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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 11:41:15.33 ID:c2BnFITj もう秋田っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/24
63: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/05(火) 00:17:15.33 ID:npL2k4Vs せっかくなんで寝るまで作業する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/63
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 21:47:09.33 ID:8jE+wr4K >>101 自機の後ろに食らいつくっつーか 自機を中心に振り子運動してんじゃねーか!! (とりあえずツッコミ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/103
229: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/14(火) 19:14:56.33 ID:sJqOQ1P7 ボムの発射と移動処理を作った サブ・アイテム・キーを押して発射 放すと爆発する 但し発射直後の数フレームは爆発しない まだ描画は出来て無いけど 効果音を聴く限りは、きちんと動いてるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/229
235: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/18(土) 14:17:39.33 ID:JegxHeyY 武器の切り替えキーを押した時に 所持しているアイテムの中から 自動で次を選んで装備する様にした 武器のアイテム分類を メイン・ウェポンは武器 サブ・アイテムは楯 として扱う様に設定した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/235
269: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/27(月) 19:36:35.33 ID:7fHupAdC >>267 自分のイメージにピッタリ合った素材を求めると 結局自分で作るしかなくなるので 逆に既製の素材からイメージを作って膨らます くらいのスタンスの方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/269
403: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/22(木) 19:29:28.33 ID:xesun/ca >>401 >ミサイルのx,y,z座標の合計 x,y,z座標の絶対値を足した合わせた合計な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/403
447: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/10(日) 01:25:26.33 ID:bBiTLW7b これでアイテムは大体片付いた 合成素材とクエスト用アイテムは 後で必要になってから作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/447
458: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/22(金) 15:52:38.33 ID:LXJ+SWfq FPSの壁の押し出し処理を作った ツクールの2Dマップを壁の生成だけで無く 当たり判定にも使っている ・(PCのX速度 > PCのY速度)の時は Y方向の判定を先にやってからX方向の判定をする ・逆の時は X方向の判定を先にやってからY方向の判定をする こうすると上に進んでいて左肩が壁に掠った時に 右に避けつつそのまま上に進める様になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/458
521: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/28(木) 16:46:35.33 ID:yyMS9KtM >>515 「敵が前に進んでてその角度の範囲内にPCが……」 とか難しく考え過ぎる子が居るから答え合わせな ・dx = (戦車のx - PCのx) / 当たり半径 ・dy = (戦車のy - PCのy) / 当たり半径 でdxとdyが両方とも0だったらひき頃されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/521
635: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 14:16:56.33 ID:E+mWS4dl ゲーム中のマップと港のマップの処理を統合した カーソルの移動処理を自前でやって イベントをパラレルにするのも止めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/635
682: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/16(金) 17:50:19.33 ID:70HV1Eob 通路で戦闘終了するか逃走成功したら 星間通路ステーションに到着する様にした これで恒星系と通路のサブ・ゲームを 行ったり来たり出来る様になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/682
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:19:24.33 ID:pu37TK+F 水戸市 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/951
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:23:16.33 ID:pu37TK+F 福井市 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/961
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