[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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102: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/12(火)20:59:17.45 ID:4quDurys(4/4) AAS
>100
vy += (自機y - 敵y) / n
じゃなくて↓だった
vy = (自機y - 敵y) / n
115: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/18(月)18:52:26.45 ID:3+6QeKFi(2/2) AAS
敵の影も実装した
154(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/07/02(月)08:57:53.45 ID:SVZotT8s(1/4) AAS
取り敢えず、虚数空間の自弾レーザーだけ
当たり判定作った
判定上の敵x = 敵x / 敵z
判定上の敵y = 敵y / 敵z
abs(判定上の敵x - 画面上の自機x) <= 当たりwidth かつ
abs(判定上の敵y - 画面上の自機y) <= 当たりheight なら当たり
敵の判定上の座標と、画面上の描画座標は
省5
171(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/07/06(金)17:28:40.45 ID:NHCBi4v4(2/2) AAS
地表面の自弾ビームの当たり判定できた
ロックオンしている敵とだけ判定するので
全敵 X 全ビームの総当たりにならず
計算量が O(N) で処理が軽い
但し、ロック先を切り替えると
直前の敵に向かっていた残りのビームが
全弾外れるけど、仕様と言う事にする
280: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/09/05(水)03:40:37.45 ID:x1z3RxCE(1/2) AAS
>>279
ありがとう!
用語はスーファミとかメガドラなんかの
スプライト全盛期のを意識してます
380: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/10(土)13:48:56.45 ID:xvTfW3Qs(1/2) AAS
HUDのステータス表示を作った
自機のシルエットをパーツ単位に切り分けて
水色に塗り潰す
下のレイヤーに赤いダメージのシルエットを
敷いて置く
ダメージを受けたら
対応する部位のパーツを非表示にして
省1
656(1): [sa] 2019/08/03(土)02:44:04.45 ID:LMMPcpms(1) AAS
>>653
プログラム言語なにで作ってるの?
668(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/08(木)05:28:49.45 ID:Ou4EDymF(2/5) AAS
FPSのHUDの弾数のマガジン弾数をオミットして
装弾数と残弾合計だけ表示するフラグを用意した
689: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/22(木)22:53:41.45 ID:xoDQAezj(2/3) AAS
ビル街のエンカ処理を作った
終わったら宇宙港に戻って来れる様にした
820: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2021/05/20(木)18:17:33.45 ID:fb4MItLz(1) AAS
プレイヤー2をテンキーで動かせる様にした
スクリプトでテンキーのキーの名前を
変えて初期化した
Input.keyMapper[98] = 'down_numpad'
デフォだとカーソルとテンキーに
同じ名前が付けられてるので
語尾に '_numpad' を加えた
省3
873: 2024/03/20(水)23:22:04.45 ID:XlVWLwmf(2/49) AAS
ハワイ州
885: 2024/03/20(水)23:24:19.45 ID:XlVWLwmf(14/49) AAS
ルイジアナ州
975: 2024/03/21(木)00:27:55.45 ID:pu37TK+F(55/80) AAS
松江市
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