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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 13:55:07.98 ID:7Wz6IdA2 いつものように妄想垂れ流して終わりだなこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/36
130: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/24(日) 10:58:17.98 ID:PqCFaYvH >>129 違うな 生成直後に、アニメ・カウンタが アニメ最大数になったら、いきなり終わってしまう これとは別にグローバルな方の アニメ・カウンタが有るので それと足し合わせれば、必ずアニメしてくれるな 実際に試さずにレスすると、仕様もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/130
216: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/08(水) 22:54:11.98 ID:uqGPAsL6 PCのミサイルの画像作った 本体 + スモークで 4 枚使うとすると PCが 4 発 x 4 枚 = 16 枚 敵が 4 機 x 4 枚 = 16 枚 足して 32 枚のスプライトの座標を 回転させる事になるので、一寸重いかも試練 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/216
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 22:55:54.98 ID:UE9ekOmj c#ならdictionaryに番号と関数を対にして直呼び出すっていけそうだけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/251
326: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/10(水) 00:05:30.98 ID:yA3HM6Xe 自機のダメージ・エフェクト出来た ダメージの種類でスプライト番号を変えて 自機の座標にアニメを描画するだけ 恒星系のサブ・ゲーム以外では 殆ど同じデータと処理だったので共通化した 恒星系の背景フラッシュも共通化して 他のエフェクト処理で使い回す様にした 普通のプログラミング言語では もの凄く当たり前の事だけど ツクールではグローバル変数しか無いので 一寸ややこしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/326
388: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/15(木) 22:07:09.98 ID:bYv68l/f ビル街の目標車両のマーカーの画像を作った 四角い枠に「Target」って書いてあって そこから直線が伸びてる絵 直線の先端が画像の中心に来る様にして 他は余白にする事で、画像の大きさが変更になっても 描画位置を再調整しなくて済む ツクールでは画像の中心が描画の基準点になっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/388
464: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/23(土) 12:16:38.98 ID:tr501z73 FPSのサイコガンの画像を2種作った ノーマル・ショットはライフルの薬莢の3Dモデルを 後ろ向きにしてFF:Uの魔銃っぽくでっち上げた バースト・ショットはノーマルの上に ミニガンを乗っけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/464
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 15:36:34.98 ID:j1m1kmFm 見てるよ!がんばって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/597
607: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/06(土) 07:07:03.98 ID:D8dWrhK9 >>606 このスレは >>60 から乗っ取りしたので俺はイッチーとちゃうで 知り合いに「1000枚のスプライトはこう使う」 と手本を見せるためにやってるだけ これが完成したら続編を UE4 + VR で作ろうと企んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/607
609: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/07/06(土) 08:29:57.98 ID:D8dWrhK9 【Frostpunk】十数時間!耐久実況【サバイバルRTS】 午前9:00からYouTubeライブで 街運営サバイバルRTS「フロストパンク」の 耐久実況やります(開場は8:45頃) 10分休憩数回はさんで十数時間かけて エンディングまでノンストップの予定 https://www.youtube.com/watch?v=gXtVAvNBh0g http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/609
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:22:03.98 ID:5hpQlhKI https://i.imgur.com/jWLClUC.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/650
714: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/10/08(火) 10:21:09.98 ID:wNBcb3zw 恒星系中ボスの海賊大型艦の描画を作った 無限遠に座標固定で、ボス自体の移動は無し 自機のローリングで、描画座標は普通に動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/714
741: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/12(火) 22:34:30.98 ID:RVrN6ozE >>738 ツクール2003はGUIで1行ずつ組み立てる 専用のスクリプト言語を使う アセンブラライク x BASICな感じ Cより低レベルな処理をしている様な気分だけど スクリプトなので高級言語と言う感覚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/741
861: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/10/13(金) 07:05:06.98 ID:h5H/rMiZ レーザーの描画を実装した まだ透明度の設定が、上手く行って無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/861
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:22:48.98 ID:pu37TK+F 富山市 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/959
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:32:09.98 ID:pu37TK+F 良 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/999
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