[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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521: 2017/04/28(金)02:56 ID:SxPW8kX+(1) AAS
>>511
かのFSM素材も現在はツクールストアで有料で売られてる
規格は48x48のMV用だけど、規約上はウディタでも使えるようになってる

> その他自作プログラム開発にもご利用いただくことはできますが、
> その場合、グラフィック編集ソフトなどで加工していただく必要がございます。
522: 2017/04/28(金)12:00 ID:kablVz2G(1/3) AAS
ウディタでFSM素材を使うとツクラーに殺されるらしい
逆にツクールでねくら素材を使うとウディタリアンに殺される
523
(1): 2017/04/28(金)12:08 ID:x6HXmFjo(1) AAS
ウディタリアンって呼び方絶望的にダサいからやめて
524
(1): 2017/04/28(金)12:20 ID:kablVz2G(2/3) AAS
>>523
では代替案をどうぞ
525: 2017/04/28(金)12:29 ID:ZGSThIBJ(1) AAS
つか48x48使いたいなら素直にツクール使っとけって
大きい分綺麗ってわけでもないしウディタは32x32で十分だわ
526: 2017/04/28(金)12:42 ID:EAEMXwGh(1) AAS
>>524
狼さんと愉快な仲間たち
527: 2017/04/28(金)13:48 ID:SklQZyaB(1) AAS
ウディラー
528: 2017/04/28(金)16:42 ID:m/oj0swC(1) AAS
狼少年
529: 2017/04/28(金)18:03 ID:nBH8bkxm(1/2) AAS
ウディタリアン
530: 2017/04/28(金)18:04 ID:uYlpDwap(1) AAS
ウルフチーム
531: 2017/04/28(金)18:11 ID:mXgR/W+p(1/2) AAS
うでたま
532: 2017/04/28(金)18:18 ID:4QkwS9v/(1) AAS
ウディター
533: 2017/04/28(金)19:16 ID:PM0CXrid(1/2) AAS
特攻野郎Uチーム
534: 2017/04/28(金)19:17 ID:PM0CXrid(2/2) AAS
Wやん…
535: 2017/04/28(金)19:25 ID:XkCvKl5u(1/2) AAS
皆はどんなグラフィックソフト使ってるの?
536: 2017/04/28(金)19:25 ID:Nx3Mn8iG(1) AAS
GMIP
猫ペイント
537: 2017/04/28(金)20:39 ID:mXgR/W+p(2/2) AAS
illustrator
sai
538: 2017/04/28(金)21:12 ID:7yOQOXnp(1) AAS
CLIP STUDIO PAINT
procreate
idarw3
539: 2017/04/28(金)21:44 ID:kablVz2G(3/3) AAS
窓の杜の週末ゲーム最終回で一つの時代が終わった感じがするわ
フリーゲームやインディーゲームはオワコンですらなくなってしまった
商業ゲームの一つのジャンルとしかプレイヤーは見ていないんだろうな
540: 2017/04/28(金)22:14 ID:nBH8bkxm(2/2) AAS
EDGE

素材作ってる人は明らかに減ったよな
ドット絵師そのものの人口自体は増えたけど
広く浅くなっているような
541: 2017/04/28(金)23:09 ID:UrkypB/y(1) AAS
鮪ペイント > D-Pixed

二色でいかに綺麗にグラデをかけるかとかやってたおっさん
542: 2017/04/28(金)23:13 ID:XkCvKl5u(2/2) AAS
色んなグラフィックソフト使ってんだな〜
543: 2017/04/29(土)01:00 ID:916vZkk5(1) AAS
あと出てないのだとInkscape、無料で十分なんだ・・・と言い聞かせ
544: 2017/04/29(土)01:10 ID:y8FOd8lq(1/2) AAS
今は普通に使えるソフトが安くていいよな
一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし
デジ絵を描くハードルはとても下がったと言える
そんなわけで、さぁ絵を描きたまえ
545
(1): 2017/04/29(土)01:46 ID:3jKDowis(1) AAS
…RPG作るんだろ?
546
(1): 2017/04/29(土)01:59 ID:eXjRISiO(1/6) AAS
システム作って、さああとはデータを大量に用意しましょうってところで飽きる
とにかく一日どこまでとかノルマ決めて寝る前のちょっとの時間を使って無心で作るが、一度サボると復帰できそうにないわ
547: 2017/04/29(土)03:08 ID:y8FOd8lq(2/2) AAS
>>545
自分が夢想した絵がゲーム内で動くなんて最高やろ
548
(2): 2017/04/29(土)04:20 ID:gKgFklC6(1/3) AAS
>>546
システム出来上がったらテンション上がるもんちゃうの?

