒せたときのボーナス等は特に設定していないので安心してレオと戦闘させてあげてください 弓オンリーの兵種にはこれくらいの優位性があってもいいと思いまして射程を3にしています やはりほぼ全ての兵種が近接間接両方の攻撃ができる以上、間接攻撃しかできない弓オンリー兵種は射程を延ばすことでしか優位性を保てないのではと思った次第です ただ、私もテストプレイでは毎度ショーンが活躍するので射程は正義なのだなと痛感させられます この辺のバランスは本当に難しいですね… フレデリカは強くなるように設定してますので次回のアップデートで育てていただければ嬉しく思います! 次回も頑張らせていただきます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/458
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