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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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85: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/08(金) 09:00:14.34 ID:7g39NsLX 朝飯前にやるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/85
485: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/05(火) 01:33:18.34 ID:hU7oy9+S 主人公はロン毛の美形マッチョの予定なので整形前だな 「本当にいいんだな?」 「あぁ、思いっきりやってくれ」 ……術後 「ヒュー。こいつは飛びっきり不細工だ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/485
490: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/06(水) 21:05:38.34 ID:oY46P5uX パルス・ショットの予備弾数が 99,999だったら予備弾数を 減らさない条件を入れて 無限にリロード出来る様にした グレネードの装弾数に100とか 適当に大きな数値を設定して 事実上リロード無しにした 一度の突入で数発しか 補充されないので問題無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/490
654: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/02(金) 06:46:47.34 ID:FXOZ1yTo 恒星系のワープを実装した 「危険度の判定」 ・dx = 絶対値(目的地X - 自機X) ・dz = 絶対値(目的地Z - 自機Z) ・ワープ・レベル = (dx + dz) / ワープ性能 ・ワープ・レベル < 1 なら 安全 ・ワープ・レベル < 2 なら 危険 ・ワープ・レベル < 3 なら 致命的 ・ワープ・レベル >= 3 なら ワープ不能 「ワープ処理」 ・距離に応じて危険度を判定して メッセージを表示後、ワープするか確認する ・Yes ならワープ・フラグを立てる ・恒星系のメイン・ループでフラグを見て ワープのデモを開始する ・ワープ・アウトしたら、自機を目的地へ移動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/654
758: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/12/14(土) 15:52:24.34 ID:G2I+cy/Z ボス攻撃のスプライトのチラつきを実装した ボス攻撃のピクチャの最大数を 「ピクチャ数 = Nウェイ攻撃 x ボス最大数」 にすると滅多に使い切れ無いのに 無駄に確保して仕舞うので 「ピクチャ数 = 32」 とか適当に設定して この中で遣り繰りする するとピーク時にピクチャが 足り無くなる事が有り得るので ピクチャを複数のキャラで共有して フレーム毎に交代で描画する様にした 「描画開始」 ・フリッカーN = 1 「描画ループ」 ・ピクチャN >= ピクチャMax なら ・フリッカーN++ ・N = (現在フレーム % フリッカーN + 1) ・N == フリッカーN なら ・描画フラグ = On ・違うなら ・描画フラグ = Off ・ピクチャN %= ピクチャMax ・垂直同期待ち ・描画フラグ == On なら 描画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/758
841: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:19:44.34 ID:9zDWpNON 背景の宇宙をスプライトで描画した 自機が移動しても距離が変わらない、無限遠に置いた 初期化時に6面に置いて そのサイコロの中がゲーム・エリアになる ピッチとロールで座標を回転して ロールの時だけ画像を回転 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/841
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:27:16.34 ID:pu37TK+F 神戸市 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/971
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