[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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440: 2017/04/21(金)12:55 ID:rYeskfM3(1/2) AAS
いうて狼煙一人でゲーム作ってるわけで
優先順位つけて作業してると絵にまで手がまわらないのが現状でしょう
絵師雇うにしてもそんな余裕はなさそうだしなぁ
441: 2017/04/21(金)12:57 ID:FMZEzHkJ(1/2) AAS
絵はもうちょっと綺麗になれば良いな → そうだね
クソ絵wwデッサンやれよww(連呼) → うるせえ
これだけの流れやぞ
442: 2017/04/21(金)14:04 ID:l75pxfo/(3/3) AAS
>クソ絵wwデッサンやれよww(連呼)
こんな書き込みあった?
過剰反応と妄想の産物じゃないよね?
443(1): 2017/04/21(金)14:09 ID:YwFT3aOh(2/3) AAS
>>432
適当な擁護連投して狼さんを批評の的にしてんのはお前なの自覚してる?
>狼さんに画力求めてないしフリーゲームの絵に期待してないし
上から目線でも言ってないし
商業クオリティも求めてないけど
クリーチャーじゃなくて最低限の人間?が描けてたらいいのになーって言ってるだけ
「バカにされてる!」ってお前のコンプレックスで勝手に脳内変換しないでね
省4
444(1): 2017/04/21(金)14:26 ID:jSyhGKq/(1/2) AAS
>>443
いいからお前が
>>336や>>376と同一人物なら
もしくは同じ考えなら
絵を晒してみろって
できたらデッサンを一日かじって
劇的に変わったビフォー・アフターの絵を晒してくれ
445(1): 2017/04/21(金)15:01 ID:y69WldOF(1) AAS
個人のキチガイ晒上げ叩き合戦から、今度は絵ガーで叩き合戦か
次は一体、どういう題材でこのスレ荒らすんだろうなこいつ
446: 2017/04/21(金)16:06 ID:g6dowQJ5(1) AAS
2chでもお絵描きできるんだよな
最近デッサン人形買ったわ
BEアイコン:t231.png
447(1): 2017/04/21(金)16:13 ID:mavNC3em(1/2) AAS
↑必死だな
大体からグラ関係をオリジナルのものにしたければ
単純にネットのPixvやらの絵師に相談して金払って絵を描いてもらえばいいだけだろうに
448(1): 2017/04/21(金)17:55 ID:YwFT3aOh(3/3) AAS
>>444
評価するのは絵師じゃなくてユーザーなんですわ
絵描きの何たるかを語りたいなら専スレ行ってどうぞ
449: 2017/04/21(金)18:00 ID:tO7XSXra(2/3) AAS
>>445
「ウディタじゃスマホで遊べないじゃん? 狼煙とウディタリアン()はバカなの?」
これだな
450: 2017/04/21(金)18:35 ID:6fsGnvsJ(3/4) AAS
そういやPLiCyとかいう怪しいサービス実際どーなの?
451(1): 2017/04/21(金)18:49 ID:jSyhGKq/(2/2) AAS
>>448 何を言いたいのか分からんが
ことの発端は、デッサン君が
絵をかじったことある人は、サイトとか100円の人形とかで一日勉強すれば、
友達の漫画家とやらに見下されないレベルまで一気に絵が上手くなるって言ってるわけなんだが
狼煙さんが一日デッサン勉強して、画力があがるかどうかなんて分からんはずなのにね
デッサン君は狼煙さんの絵を、絵描きとして評価してるっぽいわけだから
デッサン君の絵師としての実力を知りたいってのも人情でしょ
452: 2017/04/21(金)18:51 ID:tO7XSXra(3/3) AAS
デッサン君が絵を披露しました
で?
何が変わるの?
お前らバカだから一生人工知能と会話してろよ
453(1): 2017/04/21(金)19:02 ID:sL0DyfRk(1) AAS
>>447
ゲーム制作すら金払って作ってもらえって結論になりそうやなぁ
素材作りもゲーム制作の醍醐味ってことを忘れてそうや
454(1): 2017/04/21(金)19:04 ID:6fsGnvsJ(4/4) AAS
でも俺らが絵を勉強しても
絵が綺麗なクソゲーができあがるだけなんでしょう?