俺は逆で、イラストやドット絵の素材は全部用意できてるのに身の丈に合わないシステムに手出したもんだからヒーコラ言ってる
一日サボるとソースを思い出すところから始めなきゃだぜ
549: 2017/04/29(土)04:23 ID:HkKqMjl+(1/2) AAS
別にグラフィクソフトの使い方は絵を描くってだけじゃないよ
自作の自在ウィンドウなんかは素人でも簡単だし
素材の部分の色替えとか範囲指定して色調彩度変えるだけ
一番大きいのはフォント用意すれば自作の文字でタイトルとか
キャラ名とか作れる、フリー素材で無いからな固有名は
550: 2017/04/29(土)05:29 ID:cL+Fdoue(1) AAS
>>548
大枠を作るのが好きな人間と細部から詰めてくのが好きな人間がいる
551: 2017/04/29(土)10:22 ID:UrRx2QB5(1/2) AAS
RPGはコマンド戦闘がさすがに飽きた
装備とかスキルとかずらっと並んでるのを見るとうんざりする
552: 2017/04/29(土)10:42 ID:f+uHt72M(1) AAS
そこへあえてヘビクエストを推す
553: 2017/04/29(土)11:26 ID:dfrhFTIe(1) AAS
ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜
554: 2017/04/29(土)12:54 ID:4sg8KgaR(1) AAS
タダ働きで高度な素材配布なんていつまでも続くわけがない
フリー高レベルがあるから売る素材も作ろうと思わない

と思う
555: 2017/04/29(土)13:38 ID:WVs/oKTg(1) AAS
SRPG_Studio Part6
2chスレ:gameama

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 21:12:12.59 ID:hXLaDw4d
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
外部リンク:www.freem.ne.jp

エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 04:31:26.49 ID:LuOumJhX
省10
556
(1): 2017/04/29(土)14:04 ID:eXjRISiO(2/6) AAS
>>548
俺らが組んだら最強だな!
557: 2017/04/29(土)15:04 ID:80/UmPZV(1) AAS
キモ
558
(1): 2017/04/29(土)17:05 ID:ZS3a6G33(1) AAS
なんつーか、しょぼいジャンルになってしまったなフリゲは
にもかかわらず作者が増え続ける不思議な世界
559
(2): 2017/04/29(土)19:07 ID:gKgFklC6(2/3) AAS
>>556
ほんまやw

ドット絵とか名称とかはとりあえずでいいから落書きとか仮で入力しといて完成させてから手付けるのがテンション上がると思うよ
逆にシステム組む時のテンションの上げ方教えてくれw
560: 2017/04/29(土)19:26 ID:iIusDawM(1) AAS
演出ありきのシステムだとグラが先に無いとコモン組めないじゃんってずっと思ってたが、落書きで試せば良かったのか……
561
(1): 2017/04/29(土)20:30 ID:5Av9KV1X(1) AAS
>>558
むしろこのスレ見たら理由は一目瞭然でしょ
昔はゲーム作りたい奴だけでやってた
今はこのスレみたいに自分の自作絵見せたいだけの
数だけは多い有象無象の絵描きが片手間でゲーム作ってる
562: 2017/04/29(土)20:33 ID:eXjRISiO(3/6) AAS
>>559
一応全部落書きとか適当なデータ使って骨組み作ってるよ。アレックスとかhogeとか仮って名前ばっかりだわ
テンション下がるのは敵のステータス設定とかあとは本素材用意する部分。とにかくコツコツやる作業が苦手なんだよね。思い立った時に3徹とかで作るタイプなもんで
563
(1): 2017/04/29(土)20:34 ID:eXjRISiO(4/6) AAS
>>559
システム組みでテンションが上がるのは、今まで組んだことのないシステムを組んで実現した時。上の方で自分の描いた絵が動くのが〜ってのがあるけど、それのシステム版かな。頭のなかで考えていたものが実現するのはやっぱり嬉しい。
同じシステムを組んでいるとテンション下がるから、基本的に使いまわせる部分は使いまわすように。

