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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 18:09:55.44 ID:YnSGp8DJ 流石に削ろうよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/10
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 08:10:46.44 ID:oCiGUP8o ニートと派遣で毎日出勤してる人間が一緒なわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/19
86: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/08(金) 09:05:52.44 ID:7g39NsLX 敵編隊が1機しか現れないバグ一瞬で直った 「一晩寝ると直るバグ」ってやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/86
166: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/04(水) 05:29:25.44 ID:IIfvhtO/ 地表面の自弾当たり判定は ロックオン操作が前提になるので 先にそれをやる 取り敢えず下準備はしたので 飯食ったらコードで埋めてく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/166
372: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/07(水) 17:40:01.44 ID:J65fe+WZ >>371 >0から10までの11枚のスプライト・シートを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/372
409: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/29(木) 22:07:35.44 ID:Blw+CYHM VTブラスターで敵弾を消せる様にした 但し虚数空間の敵弾に対しては効果無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/409
430: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/25(金) 07:29:40.44 ID:+tyDSwc7 命中力と攻撃力のバフの効果を実装した N = N * レート / 100 当たり判定の範囲やダメージの値(N)にレートを掛けるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/430
557: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/16(火) 17:25:00.44 ID:oNitq/wd 「回転」 X1 = X * cos(角度) - Z * sin(角度) Z1 = Z * cos(角度) + X * sin(角度) 「一点透視図法」 X2 = X1 / Z1 Y2 = Y / Z1 本当にこれだけで2.5Dゲーは作れる 後は全部これの応用、難しく考えなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/557
627: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/23(火) 04:09:52.44 ID:TY4C7UqP あと、どうでもいいけど お前のブログに貼ってるゲーム紹介の動画な、 どれもBGMがデカいんだよ。 耳がいかれてんのか? 例えば、クリア動画だの、ゲーム実況だのの動画を観ながら 自分の心地よい音量にPCやyoutubeのボリュームレバーをいじって合わせた後に、 そのままお前のゲーム紹介の動画に飛んでみろよ。 音がうるせーだろ?耳が痛くて聴いてられないだろ? ならその時に自分が音量下げればいいじゃんってな、 いちいちお前の動画を視聴するときだけ音量いじる気にならんわけよ、 みんな。わかるか? で、BGMが五月蝿いから、誰もお前のゲーム動画をずっと観る気にもならんわけよ。 で、そーいうところにもお前のセンスってのが出てるんだよ。わかるか? センスの無さが。 動画を観る側、ゲームを遊ぶ側に立ってモノを考える そんな気遣いもできないところで 如何にお前が人生でモテてることなく生きてきた人間だってことが わかるわけよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/627
647: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/28(日) 22:19:11.44 ID:qdJig/vm 自動航行で直接速度を操作せずに キー入力で間接的に扱う様にした 機体を制御するので無く 操縦桿を操作するイメージ 手動操作と処理を共有できる ロール/ピッチを操作したらブレーキ しなければアクセルを掛ける様にした 明後日を向いていたら一旦停止させるのと 接近して微調整が増えると微速前進になって 惑星が大きく見える等の効果が有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/647
753: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/29(金) 03:46:53.44 ID:DkdXvi8m ボスの部位ダメージを実装した ダメージと破壊のエフェクトも 描画できる様にした ボスのミサイル・ポッドを 2つに増やした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/753
849: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:31:03.44 ID:9zDWpNON コクピットを実装した ロールとピッチの加速で、視点が若干移動する 上に回転してる時は、パイロットの頭が下を向くので、 コクピットが上に移動する 下はその逆 HUD類は、まだ後回し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/849
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:29:10.44 ID:XlVWLwmf 富山県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/904
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