455: 2017/04/21(金)19:53 ID:FMZEzHkJ(2/2) AAS
よし話題を変えよう
今、しっかり時間かけて人気出るゲーム作るとしたら、
どんなジャンルがいいと思う?
456: 2017/04/21(金)19:59 ID:ibNNBYbU(1/5) AAS
MOBA
457(1): 2017/04/21(金)20:51 ID:X35I+Nwj(1) AAS
>>454
絵すら個性がなけりゃ正真正銘のクソゲーやないか
458(3): 2017/04/21(金)21:03 ID:ibNNBYbU(2/5) AAS
今クソほど多いボタン入力を求められるゲーム作ってるんだけど
やっぱり入力数って少ないほうが好まれるんかな
459(3): 2017/04/21(金)21:10 ID:Q93cnM3k(3/4) AAS
>>458
なんかパッと去年のウディコンの戦闘の度タイピングするゲーム思い出した
基本的にはそうなんだけど、そのボタン入力に爽快感があるれば別
ようするにアクションゲームや音ゲー入力が視覚的音的に快感であれば
苦労した結果に報酬があるのでユーザーもストレスを感じない
タイピングのやつはやっても普通に行動できるってだけのマゾゲー
460(1): 2017/04/21(金)21:11 ID:rYeskfM3(2/2) AAS
tpsかなぁ
Movaは面白いと思うけど日本人にむかないのがなぁ
人気ってどういう層向けを狙って聞いてるの?
461: 2017/04/21(金)22:01 ID:ibNNBYbU(3/5) AAS
>>459
何て言えば良いんだろう
本棚にある辞書を片っ端から調べて索引するようなゲームなんだよね
一度覚えればプレイヤー知識で簡略化できるから、プレイヤー側がゲームに最適化していくゲームなんだけれども
辞書を片っ端から調べる時にすぐさま呼び出せるようにボタン割り当てしてて、更にそれとは別の操作も要求するから煩雑なのが困ってるんだよね
現状だと左手て四角形書きながら右手で三角形を書くような操作なんで、もうちょっと簡易的にしたほうが良いかなって考えてる
462: 2017/04/21(金)22:37 ID:4cdUdjdH(1) AAS
>>460
Steamで売れるようなのじゃね?
ウディタで作れそうなものでパッと思い付くジャンルは無いが
463: 2017/04/21(金)22:39 ID:mavNC3em(2/2) AAS
>>458
なんかキーボードに負担かけそうだから自分は嫌かな
464: 2017/04/21(金)23:19 ID:ibNNBYbU(4/5) AAS
下火だけど未だに根強い人気があるのはマイクラクローン系とテラリアクローン系だな。ウディタだったらテラリアクローンはできると思う
あと最近人気になっているジャンルはPrison ArchitectとかRimworldとかAnother Brick in the Mallみたいなゲーム.明確なジャンル名はないけどライトなDowarfFortressクローン系って感じ.とにかくまたこの形式かよって辟易するぐらい真似されてる
465: 2017/04/21(金)23:20 ID:Q93cnM3k(4/4) AAS
>>459
そういった操作性は話に聞いただけじゃなんとも
案外負担では無い杞憂って場合もあるから
複数の人にテストプレイしてもらえればいいんだけどね
466: 2017/04/21(金)23:30 ID:ibNNBYbU(5/5) AAS
確かにそうだな。最低限プレイできる形になったら誰かにやって貰うわ
467(1): 2017/04/21(金)23:36 ID:Dygbt+de(1) AAS
>>394
今更だけど10年の結果が落書きの隅の一番上手く描けた絵ってのが泣ける
468(3): 2017/04/22(土)00:20 ID:peS5vhXz(1/2) AAS
>>451
その条件下なら最低限クリーチャー絵ではなくなるくらいにはなる
お前がポーズフィギュアの"模写"するのに数日も掛かるコンプレックスを正当化したいのはわかったから黙って絵スレ行けよ
469(1): 2017/04/22(土)00:36 ID:Y3emPc5l(1) AAS
デッサン人形を100円って言うあたりお察し
そういや俺が買ったデッサン人形のボディくんは5000円したわ
470(3): 2017/04/22(土)00:51 ID:+Dy4iy7S(1) AAS
>>468
それはあんたの勝手な言い分で、何一つそれを証明できてないのよ
クリーチャーレベルの絵を描く人が、一日、ポーズフィギュアを模写しただけで
あんたの友達が認めるレベルのデッサンできるようになるのかを知りたいのよ
というか
例えばデッサンで悩んでる美大受験生に、「ポーズフィギアやサイトで一日勉強すればプロの漫画家にも認められるぐらいには上達するよ」
ってアドバイスでもするのか?
