[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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81: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/06(水)21:04:55.53 ID:VYrqZy4I(9/9) AAS
ネタ出しで見るゲしてたら
敵のアイデアは出て来なかったけど、代わりに
地形の岩山をロックオンして撃つと、鉱物資源を回収できる
ってのが降りて来た
資源でミサイルとか燃料とか生産できる自給自足
112: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/14(木)21:03:07.53 ID:CHNuIcRI(4/4) AAS
ビル街の敵の車両をレンダリングした
1両目は出来たけど、2両目はテクスチャが貼られて無くてダメ
3両目はパーツがバラバラで、グループ化しても
何故かパーツ単位でしか回転出来なくてダメ
移動はグループ単位で出来るのにわけ分からん

車系のモデルはやたらハイポリで
レンダリングするだけで30分以上かかったりする
省2
137: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/26(火)16:45:46.53 ID:vYGGuCdo(4/5) AAS
動画リンク[YouTube]
これも相当狭苦しいから大丈夫w
ビーム小さくするとチマチマ感出ちゃうしな
お洒落な360度ディスプレイじゃなくて
Xウィング的ヴィンテージ・コンパネにした
149: 2018/06/29(金)05:21:14.53 ID:XHICieHZ(3/6) AAS
>>148
間違った修正

2) 光跡のx = 1つ前の自機のx + (自機のx - 1つ前の自機のx) * n / 補完数
3) 光跡のy = 1つ前の自機のy + (自機のy - 1つ前の自機のy) * n / 補完数
228: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/14(火)16:29:08.53 ID:sJqOQ1P7(3/5) AAS
ボムの初期化とイテレータ書いた

弾が爆風に隠れ無い様に
爆風と弾のピクチャ配列を
連番で無く別けて確保した

内部的に連射できる様に作るけど
実際は単発か、爆風が出てる間に
もう一発撃てる様に2発に設定する
298: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/09/17(月)09:46:40.53 ID:/sEsFby3(1/2) AAS
虚空の全包囲弾の動きと描画作った
ランダムに選ばれた敵から放射状に
スパークが画面外へ飛んで行った後
自機を取り囲む様にスパークの輪が縮んで
一点で消滅する

初期化でsin/cosを使って同心円状に
折り返し地点の座標を入れとく
省20
531: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/02(火)16:45:18.53 ID:kiYAJn+a(7/9) AAS
戦車のHPが0になったら
その場にグレネードと同じ爆炎を置く様にした

グレネードは着弾予測地点で判定
ダメージは4フレームに別けて与える事で
誘爆する時に時間差が出る様にした
532: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/02(火)16:45:45.53 ID:kiYAJn+a(8/9) AAS
戦車の爆発がおかしな場所に生成されるバグを直した
相互リンクする部分があやふやなコードだった

ツクールだとコメント入れるだけでも面倒だけど
それでも目印くらい付けとくべきだった
638
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)18:06:05.53 ID:E+mWS4dl(6/8) AAS
宇宙港メニューから各サブ・ゲームを
開始できる様にした

目的に応じて、メニュー項目を
戦闘と探索の二つに分けた
同じサブ・ゲームでも
依頼やミッションの時と資源採掘の時で
初期条件を変える
731: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/11/05(火)02:19:15.53 ID:7+vdQ7wR(2/3) AAS
ゲ制以外の方面で手を広げ過ぎて
色々中途半端になって来てるので
集中して一つずつこなす事にする
799: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2020/11/11(水)13:37:00.53 ID:0pHfwJIV(1/3) AAS
爆発はテクスチャ・アニメの種類毎に
「けむり」「閃光」「炎」に別けて画像をロードする
構造体の配列は共有してるので
描画する時は種類を見て別々に処理する

「けむり」のアニメをゆっくり目に描画しながら
始めに「閃光」を一度だけ生成して
一定フレーム毎に「炎」も生成する
省2
822: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:44:35.53 ID:4tyLFpBf(1/14) AAS
生存報告(ガチで)

ツクール2003がサポート終了したので
心機一転MSX3に移植する
PyGameで作ってるのでLinuxでも動く

解説は2chでレス開始するより前の一番最初からになる
897: 2024/03/20(水)23:27:14.53 ID:XlVWLwmf(26/49) AAS
栃木県
929: 2024/03/21(木)00:14:51.53 ID:pu37TK+F(9/80) AAS
佐賀県
992: 2024/03/21(木)00:31:03.53 ID:pu37TK+F(72/80) AAS

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