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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
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521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 02:56:58.32 ID:SxPW8kX+ >>511 かのFSM素材も現在はツクールストアで有料で売られてる 規格は48x48のMV用だけど、規約上はウディタでも使えるようになってる > その他自作プログラム開発にもご利用いただくことはできますが、 > その場合、グラフィック編集ソフトなどで加工していただく必要がございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:00:17.88 ID:kablVz2G ウディタでFSM素材を使うとツクラーに殺されるらしい 逆にツクールでねくら素材を使うとウディタリアンに殺される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:08:30.36 ID:x6HXmFjo ウディタリアンって呼び方絶望的にダサいからやめて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:20:18.03 ID:kablVz2G >>523 では代替案をどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:29:08.37 ID:ZGSThIBJ つか48x48使いたいなら素直にツクール使っとけって 大きい分綺麗ってわけでもないしウディタは32x32で十分だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:42:23.72 ID:EAEMXwGh >>524 狼さんと愉快な仲間たち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 13:48:50.30 ID:SklQZyaB ウディラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 16:42:28.54 ID:m/oj0swC 狼少年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 18:03:46.99 ID:nBH8bkxm ウディタリアン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 18:04:18.12 ID:uYlpDwap ウルフチーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 18:11:40.97 ID:mXgR/W+p うでたま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 18:18:09.35 ID:4QkwS9v/ ウディター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 19:16:27.67 ID:PM0CXrid 特攻野郎Uチーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 19:17:02.95 ID:PM0CXrid Wやん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 19:25:28.62 ID:XkCvKl5u 皆はどんなグラフィックソフト使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 19:25:58.61 ID:Nx3Mn8iG GMIP 猫ペイント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 20:39:12.06 ID:mXgR/W+p illustrator sai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 21:12:17.33 ID:7yOQOXnp CLIP STUDIO PAINT procreate idarw3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/28(金) 21:44:51.90 ID:kablVz2G 窓の杜の週末ゲーム最終回で一つの時代が終わった感じがするわ フリーゲームやインディーゲームはオワコンですらなくなってしまった 商業ゲームの一つのジャンルとしかプレイヤーは見ていないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 22:14:31.04 ID:nBH8bkxm EDGE 素材作ってる人は明らかに減ったよな ドット絵師そのものの人口自体は増えたけど 広く浅くなっているような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 23:09:37.45 ID:UrkypB/y 鮪ペイント > D-Pixed 二色でいかに綺麗にグラデをかけるかとかやってたおっさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 23:13:42.33 ID:XkCvKl5u 色んなグラフィックソフト使ってんだな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 01:00:17.54 ID:916vZkk5 あと出てないのだとInkscape、無料で十分なんだ・・・と言い聞かせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 01:10:21.25 ID:y8FOd8lq 今は普通に使えるソフトが安くていいよな 一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし デジ絵を描くハードルはとても下がったと言える そんなわけで、さぁ絵を描きたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 01:46:56.26 ID:3jKDowis …RPG作るんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 01:59:57.12 ID:eXjRISiO システム作って、さああとはデータを大量に用意しましょうってところで飽きる とにかく一日どこまでとかノルマ決めて寝る前のちょっとの時間を使って無心で作るが、一度サボると復帰できそうにないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 03:08:05.74 ID:y8FOd8lq >>545 自分が夢想した絵がゲーム内で動くなんて最高やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 04:20:18.92 ID:gKgFklC6 >>546 システム出来上がったらテンション上がるもんちゃうの? 