省1
471(1): 2017/04/22(土)01:15 ID:c0mt/zkA(1) AAS
絵なんて正解がないんだからセンスの欠片もない奴がいくら努力したって無意味なんだよ
472: 2017/04/22(土)01:23 ID:0Z+qDccq(1/6) AAS
絵には正解があって、その正解で洗脳したのが現在のアニメ業界だよね
絵がうまくて得した人なんていないんだよ
473: 2017/04/22(土)01:58 ID:8/ZIyil+(1/4) AAS
ゲームに関係すると元アニメーターの
いのまたむつみ氏とか大成功してるよな
あんま言いにくいけど昔は結構デッサン的なの
おかしい所があったよでもその頃から問題なく売れっ子だった
デッサン君派はことごとく敗北する運命だね
474(1): 2017/04/22(土)02:04 ID:0Z+qDccq(2/6) AAS
SHIROBAKOの平岡よろしく
首から上がちゃんと描けてればプレイヤーは満足するんだよ
475: 2017/04/22(土)02:28 ID:HQcd+LqP(1) AAS
おっぱいもちゃんと描けよ
476: 2017/04/22(土)02:33 ID:reGMGgRI(1) AAS
>>468>>470
自演乙
477(1): 2017/04/22(土)02:38 ID:EmZHTDXj(1) AAS
>>467-471
唐突に70以上も遡って終った話題を無理やり話題を蒸し返しとか
しかもそのあとに続く不自然なまでの単発の連続
露骨なまでの自演乙
>>474
お前もそうだろ自演荒らし
空気も読めずに必死に食い付き続けて蒸し返そうと惨めなやつ
478(1): 2017/04/22(土)03:29 ID:0Z+qDccq(3/6) AAS
>>477
はいはい
分かったからツイッターに戻ろうね
アカウント新しく作れば大丈夫だよ
479(1): 2017/04/22(土)03:40 ID:G/20f3M9(1) AAS
やっぱこいつじゃねーか
唐突にツイッターとか、どこの誰と戦ってんだろこの粘着荒らし
480: 2017/04/22(土)07:33 ID:EZEL4a2H(1/2) AAS
>>453
言うほど醍醐味か?いや醍醐味なんだろうけど
正直人によるの域を出ないよね
481(1): 2017/04/22(土)09:52 ID:K81BPvf3(1/2) AAS
よっぽどデッサンって言葉にコンプレックスあるんやろうなぁ
デッサンをやればよりよくなるよって話だけなんやが
482: 2017/04/22(土)10:02 ID:0Z+qDccq(4/6) AAS
>>479
見えない敵と戦っているのは君の方じゃないか
単発だの自演乙だのお前だのこいつだのいちいち決めつけなくていいから
483(1): 2017/04/22(土)10:15 ID:8/ZIyil+(2/4) AAS
>>478
そうだね当たり前だね
でもゲーム製作ツールのスレで大多数がゲーム作者なはずだから
絵の練習よりゲーム作る時間を長くするのが普通でしょって話
ここまでの流れで分からなかった?
