[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/03/28(火)11:11:42.46 ID:pJEZtDJ0(1) AAS
>>14
制作者と違ってプレイヤーは事前知識ないから…
一気に解放してても使ってくれないぞ…
56: 2017/06/01(木)20:38:44.46 ID:jFzKNX8U(1) AAS
そして彼らは星になった
76: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/06(水)09:37:15.46 ID:VYrqZy4I(4/9) AAS
動画リンク[YouTube]
プレイリストでサブゲーム6種の紹介
進捗動画で大体どんなゲームか判るだろうと…w
117: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/19(火)20:32:18.46 ID:XbOiCX65(2/3) AAS
取り敢えず、車を生成して動かして
画面に何か描画する所まで出来た
動作が確認出来たので、ここから修整を加えて行く
風呂入ったし飯でも食う
122: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/20(水)18:46:17.46 ID:Ot+4fqOS(3/5) AAS
車の画像に抜き色のノイズが出ていたので取り除いた
カクつきが生じていたので
フレーム・スキップのwait配分を調整した
158
(1): 2018/07/02(月)14:03:26.46 ID:48BCccuZ(1) AAS
>>154
当り判定を
abs(略)≦width or height / 敵z
にしないと、遠い敵の当り判定でかすぎじゃね?
264
(1): 2018/08/27(月)03:13:23.46 ID:dtLV7pO/(1) AAS
なんでそんなにモチベが続くんですか
ワイはすぐゲームをしてしまう
309: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/09/24(月)10:08:55.46 ID:Qbfgv6Nr(2/2) AAS
恒星系のアンチPDS(星屑)の
流れるスピード感を保ったまま
自機の移動速度を落とした

A-PDSの移動範囲を半分にして
拡大率の変化速度を倍にし
自機の速度も半分にした
海賊の移動範囲などはそのままで
省1
343: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/16(火)21:47:07.46 ID:jO9NySR1(2/2) AAS
>>342
修正漏れが出るとチェックするのが激しく面倒
496
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/19(火)08:27:33.46 ID:RqzYy22/(1) AAS
グレネードの爆発を実装した

キーを押したら、照準を前後に往復させて
放したら、そこを目標地点として
座標を「照準→グレネード→爆炎」の順に
伝えて行って、そこで爆炎をアニメさせる

これで白兵戦でのPCの攻撃は大体終わった
当たり判定は敵が出来てからにする
510: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/24(日)15:19:13.46 ID:bKpugRoi(3/4) AAS
PCの出現位置をマップ上で指定できる様にした

マップから壁や敵を生成する時に
特定の地形が有ったら
その座標をPCの座標に入れる
612
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/12(金)06:57:42.46 ID:w/+TwDHB(1) AAS
マップ上の自機の移動を作った

・自機座標のバックアップを取る
・X速度 = 速度 * 東マーカーのZ率 * 自機の速度率
・Z速度 = 速度 * 南マーカーのZ率 * 自機の速度率
・ローカル座標 += X,Z速度
・ローカル座標 >= 閾値 なら
 ローカル座標 -= 閾値
省14
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