俺は逆で、イラストやドット絵の素材は全部用意できてるのに身の丈に合わないシステムに手出したもんだからヒーコラ言ってる 一日サボるとソースを思い出すところから始めなきゃだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 04:23:47.46 ID:HkKqMjl+ 別にグラフィクソフトの使い方は絵を描くってだけじゃないよ 自作の自在ウィンドウなんかは素人でも簡単だし 素材の部分の色替えとか範囲指定して色調彩度変えるだけ 一番大きいのはフォント用意すれば自作の文字でタイトルとか キャラ名とか作れる、フリー素材で無いからな固有名は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 05:29:43.52 ID:cL+Fdoue >>548 大枠を作るのが好きな人間と細部から詰めてくのが好きな人間がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 10:22:06.05 ID:UrRx2QB5 RPGはコマンド戦闘がさすがに飽きた 装備とかスキルとかずらっと並んでるのを見るとうんざりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 10:42:43.49 ID:f+uHt72M そこへあえてヘビクエストを推す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 11:26:14.75 ID:dfrhFTIe ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ 絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン! はぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 12:54:07.37 ID:4sg8KgaR タダ働きで高度な素材配布なんていつまでも続くわけがない フリー高レベルがあるから売る素材も作ろうと思わない と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/29(土) 13:38:42.70 ID:WVs/oKTg SRPG_Studio Part6 http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/304-308 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 21:12:12.59 ID:hXLaDw4d ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━! http://www.freem.ne.jp/contest/fgc/12 エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ! 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 04:31:26.49 ID:LuOumJhX ふりーむのコンテストってどういう基準で決めてるんだろう DL数? 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 09:44:48.14 ID:+43HVGLf レビューの内容やDL数は参考にする程度、らしい 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 11:45:49.91 ID:kn5/KnpG 選考員の個人的な主観だな DL数の結城さんやとととさんが受賞を逃している 308 :307:2017/04/29(土) 11:46:12.09 ID:kn5/KnpG × DL数の ○ DL数の多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 14:04:12.63 ID:eXjRISiO >>548 俺らが組んだら最強だな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 15:04:13.80 ID:80/UmPZV キモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 17:05:53.05 ID:ZS3a6G33 なんつーか、しょぼいジャンルになってしまったなフリゲは にもかかわらず作者が増え続ける不思議な世界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 19:07:37.70 ID:gKgFklC6 >>556 ほんまやw ドット絵とか名称とかはとりあえずでいいから落書きとか仮で入力しといて完成させてから手付けるのがテンション上がると思うよ 逆にシステム組む時のテンションの上げ方教えてくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 19:26:54.05 ID:iIusDawM 演出ありきのシステムだとグラが先に無いとコモン組めないじゃんってずっと思ってたが、落書きで試せば良かったのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 20:30:00.16 ID:5Av9KV1X >>558 むしろこのスレ見たら理由は一目瞭然でしょ 昔はゲーム作りたい奴だけでやってた 今はこのスレみたいに自分の自作絵見せたいだけの 数だけは多い有象無象の絵描きが片手間でゲーム作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 20:33:53.17 ID:eXjRISiO >>559 一応全部落書きとか適当なデータ使って骨組み作ってるよ。アレックスとかhogeとか仮って名前ばっかりだわ テンション下がるのは敵のステータス設定とかあとは本素材用意する部分。とにかくコツコツやる作業が苦手なんだよね。