まして煙狼さんにウディタの更新より絵の練習を優先しろとか
ウディタユーザーの敵なんだよね
484: 2017/04/22(土)10:16 ID:8/ZIyil+(3/4) AAS
安価間違った>>483は>>481ね
485: 2017/04/22(土)10:23 ID:K81BPvf3(2/2) AAS
気付いたら絵の練習を優先しろって事になってたんやなぁ
486: 2017/04/22(土)10:30 ID:83b+wQVm(1) AAS
こいつら話題変わっても話し蒸し返して同じような内容のレスを延々と垂れ流してるのな
荒らしじゃなくて真正だとしたら怖すぎる
487(1): 2017/04/22(土)10:36 ID:8/ZIyil+(4/4) AAS
そんなところにつっこんで本筋を誤魔化すな
時間は限られてるって点に全部帰結するって話
デッサンやりたきゃやりたい奴だけやってろ
ただしゲーム完成がその時間分だけ伸びますから
最悪エターなるエンド
488: 2017/04/22(土)10:37 ID:lHMkKZas(1) AAS
これはあれだ、試験前にあえて勉強の話を避けることで周囲に「あいつ勉強してないんだ」と思わせ、ライバルの油断を誘う巧みな作戦だ
ウディコンまで百日切ったのにゲーム制作の話をスルーするなんてそうとしか思えない
489: 2017/04/22(土)10:42 ID:pZaq4j15(1) AAS
ウディタ界隈怖くなってきた
>>458の安心感よ
ちなみに俺はボタン多いゲームは苦手だ
アクション好きな人は気にしない感じだけど
490: 2017/04/22(土)10:42 ID:0Z+qDccq(5/6) AAS
>>487
そんなん金を突っ込めば解決するだろ
ゲーム開発の9割は金で解決できる
金のない子供が努力もせず働きもせず狼煙にああしろこうしろと駄々をこねているだけ
491: 2017/04/22(土)11:17 ID:JKcd+h/9(1) AAS
時間を気にする子はレスバトルにお熱を出す時間を絵の練習に当てた方がええで
492: 2017/04/22(土)11:27 ID:Jb1q23hl(1) AAS
いや、ゲーム作れよ……?
493: 2017/04/22(土)11:29 ID:0Z+qDccq(6/6) AAS
働けよ
金を稼いで素材を買ったり他のウディタユーザーに有料で作ってもらえ
才能が無いやつは何をやってもダメ。おとなしく働け
494: 2017/04/22(土)11:38 ID:rVBPf63p(1) AAS
最終的にゲーム会社を興せとなりそうやな
495: 2017/04/22(土)11:40 ID:ha2d5LOQ(1) AAS
ウディタはLRがデフォで付いてなくてもどかしい
ゲームによって必要なボタン数変わってくるし
作ってるもの次第では多くなってもしょうがないんじゃないの
まぁあまりに多いゲームは苦手だけど
496: 2017/04/22(土)12:50 ID:AsRgAn/g(1/2) AAS
ボタン入力の多いゲームって言うとelona思い出すわ
497: 2017/04/22(土)15:17 ID:U13wYjWK(1) AAS
ボタン3つをあれこれ考えてやりくりするのも好きやで
その方が身の丈にあった小粒なゲームにしやすい
リソースを自作絵や音楽にふれるしな
498: 2017/04/22(土)17:55 ID:UlLIKsp9(1) AAS
スーファミですら8ボタンあったというのに
499: 2017/04/22(土)18:09 ID:eafowHLg(1/2) AAS
今はps4で十字+スティック2本+14ボタン+タッチパッド+ジャイロか?
