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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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14: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/14(火) 19:41:57.78 ID:WgZ5iuCo 進捗報告 スキル回りをあれこれいじってた デフォだと攻撃力か精神力依存の攻撃しかなかったから敏捷依存のスキルを作れるように設定したりとか 全体回復を含む攻撃スキルの作成が難航している段階 RPGの序盤のスキルなかったり少なかったりする段階が好きじゃないんだけどそういうゲーム多いのはなんでだろう 序盤から色々なスキルが使えることでつまらなくなるとかあるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/14
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 22:43:37.78 ID:vzGxN63w 実際「専用ID」ってどこの方言なんだろうね。 (俺も聞いたことない) 敵データとかアイテムデータとかのデータ数を増やしすぎると 内部計算式(攻撃の命中%とかダメージの大きさとか)をいじったときの手戻りが大きくなるから 最低限でいいんでないかなーと思ったりする。 ウディタのことはなんも知らないので見当違いだったらすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/54
363: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/03(土) 10:46:08.78 ID:fJf+sJ6y ホログラフィの透明度を 1フレーム毎に5%上下させて フリッカーを表現した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/363
454: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/21(木) 04:02:39.78 ID:TYKI515k 壁の角度を少し滑らかに繋がる様にした 画面上のX, Yの比率から角度を求める為の テーブルの値を隣同士の中間値にした 角度の判定を緩めに設定した事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/454
455: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/21(木) 05:35:01.78 ID:TYKI515k >>454 これ atan だろってなって tan テーブル作ってそこから二分探索で 角度を求める様にして見たけど 実際のドット数からテーブル作った方が 微妙に合ってる感じになった ドット画だからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/455
503: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/03/22(金) 11:13:21.78 ID:NeZvWN39 1には悪いけど、このスレも半分消化したな まだまだ続くでー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/503
504: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/23(土) 03:09:05.78 ID:Q/m1CvIm 敵戦車が1両しか描画できないバグを直した イテレータで指定するバッチ範囲の修正し忘れだった 度々これをやらかす自動化してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/504
552: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/12(金) 16:03:00.78 ID:3SgiTR2v アイテムを描画できる様になった 一枚絵なのでどの方向から見ても同じ画像 スプライト・シートの余ってる所に入れて置いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/552
615: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/16(火) 15:19:05.78 ID:Czip+KLl 方角マーカーの北だけ赤色にした 文字を認識している余裕が無くても 色で判別できる 簡単な事だけど、UIとして必要な機能だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/615
646: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/28(日) 14:50:22.78 ID:qdJig/vm マーキングした惑星まで自動航行できる様にした ・目標がY-Z平面に乗る様にローリング ・目標がX-Z平面に乗る様にピッチ上げ下げ ・速度を上げる カクカクした動きになら無い様に 目標が遠ければ速く動いて、近ければゆっくり 誤差の範囲内なら止める様に調整した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/646
755: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/12/13(金) 15:55:14.78 ID:fQHc9uWN ボスの武器の変数関連を一式揃えた ボス共通の構造体と それのイテレータ等 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/755
837: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:00:08.78 ID:9zDWpNON 調整は、加速度と速度に「clock.get_time() / 基準時間」をかけて、移動させるだけ 経過時間に上限を設定しているので、 それを越えた場合は、処理落ちが発生して、動きが重くなるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/837
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