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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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28: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/28(火) 11:11:42.46 ID:pJEZtDJ0 >>14 制作者と違ってプレイヤーは事前知識ないから… 一気に解放してても使ってくれないぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/28
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 20:38:44.46 ID:jFzKNX8U そして彼らは星になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/56
76: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/06(水) 09:37:15.46 ID:VYrqZy4I https://www.youtube.com/watch?v=wWvzTxt9ddU&list=PLA7OQaUQq9PqfTQaaNG3mHbo1F3hChKA0 プレイリストでサブゲーム6種の紹介 進捗動画で大体どんなゲームか判るだろうと…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/76
117: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/19(火) 20:32:18.46 ID:XbOiCX65 取り敢えず、車を生成して動かして 画面に何か描画する所まで出来た 動作が確認出来たので、ここから修整を加えて行く 風呂入ったし飯でも食う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/117
122: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/20(水) 18:46:17.46 ID:Ot+4fqOS 車の画像に抜き色のノイズが出ていたので取り除いた カクつきが生じていたので フレーム・スキップのwait配分を調整した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/122
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 14:03:26.46 ID:48BCccuZ >>154 当り判定を abs(略)≦width or height / 敵z にしないと、遠い敵の当り判定でかすぎじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/158
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 03:13:23.46 ID:dtLV7pO/ なんでそんなにモチベが続くんですか ワイはすぐゲームをしてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/264
309: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/24(月) 10:08:55.46 ID:Qbfgv6Nr 恒星系のアンチPDS(星屑)の 流れるスピード感を保ったまま 自機の移動速度を落とした A-PDSの移動範囲を半分にして 拡大率の変化速度を倍にし 自機の速度も半分にした 海賊の移動範囲などはそのままで 速度は自機に合わせて調整した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/309
343: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/16(火) 21:47:07.46 ID:jO9NySR1 >>342 修正漏れが出るとチェックするのが激しく面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/343
496: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/19(火) 08:27:33.46 ID:RqzYy22/ グレネードの爆発を実装した キーを押したら、照準を前後に往復させて 放したら、そこを目標地点として 座標を「照準→グレネード→爆炎」の順に 伝えて行って、そこで爆炎をアニメさせる これで白兵戦でのPCの攻撃は大体終わった 当たり判定は敵が出来てからにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/496
510: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/24(日) 15:19:13.46 ID:bKpugRoi PCの出現位置をマップ上で指定できる様にした マップから壁や敵を生成する時に 特定の地形が有ったら その座標をPCの座標に入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/510
612: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/12(金) 06:57:42.46 ID:w/+TwDHB マップ上の自機の移動を作った ・自機座標のバックアップを取る ・X速度 = 速度 * 東マーカーのZ率 * 自機の速度率 ・Z速度 = 速度 * 南マーカーのZ率 * 自機の速度率 ・ローカル座標 += X,Z速度 ・ローカル座標 >= 閾値 なら ローカル座標 -= 閾値 マップ座標 ±= 1 ・マップ座標の地形が通行不可なら 自機座標をバックアップに戻す ・移動したなら 自機のイベントをマップ座標に移動 東マーカーがコクピット正面に 近ければ近い程、マップ上を東に進み 後背側に有れば西に進む 南マーカーも同様に南東に進む 上下方向のY移動はマップには影響が無い 空間が無限ループしているイメージ ローカル座標に速度を溜めて行って 閾値を越えたら、マップ座標を1つ分動かす 以上を毎フレーム繰り返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/612
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