あと製作のコツとしては、なるべく1つのモジュールを1つのコモンにして短期間で製作、各入出力パターンでエラーが起こらないか確認すること。
モジュールの中身を全て記憶するのと、モジュールの入出力と役割のみを記憶するのでは、圧倒的に後者のほうが楽。製作を離れて忘れてしまった場合でも、コモンの説明に役割と入出力変数を入れておけば、一目見て理解できる。
それとモジュールという小さな単位でもきちんと動いているのを確認することで、最初に言っていたシステムが実現したときのテンションupを適度に挟めるので良い。使いまわしやすいし。
ついでに言うと、モジュール単位で考えることで具体的に考えやすくなるし、そのモジュールと繋がるモジュールについてだけ考えれば良いので、他のことを考えずに取り組みやすくなる。
省1
564: 2017/04/29(土)20:36 ID:HkKqMjl+(2/2) AAS
今年のウディコン参加作品数がどうなるかだな
なんとか去年と同じくらいあれば楽しめるんだが
一気に減ってそうで怖い
565
(1): 2017/04/29(土)21:03 ID:RNFjocB2(1/2) AAS
ウディコンは、受け付けるタイミングが短すぎるんだよな・・・

夏休みの8〜9月あたりを締切にすればいいと思うんだけど、
そうじゃないから、だいたい制作が間に合わず参加できない

みんながみんなそうとは限らないけど、俺は毎年このパターン
566: 2017/04/29(土)21:07 ID:eXjRISiO(5/6) AAS
最近のは知らんが
投票期間中に盆休みを入れることで社会人も参加できるようにって配慮
567: 2017/04/29(土)21:08 ID:RNFjocB2(2/2) AAS
ああ、投票期間の方を重視してるのね。納得!
568: 2017/04/29(土)21:14 ID:w1xHBkY8(1) AAS
>>561
そんな結論に至るとはホンマにコンプレックス持っとるんやなぁ
569: 2017/04/29(土)21:34 ID:MQjLo52r(1) AAS
ウディコンは未発表縛りがちょっと無理
570: 2017/04/29(土)22:09 ID:UrRx2QB5(2/2) AAS
公開済みの出されてもワクワク感ないやん
571: 2017/04/29(土)22:44 ID:eXjRISiO(6/6) AAS
一般投票なのも大きいかもね
発表済みのモノを出されて無駄に投票もってかれるのも困る
審査員票のみなら審査の段階で省けるから良いけど
572: 2017/04/29(土)22:53 ID:gKgFklC6(3/3) AAS
>>563
おおー詳しくありがとう
まさにとりあえず一気に組んでいたものををモジュール単位に小分けするところまで行ってて、
コモン間の引数、返り値等を再確認しやすいようにエクセルとか付箋で書き出してるところですわ
自作戦闘で100個近くコモン使ってると全体を把握するのにウディタ上だけだとキツくてw
573: 2017/04/30(日)11:26 ID:iCIeJqHW(1) AAS
ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜
574: 2017/04/30(日)11:37 ID:w7ssQiSG(1) AAS
いろいろおかしい
575: 2017/04/30(日)11:43 ID:bmjs58Q2(1) AAS
戦闘だけでコモン100個って使いすぎじゃないか?
分けすぎても把握しにくくなるぞ
どうしても100個いるような凝りまくった戦闘ならしょうがないが
576
(1): 2017/04/30(日)12:06 ID:1LLVC7I0(1/2) AAS
分かりやすいコモン名とコメントで何をするコモンか残せば
100個程度で混乱なんてしないし、コモンをモジュール分けすれば
デバッグもコモン単体で入出力チェックすればいいから楽

使用コモン数なんて作品で変で変わるし無駄なコモンがあっても
そんな小さいことは気にしない方が良い
577: 2017/04/30(日)12:31 ID:bwKGY8B6(1/2) AAS
俺も多すぎだろ、と思って自作の戦闘見てみたら似たようなものだったからレス控えた
まぁ戦闘好きなのでしょうがない
578: 2017/04/30(日)14:32 ID:4Hn9scZa(1) AAS
コモンの並べ替えや名前の変更をしたくなった時にめんどくさすぎて投げたくなる
579
(2): 2017/04/30(日)14:57 ID:ffoSjwk5(1) AAS
軍隊の編成みたいに、末端を管理する小隊長的コモン、更にそのリーダーを管理する中隊長的コモンを作ると良いぞ
小隊長コモンは相対位置でコモン指定、中隊長コモンは絶対位置でコモン指定が俺のジャスティス
処理がキツキツな場合はしづらい方法だけど、まあ何十個も連動するようなコモンを作っている時点で処理キツキツじゃないだろうし
580
(1): 2017/04/30(日)17:14 ID:iuaNfImW(1/5) AAS
>>576
コメントはコモンの最初の行に全体の概要を書く感じ?
その際に自分で注意してるところとかルールがあったら教えて欲しいな
ちなみに俺はコモン名の頭に(1-1)(1-2)とか(親コモン-子コモン)みたいな命名規則つけてたりする

