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製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 11:55:44.20 ID:iBDFoUwN ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 http://srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク http://srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】 http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50 ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 22章 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/1
22: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/10(月) 22:06:43.12 ID:1qe8SVeL 前スレの流れに乗ってモーションを自作しましたが 私にはこれでせいいっぱいでした…… (画力のなさを)受け取ってください……伝わって……ください…… http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1214187.png (とりあえず見せるだけということで公開したわけではないということにさせてください) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/22
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 12:42:33.92 ID:4ZMvvbWL モーション無理だーって人は 一枚絵バラして3dのように骨格入れて動かすやり方もある FFタイムキーパーとかもそうやって作ってたと思う ちょっと粗さは目立つけどね 動けばいいやって人向け Rドさんのサイドビュー素材お借りして作ったモーション https://i.imgur.com/dt9yrrA.gif https://i.imgur.com/ALsPsPF.gif https://i.imgur.com/9csg2z9.gif http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/43
69: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/12(水) 11:55:56.34 ID:wmOKmVkF そんな事より自作品のSSを晒そうぜ 文句言う奴は気にすんな、NGにブチ込めばいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/69
78: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/12(水) 18:56:06.80 ID:iSR6xYlK そういうことなら、こういうのを晒しても大丈夫ですか……? 前スレでにわかに希望のあったパッケージ風イラストに表を付け足したものです この後ロゴや背表紙を追加していく予定です……とりあえずペンタブを買ってから(……ペンタブって家電量販店に売ってるものですかね?) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1215683.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/78
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 00:31:14.94 ID:MfIGsgyj 多分ユニットの力が10の時武器の攻撃力も10に変動して 常に最終的な攻撃力がユニットの力の2倍になっている武器を作りたいって言っているんだと思う 俺は作り方わからない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/103
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 01:00:00.35 ID:OYrhpkP+ 逆に、武器の威力だけで力乗らないような(銃とか)のはどうしたらいいんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/111
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 03:48:09.57 ID:fgqEarb6 singleton-calculator.jsに_getNoDamageExperienceってまんまなのがあるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/187
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 07:39:48.96 ID:d9sZXORf >>224 http://imgur.com/a/1gTxu こんな感じで使っているけど、正しいかどうかは自信ない ごめん…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/225
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 14:37:08.22 ID:9sNGTyTa 自分が作ってるゲームはHP上限9999で、他ステータスも999まで上がるんだけど 守備−攻撃=ダメージだとしっくりこない 参考になるダメージ計算式てある? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/244
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 21:39:30.27 ID:SXyp+och みんなに変ことを訊いてもいい? JAPANwebの素材を無断で利用したらDLsite.comからアカウント抹消されるって本当? もちろん僕はJAPANwebの素材を使っていないけど……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/321
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 16:30:25.39 ID:2wJ0rvEh お疲れ様です、Flame Espadiaの作者です 7章まで作成が終了しました 今回も1章追加しただけですが、もしお暇があれば見ていただければ幸いです… ちなみに今回は盾やバトルトークの実装等、変更点が複数あります ツール自体のバージョンもあがっているため、パッチが正常に動作しない可能性があるのでご留意願います 【作品名】Flame Espadia ver1.05 【プロジェクト】https://www.axfc.net/u/3798000?key=srpg 【パッチ】https://www.axfc.net/u/3798002?key=srpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/340
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 17:50:30.22 ID:63C0wtWA 主線で身体の中まで囲っちゃうとツギハギ感が強くなっちゃうから せいぜい輪郭と本当に境目になる部分だけにした方がいいんじゃないかな あと他の人も言ってるけどゲームで使ってるパレット使うとか 俺も本当は人にアドバイス出来るほど上手くはないんだけど それでもこんな感じでちょっとは近づけられるよ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225299.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/384
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 13:53:51.10 ID:O9Lvol8f エコーズの速さ1差で追撃とか3すくみなしとかかなり斬新に感じたけど、プレイしてみたら悪くないバランスだったな 他のゲームと差別化出来るような調整は色々模索出来るよなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/530
720: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/11(木) 20:28:14.68 ID:eo/ikT/u あるていど出来上がったらふりーむに登録するのもありだと思っているんですけど、 ふりーむは会員数を非公開にしているらしくてユーザー数がわかりません。 どなた様かご存知ありませんか。 教えてくださいませ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/720
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 00:41:06.82 ID:NOe1ruNb 少し話題になってたので成長パターンを指定できるスクリプト作りました 1回目のレベルアップで必ず力+1 2回目のレベルアップで必ずHP+1 3回目のレベルアップで必ず技+2 ... のようにFE式固定成長と違ってパターン自体を指定できます 0ピンやwkb成長防止に使ったり ジェイガン成長と見せかけて終盤巻き返すキャラ設定したりとか 用途はいろいろ https://www.axfc.net/u/3807449 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/909
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 12:59:29.35 ID:aIkH6oVj ID:hBmci2lVがパニクってるみたいなんで、次スレを立てた 製作者スレ SRPG Studio 24章 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/966
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