[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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10: 2017/03/13(月)18:09:55.44 ID:YnSGp8DJ(1) AAS
流石に削ろうよ…
19: 2017/03/18(土)08:10:46.44 ID:oCiGUP8o(1) AAS
ニートと派遣で毎日出勤してる人間が一緒なわけないだろ
86: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/08(金)09:05:52.44 ID:7g39NsLX(2/9) AAS
敵編隊が1機しか現れないバグ一瞬で直った
「一晩寝ると直るバグ」ってやつだな
166: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/07/04(水)05:29:25.44 ID:IIfvhtO/(1/3) AAS
地表面の自弾当たり判定は
ロックオン操作が前提になるので
先にそれをやる
取り敢えず下準備はしたので
飯食ったらコードで埋めてく
372: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/07(水)17:40:01.44 ID:J65fe+WZ(5/6) AAS
>>371
>0から10までの11枚のスプライト・シートを
409: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/29(木)22:07:35.44 ID:Blw+CYHM(1) AAS
VTブラスターで敵弾を消せる様にした
但し虚数空間の敵弾に対しては効果無し
430: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/01/25(金)07:29:40.44 ID:+tyDSwc7(1) AAS
命中力と攻撃力のバフの効果を実装した
N = N * レート / 100
当たり判定の範囲やダメージの値(N)にレートを掛けるだけ
557: 2019/04/16(火)17:25:00.44 ID:oNitq/wd(1/4) AAS
「回転」
X1 = X * cos(角度) - Z * sin(角度)
Z1 = Z * cos(角度) + X * sin(角度)
「一点透視図法」
X2 = X1 / Z1
Y2 = Y / Z1
本当にこれだけで2.5Dゲーは作れる
省1
627: 2019/07/23(火)04:09:52.44 ID:TY4C7UqP(2/3) AAS
あと、どうでもいいけど
お前のブログに貼ってるゲーム紹介の動画な、
どれもBGMがデカいんだよ。
耳がいかれてんのか?
例えば、クリア動画だの、ゲーム実況だのの動画を観ながら
自分の心地よい音量にPCやyoutubeのボリュームレバーをいじって合わせた後に、
そのままお前のゲーム紹介の動画に飛んでみろよ。
省11
647: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/28(日)22:19:11.44 ID:qdJig/vm(2/4) AAS
自動航行で直接速度を操作せずに
キー入力で間接的に扱う様にした
機体を制御するので無く
操縦桿を操作するイメージ
手動操作と処理を共有できる
ロール/ピッチを操作したらブレーキ
しなければアクセルを掛ける様にした
省3
753: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/11/29(金)03:46:53.44 ID:DkdXvi8m(1) AAS
ボスの部位ダメージを実装した
ダメージと破壊のエフェクトも
描画できる様にした
ボスのミサイル・ポッドを
2つに増やした
849: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:31:03.44 ID:9zDWpNON(13/18) AAS
コクピットを実装した
ロールとピッチの加速で、視点が若干移動する
上に回転してる時は、パイロットの頭が下を向くので、
コクピットが上に移動する
下はその逆
HUD類は、まだ後回し
904: 2024/03/20(水)23:29:10.44 ID:XlVWLwmf(33/49) AAS
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