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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 19:56:51.36 ID:klyHvhIL 1ヶ月やって公開した画像がたったの2枚、しかもメニューのみとかwwyw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/47
201: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/30(月) 11:58:17.36 ID:G0EooMRB YADOTさんのサイトの自作エンカウント処理を読んだ 後でマップの処理を作る時に対応できる様に 考慮して海賊の生成処理を書く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/201
281: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/05(水) 20:22:02.36 ID:x1z3RxCE 海賊のビームの当たり判定と 自機のダメージ・エフェクトを作った 衝突予想フレーム数が 1 より大きければ まだ当たっていないと判断出来るので それを真っ先にチェックして弾いてから 座標のチェックをする ダメージ・エフェクトは画面サイズの ベタ塗り画像を背景と敵の間に 差し挟んで表現する 色は黒→白→黄色の順にアニメさせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/281
295: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/12(水) 04:46:38.36 ID:0FK+2X9s 虚空の敵弾の画像作った ・氷のスプレー ・極太レーザーの雨 ・全包囲スパーク 名前の設定は無いので適当 人類側の付けた通称は後で決める 通路の敵弾はネタを練ってる最中なので こっちを先に実装する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/295
379: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/09(金) 23:55:44.36 ID:LBUIzP/T 円形メーターの処理を実装した 円形メーターは「回復」「ダメージ」「表示」の 3つのゲージのレイヤーが重なって出来ていて それぞれ「現在値」に向かって常に変動する 「ダメージ時」: 現在値 = 100 * フィールド値 / フィールド最大値 回復 = 現在値 ダメージはそのまま 表示 = 現在値 フォース・フィールドにダメージを受けたら ダメージの分が赤く描画されて ダメージが現在値まで追い掛ける 「回復時」: 現在値 = 100 * フィールド値 / フィールド最大値 回復 = 現在値 ダメージはそのまま 表示はそのまま フォース・フィールドが回復したら 回復した分が水色で描画されて ダメージと表示が現在値まで追い掛ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/379
414: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 08:50:41.36 ID:R/phYPtS ここも生き残っている数少ないスレだ。 頑張って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/414
439: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/04(月) 12:15:41.36 ID:s8tb2JXP 恒星系以外の回避力のバフの効果を変更した 乱数 % 回避力 >= 100 ならダメージ無し 回避力が 100% 以下なら必ずダメージ有り 回避力が 150% なら 3 回に 1 回ダメージ無し 回避力が 200% なら 2 回に 1 回ダメージ無し 各サブ・ゲームの武器毎の当たり判定から呼ばれる 共通のダメージ処理に仕込んだので 一か所書き換えるだけで済んだ 普通の言語では当たり前の事だけど ツクールでは色々面倒だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/439
449: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/19(火) 15:19:35.36 ID:xU/GGLcu ビル街の速度のバランス調整をした 船の装備のアクセル・スロットルは ビル街では使わないので無効にした ターゲットの車両のAIも実装した 道路の自機が居るのと反対の車線へ 移動して逃げようとする様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/449
461: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/22(金) 16:21:36.36 ID:LXJ+SWfq 車輪の再発明なのでなんか不具合はあるかも試練 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/461
746: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/11/15(金) 00:05:52.36 ID:O3yIpSQO 自ミサイルとボスの当たり判定を作った ミサイルに目標のボスのイテレータを追加して 雑魚のイテレータを優先で、目標へ向けて ロックオン、発射、移動、当たり判定 を実行する処理を追加した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/746
747: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/15(金) 23:03:45.36 ID:O3yIpSQO 自ブラスターとボスの当たり判定を作った ラム衝突のダメージも実装したけど 今のボスは無限遠にいるので テストは動き回るボスが出来てからにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/747
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:26:58.36 ID:XlVWLwmf 福島県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/895
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:48:08.36 ID:XlVWLwmf 島根県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/920
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