[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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47: 2017/04/12(水)19:56:51.36 ID:klyHvhIL(2/3) AAS
1ヶ月やって公開した画像がたったの2枚、しかもメニューのみとかwwyw
201: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/07/30(月)11:58:17.36 ID:G0EooMRB(3/3) AAS
YADOTさんのサイトの自作エンカウント処理を読んだ
後でマップの処理を作る時に対応できる様に
考慮して海賊の生成処理を書く
281: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/09/05(水)20:22:02.36 ID:x1z3RxCE(2/2) AAS
海賊のビームの当たり判定と
自機のダメージ・エフェクトを作った

衝突予想フレーム数が 1 より大きければ
まだ当たっていないと判断出来るので
それを真っ先にチェックして弾いてから
座標のチェックをする

ダメージ・エフェクトは画面サイズの
省3
295: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/09/12(水)04:46:38.36 ID:0FK+2X9s(1) AAS
虚空の敵弾の画像作った
・氷のスプレー
・極太レーザーの雨
・全包囲スパーク
名前の設定は無いので適当
人類側の付けた通称は後で決める

通路の敵弾はネタを練ってる最中なので
省1
379: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/09(金)23:55:44.36 ID:LBUIzP/T(4/4) AAS
円形メーターの処理を実装した

円形メーターは「回復」「ダメージ」「表示」の
3つのゲージのレイヤーが重なって出来ていて
それぞれ「現在値」に向かって常に変動する

「ダメージ時」:
 現在値 = 100 * フィールド値 / フィールド最大値
 回復 = 現在値
省13
414
(1): 2018/12/08(土)08:50:41.36 ID:R/phYPtS(1) AAS
ここも生き残っている数少ないスレだ。
頑張って下さい
439: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/04(月)12:15:41.36 ID:s8tb2JXP(1/2) AAS
恒星系以外の回避力のバフの効果を変更した

乱数 % 回避力 >= 100 ならダメージ無し

回避力が 100% 以下なら必ずダメージ有り
回避力が 150% なら 3 回に 1 回ダメージ無し
回避力が 200% なら 2 回に 1 回ダメージ無し

各サブ・ゲームの武器毎の当たり判定から呼ばれる
共通のダメージ処理に仕込んだので
省3
449: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/19(火)15:19:35.36 ID:xU/GGLcu(2/4) AAS
ビル街の速度のバランス調整をした

船の装備のアクセル・スロットルは
ビル街では使わないので無効にした

ターゲットの車両のAIも実装した
道路の自機が居るのと反対の車線へ
移動して逃げようとする様にした
461: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/22(金)16:21:36.36 ID:LXJ+SWfq(4/4) AAS
車輪の再発明なのでなんか不具合はあるかも試練
746: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/11/15(金)00:05:52.36 ID:O3yIpSQO(1/2) AAS
自ミサイルとボスの当たり判定を作った

ミサイルに目標のボスのイテレータを追加して
雑魚のイテレータを優先で、目標へ向けて
ロックオン、発射、移動、当たり判定
を実行する処理を追加した
747: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/11/15(金)23:03:45.36 ID:O3yIpSQO(2/2) AAS
自ブラスターとボスの当たり判定を作った
ラム衝突のダメージも実装したけど
今のボスは無限遠にいるので
テストは動き回るボスが出来てからにする
895: 2024/03/20(水)23:26:58.36 ID:XlVWLwmf(24/49) AAS
福島県
920: 2024/03/20(水)23:48:08.36 ID:XlVWLwmf(49/49) AAS
島根県
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