[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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85: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/08(金)09:00:14.34 ID:7g39NsLX(1/9) AAS
朝飯前にやるかな
485: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/05(火)01:33:18.34 ID:hU7oy9+S(2/3) AAS
主人公はロン毛の美形マッチョの予定なので整形前だな
「本当にいいんだな?」
「あぁ、思いっきりやってくれ」
……術後
「ヒュー。こいつは飛びっきり不細工だ」
490: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/06(水)21:05:38.34 ID:oY46P5uX(3/3) AAS
パルス・ショットの予備弾数が
99,999だったら予備弾数を
減らさない条件を入れて
無限にリロード出来る様にした
グレネードの装弾数に100とか
適当に大きな数値を設定して
事実上リロード無しにした
省2
654: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/02(金)06:46:47.34 ID:FXOZ1yTo(1) AAS
恒星系のワープを実装した
「危険度の判定」
・dx = 絶対値(目的地X - 自機X)
・dz = 絶対値(目的地Z - 自機Z)
・ワープ・レベル = (dx + dz) / ワープ性能
・ワープ・レベル < 1 なら 安全
・ワープ・レベル < 2 なら 危険
省9
758: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/12/14(土)15:52:24.34 ID:G2I+cy/Z(1/3) AAS
ボス攻撃のスプライトのチラつきを実装した
ボス攻撃のピクチャの最大数を
「ピクチャ数 = Nウェイ攻撃 x ボス最大数」
にすると滅多に使い切れ無いのに
無駄に確保して仕舞うので
「ピクチャ数 = 32」
とか適当に設定して
省18
841: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:19:44.34 ID:9zDWpNON(5/18) AAS
背景の宇宙をスプライトで描画した
自機が移動しても距離が変わらない、無限遠に置いた
初期化時に6面に置いて
そのサイコロの中がゲーム・エリアになる
ピッチとロールで座標を回転して
ロールの時だけ画像を回転
971: 2024/03/21(木)00:27:16.34 ID:pu37TK+F(51/80) AAS
神戸市
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