思い立った時に3徹とかで作るタイプなもんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 20:34:56.86 ID:eXjRISiO >>559 システム組みでテンションが上がるのは、今まで組んだことのないシステムを組んで実現した時。上の方で自分の描いた絵が動くのが〜ってのがあるけど、それのシステム版かな。頭のなかで考えていたものが実現するのはやっぱり嬉しい。 同じシステムを組んでいるとテンション下がるから、基本的に使いまわせる部分は使いまわすように。 あと製作のコツとしては、なるべく1つのモジュールを1つのコモンにして短期間で製作、各入出力パターンでエラーが起こらないか確認すること。 モジュールの中身を全て記憶するのと、モジュールの入出力と役割のみを記憶するのでは、圧倒的に後者のほうが楽。製作を離れて忘れてしまった場合でも、コモンの説明に役割と入出力変数を入れておけば、一目見て理解できる。 それとモジュールという小さな単位でもきちんと動いているのを確認することで、最初に言っていたシステムが実現したときのテンションupを適度に挟めるので良い。使いまわしやすいし。 ついでに言うと、モジュール単位で考えることで具体的に考えやすくなるし、そのモジュールと繋がるモジュールについてだけ考えれば良いので、他のことを考えずに取り組みやすくなる。 100の仕事をいっぺんにするのと、10の仕事を10回するのでは、後者のほうが余計なノイズが入りにくいため余分に頭を割かなくて良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 20:36:56.02 ID:HkKqMjl+ 今年のウディコン参加作品数がどうなるかだな なんとか去年と同じくらいあれば楽しめるんだが 一気に減ってそうで怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 21:03:16.55 ID:RNFjocB2 ウディコンは、受け付けるタイミングが短すぎるんだよな・・・ 夏休みの8〜9月あたりを締切にすればいいと思うんだけど、 そうじゃないから、だいたい制作が間に合わず参加できない みんながみんなそうとは限らないけど、俺は毎年このパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 21:07:15.45 ID:eXjRISiO 最近のは知らんが 投票期間中に盆休みを入れることで社会人も参加できるようにって配慮 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 21:08:46.03 ID:RNFjocB2 ああ、投票期間の方を重視してるのね。納得! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 21:14:24.85 ID:w1xHBkY8 >>561 そんな結論に至るとはホンマにコンプレックス持っとるんやなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 21:34:49.72 ID:MQjLo52r ウディコンは未発表縛りがちょっと無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 22:09:42.98 ID:UrRx2QB5 公開済みの出されてもワクワク感ないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 22:44:59.12 ID:eXjRISiO 一般投票なのも大きいかもね 発表済みのモノを出されて無駄に投票もってかれるのも困る 審査員票のみなら審査の段階で省けるから良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 22:53:09.13 ID:gKgFklC6 >>563 おおー詳しくありがとう まさにとりあえず一気に組んでいたものををモジュール単位に小分けするところまで行ってて、 コモン間の引数、返り値等を再確認しやすいようにエクセルとか付箋で書き出してるところですわ 自作戦闘で100個近くコモン使ってると全体を把握するのにウディタ上だけだとキツくてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 11:26:54.58 ID:iCIeJqHW ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ 絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン! はぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 11:37:02.81 ID:w7ssQiSG いろいろおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 11:43:35.30 ID:bmjs58Q2 戦闘だけでコモン100個って使いすぎじゃないか? 分けすぎても把握しにくくなるぞ どうしても100個いるような凝りまくった戦闘ならしょうがないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 12:06:28.41 ID:1LLVC7I0 分かりやすいコモン名とコメントで何をするコモンか残せば 100個程度で混乱なんてしないし、コモンをモジュール分けすれば デバッグもコモン単体で入出力チェックすればいいから楽 使用コモン数なんて作品で変で変わるし無駄なコモンがあっても そんな小さいことは気にしない方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 12:31:40.27 ID:bwKGY8B6 俺も多すぎだろ、と思って自作の戦闘見てみたら似たようなものだったからレス控えた まぁ戦闘好きなのでしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 14:32:25.39 ID:4Hn9scZa コモンの並べ替えや名前の変更をしたくなった時にめんどくさすぎて投げたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 14:57:07.25 ID:ffoSjwk5 軍隊の編成みたいに、末端を管理する小隊長的コモン、更にそのリーダーを管理する中隊長的コモンを作ると良いぞ 小隊長コモンは相対位置でコモン指定、中隊長コモンは絶対位置でコモン指定が俺のジャスティス 処理がキツキツな場合はしづらい方法だけど、まあ何十個も連動するようなコモンを作っている時点で処理キツキツじゃないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:14:39.34 ID:iuaNfImW >>576 コメントはコモンの最初の行に全体の概要を書く感じ? その際に自分で注意してるところとかルールがあったら教えて欲しいな ちなみに俺はコモン名の頭に(1-1)(1-2)とか(親コモン-子コモン)みたいな命名規則つけてたりする 引数を受け取ったり返り値を返したりするコモンも他と区別するためにコモン名かコメントで分かりやすくしたほうがいい気がしてきたし、なんかテンション上がってきたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:17:12.14 ID:iuaNfImW >>579 その例えの管理方法いいね! ガチ用語でも自分用語でもいいからこういうのもっと教えてほすい ちなみにコモンの相対位置、絶対位置っていうのを少し噛み砕いて説明してくれると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:26:06.64 ID:iuaNfImW なんか質問スレに書けよみたいな書き込みばかりで興味ない人はゴメンね お返しになるかわからんがワイからは前に質問スレにレスしたやつだけど、ドット絵勉強中で伸び悩んでる人へのオススメを貼っとく https://mobile.twitter.com/pixelart_mag/status/674850035914416128 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:40:19.65 ID:1LLVC7I0 >>580 たぶんコメントは自分だけが読むものだから 最後に書く人もいないだろうし冒頭に 処理手順とかコード読めばわかる所は目印程度で良いかと 忘れててると困る所を中心に、何をするコモンで それを達成するために処理の構造をどうしたのか 時間や技術力が無くて簡易的にしたとか 苦肉の策で変な事をしてる所とか、かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:57:32.30 ID:iuaNfImW >>583 重ね重ね具体的に教えてくれてありがと 特に後半も参考になったわ 冒頭コメントにまとまった行の目次書くのもいい気がするのでやってみよう テンション上がってきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 18:01:05.20 ID:bwKGY8B6 >>581 別のコモンを呼び出すときに「このコモンから○つ上/下のコモン」で呼び出すってことでしょ 通常の指定だと位置変えると面倒だしEv名呼び出し使ってると名前変更が面倒 セットで扱って相対位置が変わらないならこのやり方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 18:14:14.18 ID:xNOvtwIO >>579 名前呼出なら名前変更が、位置呼出なら位置変更が それぞれ面倒くさいってことね 基本システムみたいに名前呼出にしつつ名前の先頭に記号や識別子や罫線つけるとかマジ無理 かといって位置呼出にしつつイベント整頓するのもめんどくさいし って、もうただの愚痴だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 20:12:13.34 ID:iuaNfImW >>585 カレントパスのことだったのね つーかコモンを階層で呼び出せることを今知ったw ありがとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 21:29:21.28 ID:LNNm+6jv カモンスワンズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 21:39:23.82 ID:LNNm+6jv クソシグルド損マジクソサイコー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 21:40:13.33 ID:LNNm+6jv すみません誤爆です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 18:09:14.55 ID:a0B2cK9F なんかウディタやめたら? とツッコみたくような話題ばかりだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 19:01:19.94 ID:VuANbeiz ウディタスレ民で協力して何かゲーム作ってみるとか なんか問題起こりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 19:31:46.23 ID:eES4xix8 >>591 ちょっと上読んだらそんな感想ならんけどな お前が1人で辞めればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 21:24:55.83 ID:ikgSnxoV GWで一つぐらい完成させたいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 21:43:25.50 ID:a0B2cK9F >>593 文章の中身理解できてなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 23:02:30.20 ID:eES4xix8 >>595 つ>>595 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 23:05:09.58 ID:a0B2cK9F なんか変な人いるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 23:08:34.75 ID:XRB6P8Ee ここまで自演でしたごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/03(水) 00:28:04.17 ID:y3+ylvQ7 プロがやるプログラミングや絵と比較するから荒れるんだろ 雑に作っても遊べるものは作れるんだから好きなように作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/03(水) 00:59:26.57 ID:aZ2OBwbL 蒸し返すな 何レス前の話してるのか知らんが専スレ立ててそっちでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/03(水) 02:18:44.91 ID:1ynO2D2a なんの専スレだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/601
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