俺はスーファミ位で十分だわ
500: 2017/04/22(土)18:15 ID:AsRgAn/g(2/2) AAS
俺はフライトスティックとか鉄騎対戦2のコントローラーとかFarmingSimulatorのコントローラーみたいなボタンいっぱいあるやつ好きだわ
ハッチ開閉するだけのボタンとかワクワクする
501(1): 2017/04/22(土)18:38 ID:eafowHLg(2/2) AAS
考えてみたらキーボードは100ちょっとあんのか
慣れてしまえば別に数は気にならないんだな
502: 2017/04/22(土)19:38 ID:EZEL4a2H(2/2) AAS
>>501
100もキー使わないからね
そもそもキーの多い一般ゲーも、使えるキーは状況ごとで限られているもしくは効果が重複している
503: 2017/04/22(土)19:51 ID:4VNAM2g+(1) AAS
外人はシミュレーター系好きよね
ルールとシステムは作ったから好きに遊べや的な
504: 2017/04/22(土)21:00 ID:peS5vhXz(2/2) AAS
>>470
プログラムよりプロが納得する絵の練習をしろっていう論点にすり替えたりさ
君のコンプレックを正当化したいのはわかったから違うスレ行ってね
俺も含めてNG推奨
505: 2017/04/23(日)04:37 ID:1BRy6Dlu(1) AAS
絵の練習をするためにipad proを買う予定
どこでも描けるのが魅力だね
本当はウディタをいじれるようにsurface pro4にしようかと思ったんだが描き味が悪かった
まぁゲーム制作はちゃんとしたキーボードがないと捗らないし別にいっか
506: 2017/04/23(日)22:49 ID:LpTw5Ioq(1) AAS
テスト
read.cgi ver 07.0.0 2017/04 Mango Mangue ★
507: 2017/04/25(火)02:29 ID:cXrnVzDd(1/2) AAS
パーティ画像(仲間のホコグラ)6人までしか表示できなくなってるんだが、これっていつからだったっけ?
以前はもっと表示できた気がするんだが、更新履歴にもないんで自信がなくなってきた
508: 2017/04/25(火)02:31 ID:cXrnVzDd(2/2) AAS
sage忘れすまん
509(1): 2017/04/26(水)00:43 ID:Rbpfn0Io(1) AAS
こういうスレでイラストがデッサンが言ってる連中が
普段余所ではゲームはグラより面白さ(キリッ)キャラゲーwwwwとか言ってる現実
510: 2017/04/26(水)04:12 ID:98Yfd4ZR(1/2) AAS
ウディタ2.2のマップチップ48x48とか増やさないのかな
なんかぱったりと2.2の話題が出なくなったけど
511(2): 2017/04/26(水)04:35 ID:uYcIl3sT(1) AAS
そもそも48*48っていま普及してんの?
512: 2017/04/26(水)08:58 ID:OW7Mmq//(1) AAS
>>509
まぁまぁ、絵の練習でもしなよ
513: 2017/04/26(水)09:46 ID:Tz5AWFNT(1) AAS
>>511
MV専用でたくさんある
514(1): 2017/04/26(水)11:05 ID:98Yfd4ZR(2/2) AAS
ウディタで使えないにしても選択肢は必要でしょう
515: 2017/04/26(水)12:29 ID:JWLBZO9S(1) AAS
>>514
誰かが用意した素材を使ってでしかゲームが作れない人だけね
516: 2017/04/26(水)13:36 ID:EhMhzNsG(1) AAS
48×48マップチップはいくらでも作れるんだけど
キャラチップが気持ち悪いものしか出来ないからいいかなってなる
素材として配布しても気持ち悪いキャラチップと一緒に使われるの嫌だししない
517: 2017/04/26(水)14:21 ID:IweXVUMJ(1) AAS
ツクールで使われてるサイズなら事件の元だから実装しないでしょ
518: 2017/04/27(木)15:37 ID:Z8fXu63n(1) AAS
狼煙が気に入った有料素材あったら実装するんじゃね?
519: 2017/04/27(木)16:04 ID:gwupsPZT(1) AAS
規格さえあれば誰かが作ってくれる
520: 2017/04/27(木)16:53 ID:sZCX/jvJ(1) AAS
MVの規格があるんだから誰かが作ってくれるまで待って、十分な素材が溜まってから実装でもいいんじゃね
多少処理食うけど、一応RPG程度ならコモンイベントでマップの実装ができないこともないしな
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