[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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14(1): 2017/03/14(火)19:41:57.78 ID:WgZ5iuCo(1) AAS
進捗報告
スキル回りをあれこれいじってた
デフォだと攻撃力か精神力依存の攻撃しかなかったから敏捷依存のスキルを作れるように設定したりとか
全体回復を含む攻撃スキルの作成が難航している段階
RPGの序盤のスキルなかったり少なかったりする段階が好きじゃないんだけどそういうゲーム多いのはなんでだろう
序盤から色々なスキルが使えることでつまらなくなるとかあるのかね?
54: 2017/04/24(月)22:43:37.78 ID:vzGxN63w(1) AAS
実際「専用ID」ってどこの方言なんだろうね。
(俺も聞いたことない)
敵データとかアイテムデータとかのデータ数を増やしすぎると
内部計算式(攻撃の命中%とかダメージの大きさとか)をいじったときの手戻りが大きくなるから
最低限でいいんでないかなーと思ったりする。
ウディタのことはなんも知らないので見当違いだったらすまん
363: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/03(土)10:46:08.78 ID:fJf+sJ6y(3/3) AAS
ホログラフィの透明度を
1フレーム毎に5%上下させて
フリッカーを表現した
454(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/21(木)04:02:39.78 ID:TYKI515k(3/6) AAS
壁の角度を少し滑らかに繋がる様にした
画面上のX, Yの比率から角度を求める為の
テーブルの値を隣同士の中間値にした
角度の判定を緩めに設定した事になる
455: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/21(木)05:35:01.78 ID:TYKI515k(4/6) AAS
>>454
これ atan だろってなって
tan テーブル作ってそこから二分探索で
角度を求める様にして見たけど
実際のドット数からテーブル作った方が
微妙に合ってる感じになった
ドット画だからなw
503: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/22(金)11:13:21.78 ID:NeZvWN39(2/2) AAS
1には悪いけど、このスレも半分消化したな
まだまだ続くでー
504: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/23(土)03:09:05.78 ID:Q/m1CvIm(1/4) AAS
敵戦車が1両しか描画できないバグを直した
イテレータで指定するバッチ範囲の修正し忘れだった
度々これをやらかす自動化してくれ
552: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/12(金)16:03:00.78 ID:3SgiTR2v(1) AAS
アイテムを描画できる様になった
一枚絵なのでどの方向から見ても同じ画像
スプライト・シートの余ってる所に入れて置いた
615: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/16(火)15:19:05.78 ID:Czip+KLl(1) AAS
方角マーカーの北だけ赤色にした
文字を認識している余裕が無くても
色で判別できる
簡単な事だけど、UIとして必要な機能だと思う
646: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/28(日)14:50:22.78 ID:qdJig/vm(1/4) AAS
マーキングした惑星まで自動航行できる様にした
・目標がY-Z平面に乗る様にローリング
・目標がX-Z平面に乗る様にピッチ上げ下げ
・速度を上げる
カクカクした動きになら無い様に
目標が遠ければ速く動いて、近ければゆっくり
誤差の範囲内なら止める様に調整した
755: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/12/13(金)15:55:14.78 ID:fQHc9uWN(1/3) AAS
ボスの武器の変数関連を一式揃えた
ボス共通の構造体と
それのイテレータ等
837: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:00:08.78 ID:9zDWpNON(1/18) AAS
調整は、加速度と速度に「clock.get_time() / 基準時間」をかけて、移動させるだけ
経過時間に上限を設定しているので、
それを越えた場合は、処理落ちが発生して、動きが重くなるはず
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