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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1
2018/09/17(月)09:46
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298: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/17(月) 09:46:40.53 ID:/sEsFby3 虚空の全包囲弾の動きと描画作った ランダムに選ばれた敵から放射状に スパークが画面外へ飛んで行った後 自機を取り囲む様にスパークの輪が縮んで 一点で消滅する 初期化でsin/cosを使って同心円状に 折り返し地点の座標を入れとく 弾の動きは4つの状態で管理する 未使用、拡散、待機、収束 「未使用」: 弾が発射されたら敵の座標を 中心点に入れて、拡散に移行 「拡散」: x = 返し地点のx * 現在の半径 / 最大半径 + 中心点のx y = 返し地点のy * 現在の半径 / 最大半径 + 中心点のy 現在の半径を最大半径まで変化させながら描画 最大になったら、待機に移行 「待機」: 設定されたフレーム数の間、待ち続ける 待ち終わったら、自機の座標を中心点に入れて 収束に移行 「収束」: 現在の半径を 0 まで変化させながら 拡散と同様に描画 半径が 0 になったら、未使用に移行 現在の半径を、拡散する時は素早く 収束する時はゆっくり目に動かす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/298
虚空の全包囲弾の動きと描画作った ランダムに選ばれた敵から放射状に スパークが画面外へ飛んで行った後 自機を取り囲む様にスパークの輪が縮んで 一点で消滅する 初期化でを使って同心円状に 折り返し地点の座標を入れとく 弾の動きはつの状態で管理する 未使用拡散待機収束 未使用 弾が発射されたら敵の座標を 中心点に入れて拡散に移行 拡散 返し地点の 現在の半径 最大半径 中心点の 返し地点の 現在の半径 最大半径 中心点の 現在の半径を最大半径まで変化させながら描画 最大になったら待機に移行 待機 設定されたフレーム数の間待ち続ける 待ち終わったら自機の座標を中心点に入れて 収束に移行 収束 現在の半径を まで変化させながら 拡散と同様に描画 半径が になったら未使用に移行 現在の半径を拡散する時は素早く 収束する時はゆっくり目に動かす
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