引数を受け取ったり返り値を返したりするコモンも他と区別するためにコモン名かコメントで分かりやすくしたほうがいい気がしてきたし、なんかテンション上がってきたわw
581
(1): 2017/04/30(日)17:17 ID:iuaNfImW(2/5) AAS
>>579
その例えの管理方法いいね!
ガチ用語でも自分用語でもいいからこういうのもっと教えてほすい

ちなみにコモンの相対位置、絶対位置っていうのを少し噛み砕いて説明してくれると嬉しい
582: 2017/04/30(日)17:26 ID:iuaNfImW(3/5) AAS
なんか質問スレに書けよみたいな書き込みばかりで興味ない人はゴメンね

お返しになるかわからんがワイからは前に質問スレにレスしたやつだけど、ドット絵勉強中で伸び悩んでる人へのオススメを貼っとく
Twitterリンク:pixelart_mag
583
(1): 2017/04/30(日)17:40 ID:1LLVC7I0(2/2) AAS
>>580
たぶんコメントは自分だけが読むものだから
最後に書く人もいないだろうし冒頭に
処理手順とかコード読めばわかる所は目印程度で良いかと

忘れててると困る所を中心に、何をするコモンで
それを達成するために処理の構造をどうしたのか
時間や技術力が無くて簡易的にしたとか
省1
584: 2017/04/30(日)17:57 ID:iuaNfImW(4/5) AAS
>>583
重ね重ね具体的に教えてくれてありがと
特に後半も参考になったわ

冒頭コメントにまとまった行の目次書くのもいい気がするのでやってみよう
テンション上がってきたわ
585
(1): 2017/04/30(日)18:01 ID:bwKGY8B6(2/2) AAS
>>581
別のコモンを呼び出すときに「このコモンから○つ上/下のコモン」で呼び出すってことでしょ
通常の指定だと位置変えると面倒だしEv名呼び出し使ってると名前変更が面倒
セットで扱って相対位置が変わらないならこのやり方が良い
586: 2017/04/30(日)18:14 ID:xNOvtwIO(1) AAS
>>579
名前呼出なら名前変更が、位置呼出なら位置変更が
それぞれ面倒くさいってことね

基本システムみたいに名前呼出にしつつ名前の先頭に記号や識別子や罫線つけるとかマジ無理

かといって位置呼出にしつつイベント整頓するのもめんどくさいし

って、もうただの愚痴だわ
587: 2017/04/30(日)20:12 ID:iuaNfImW(5/5) AAS
>>585
カレントパスのことだったのね
つーかコモンを階層で呼び出せることを今知ったw
ありがとー
588: 2017/04/30(日)21:29 ID:LNNm+6jv(1/3) AAS
カモンスワンズ
589: 2017/04/30(日)21:39 ID:LNNm+6jv(2/3) AAS
クソシグルド損マジクソサイコー!
590: 2017/04/30(日)21:40 ID:LNNm+6jv(3/3) AAS
すみません誤爆です
591
(1): 2017/05/02(火)18:09 ID:a0B2cK9F(1/3) AAS
なんかウディタやめたら? とツッコみたくような話題ばかりだね
592: 2017/05/02(火)19:01 ID:VuANbeiz(1) AAS
ウディタスレ民で協力して何かゲーム作ってみるとか
なんか問題起こりそうだけど
593
(1): 2017/05/02(火)19:31 ID:eES4xix8(1/2) AAS
>>591
ちょっと上読んだらそんな感想ならんけどな
お前が1人で辞めればいいんじゃね?
594: 2017/05/02(火)21:24 ID:ikgSnxoV(1) AAS
GWで一つぐらい完成させたいなぁ
595
(1): 2017/05/02(火)21:43 ID:a0B2cK9F(2/3) AAS
>>593
文章の中身理解できてなさそう
596: 2017/05/02(火)23:02 ID:eES4xix8(2/2) AAS
>>595
>>595
597: 2017/05/02(火)23:05 ID:a0B2cK9F(3/3) AAS
なんか変な人いるね
598: 2017/05/02(火)23:08 ID:XRB6P8Ee(1) AAS
ここまで自演でしたごめんなさい
599: 2017/05/03(水)00:28 ID:y3+ylvQ7(1/3) AAS
プロがやるプログラミングや絵と比較するから荒れるんだろ
雑に作っても遊べるものは作れるんだから好きなように作れよ
600: 2017/05/03(水)00:59 ID:aZ2OBwbL(1) AAS
蒸し返すな
何レス前の話してるのか知らんが専スレ立ててそっちでやってくれ
601: 2017/05/03(水)02:18 ID:1ynO2D2a(1) AAS
なんの専スレだよ
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