[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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36: 2017/04/01(土)13:55:07.98 ID:7Wz6IdA2(1) AAS
いつものように妄想垂れ流して終わりだなこりゃ
130(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/24(日)10:58:17.98 ID:PqCFaYvH(3/4) AAS
>>129
違うな
生成直後に、アニメ・カウンタが
アニメ最大数になったら、いきなり終わってしまう
これとは別にグローバルな方の
アニメ・カウンタが有るので
それと足し合わせれば、必ずアニメしてくれるな
省1
216: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/08(水)22:54:11.98 ID:uqGPAsL6(2/2) AAS
PCのミサイルの画像作った
本体 + スモークで 4 枚使うとすると
PCが 4 発 x 4 枚 = 16 枚
敵が 4 機 x 4 枚 = 16 枚
足して 32 枚のスプライトの座標を
回転させる事になるので、一寸重いかも試練
251(1): 2018/08/22(水)22:55:54.98 ID:UE9ekOmj(1) AAS
c#ならdictionaryに番号と関数を対にして直呼び出すっていけそうだけど……
326: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/10(水)00:05:30.98 ID:yA3HM6Xe(1) AAS
自機のダメージ・エフェクト出来た
ダメージの種類でスプライト番号を変えて
自機の座標にアニメを描画するだけ
恒星系のサブ・ゲーム以外では
殆ど同じデータと処理だったので共通化した
恒星系の背景フラッシュも共通化して
他のエフェクト処理で使い回す様にした
省4
388: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/15(木)22:07:09.98 ID:bYv68l/f(2/2) AAS
ビル街の目標車両のマーカーの画像を作った
四角い枠に「Target」って書いてあって
そこから直線が伸びてる絵
直線の先端が画像の中心に来る様にして
他は余白にする事で、画像の大きさが変更になっても
描画位置を再調整しなくて済む
ツクールでは画像の中心が描画の基準点になっている
464(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/23(土)12:16:38.98 ID:tr501z73(3/5) AAS
FPSのサイコガンの画像を2種作った
ノーマル・ショットはライフルの薬莢の3Dモデルを
後ろ向きにしてFF:Uの魔銃っぽくでっち上げた
バースト・ショットはノーマルの上に
ミニガンを乗っけた
597(1): 2019/06/28(金)15:36:34.98 ID:j1m1kmFm(1) AAS
見てるよ!がんばって
607: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/06(土)07:07:03.98 ID:D8dWrhK9(1/3) AAS
>>606
このスレは >>60 から乗っ取りしたので俺はイッチーとちゃうで
知り合いに「1000枚のスプライトはこう使う」
と手本を見せるためにやってるだけ
これが完成したら続編を UE4 + VR で作ろうと企んでる
609: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/06(土)08:29:57.98 ID:D8dWrhK9(3/3) AAS
【Frostpunk】十数時間!耐久実況【サバイバルRTS】
午前9:00からYouTubeライブで
街運営サバイバルRTS「フロストパンク」の
耐久実況やります(開場は8:45頃)
10分休憩数回はさんで十数時間かけて
エンディングまでノンストップの予定
動画リンク[YouTube]
650: 2019/07/29(月)23:22:03.98 ID:5hpQlhKI(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
714: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/08(火)10:21:09.98 ID:wNBcb3zw(1/2) AAS
恒星系中ボスの海賊大型艦の描画を作った
無限遠に座標固定で、ボス自体の移動は無し
自機のローリングで、描画座標は普通に動く
741: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/11/12(火)22:34:30.98 ID:RVrN6ozE(3/3) AAS
>>738
ツクール2003はGUIで1行ずつ組み立てる
専用のスクリプト言語を使う
アセンブラライク x BASICな感じ
Cより低レベルな処理をしている様な気分だけど
スクリプトなので高級言語と言う感覚
861: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/10/13(金)07:05:06.98 ID:h5H/rMiZ(2/2) AAS
レーザーの描画を実装した
まだ透明度の設定が、上手く行って無い
959: 2024/03/21(木)00:22:48.98 ID:pu37TK+F(39/80) AAS
富山市
999: 2024/03/21(木)00:32:09.98 ID:pu37TK+F(79/80) AAS
良
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