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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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102: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/12(火) 20:59:17.45 ID:4quDurys >100 vy += (自機y - 敵y) / n じゃなくて↓だった vy = (自機y - 敵y) / n http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/102
115: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2018/06/18(月) 18:52:26.45 ID:3+6QeKFi 敵の影も実装した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/115
154: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/02(月) 08:57:53.45 ID:SVZotT8s 取り敢えず、虚数空間の自弾レーザーだけ 当たり判定作った 判定上の敵x = 敵x / 敵z 判定上の敵y = 敵y / 敵z abs(判定上の敵x - 画面上の自機x) <= 当たりwidth かつ abs(判定上の敵y - 画面上の自機y) <= 当たりheight なら当たり 敵の判定上の座標と、画面上の描画座標は 視点の移動等によって、同じでは無くなって来る ダメージと爆発のエフェクトがまだ出来てないので 適当にSEを鳴らしてテストしてる ツクール200Xにはprintfどころか文字列変数すら無いので しばしば効果音でデバッグしたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/154
171: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/06(金) 17:28:40.45 ID:NHCBi4v4 地表面の自弾ビームの当たり判定できた ロックオンしている敵とだけ判定するので 全敵 X 全ビームの総当たりにならず 計算量が O(N) で処理が軽い 但し、ロック先を切り替えると 直前の敵に向かっていた残りのビームが 全弾外れるけど、仕様と言う事にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/171
280: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/05(水) 03:40:37.45 ID:x1z3RxCE >>279 ありがとう! 用語はスーファミとかメガドラなんかの スプライト全盛期のを意識してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/280
380: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/10(土) 13:48:56.45 ID:xvTfW3Qs HUDのステータス表示を作った 自機のシルエットをパーツ単位に切り分けて 水色に塗り潰す 下のレイヤーに赤いダメージのシルエットを 敷いて置く ダメージを受けたら 対応する部位のパーツを非表示にして 下のダメージのレイヤーを剥き出しにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/380
656: 名前は開発中のものです。 [sa] 2019/08/03(土) 02:44:04.45 ID:LMMPcpms >>653 プログラム言語なにで作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/656
668: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/08(木) 05:28:49.45 ID:Ou4EDymF FPSのHUDの弾数のマガジン弾数をオミットして 装弾数と残弾合計だけ表示するフラグを用意した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/668
689: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/22(木) 22:53:41.45 ID:xoDQAezj ビル街のエンカ処理を作った 終わったら宇宙港に戻って来れる様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/689
820: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2021/05/20(木) 18:17:33.45 ID:fb4MItLz プレイヤー2をテンキーで動かせる様にした スクリプトでテンキーのキーの名前を 変えて初期化した Input.keyMapper[98] = 'down_numpad' デフォだとカーソルとテンキーに 同じ名前が付けられてるので 語尾に '_numpad' を加えた 内部的には4人同時プレイ出来る様に 作ってあるので、2番目のCPU以外の プレイヤーに割り当ててる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/820
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:22:04.45 ID:XlVWLwmf ハワイ州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/873
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:24:19.45 ID:XlVWLwmf ルイジアナ州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/885
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:27:55.45 ID:pu37TK+F 松江市 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/975
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