[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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24: 2017/03/26(日)11:41:15.33 ID:c2BnFITj(1) AAS
もう秋田っぽい
63: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/05(火)00:17:15.33 ID:npL2k4Vs(2/10) AAS
せっかくなんで寝るまで作業する
103
(1): 2018/06/12(火)21:47:09.33 ID:8jE+wr4K(1) AAS
>>101
自機の後ろに食らいつくっつーか
自機を中心に振り子運動してんじゃねーか!!
(とりあえずツッコミ)
229: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/14(火)19:14:56.33 ID:sJqOQ1P7(4/5) AAS
ボムの発射と移動処理を作った

サブ・アイテム・キーを押して発射
放すと爆発する
但し発射直後の数フレームは爆発しない

まだ描画は出来て無いけど
効果音を聴く限りは、きちんと動いてるっぽい
235
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/18(土)14:17:39.33 ID:JegxHeyY(1/5) AAS
武器の切り替えキーを押した時に
所持しているアイテムの中から
自動で次を選んで装備する様にした

武器のアイテム分類を
メイン・ウェポンは武器
サブ・アイテムは楯
として扱う様に設定した
269: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/27(月)19:36:35.33 ID:7fHupAdC(5/5) AAS
>>267
自分のイメージにピッタリ合った素材を求めると
結局自分で作るしかなくなるので
逆に既製の素材からイメージを作って膨らます
くらいのスタンスの方がいいかも
403: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/22(木)19:29:28.33 ID:xesun/ca(4/6) AAS
>>401
>ミサイルのx,y,z座標の合計

x,y,z座標の絶対値を足した合わせた合計な
447: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/10(日)01:25:26.33 ID:bBiTLW7b(2/2) AAS
これでアイテムは大体片付いた
合成素材とクエスト用アイテムは
後で必要になってから作る
458: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/22(金)15:52:38.33 ID:LXJ+SWfq(1/4) AAS
FPSの壁の押し出し処理を作った
ツクールの2Dマップを壁の生成だけで無く
当たり判定にも使っている

・(PCのX速度 > PCのY速度)の時は
 Y方向の判定を先にやってからX方向の判定をする
・逆の時は
 X方向の判定を先にやってからY方向の判定をする
省2
521: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/28(木)16:46:35.33 ID:yyMS9KtM(3/4) AAS
>>515
「敵が前に進んでてその角度の範囲内にPCが……」
とか難しく考え過ぎる子が居るから答え合わせな

・dx = (戦車のx - PCのx) / 当たり半径
・dy = (戦車のy - PCのy) / 当たり半径

でdxとdyが両方とも0だったらひき頃されてる
635: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)14:16:56.33 ID:E+mWS4dl(3/8) AAS
ゲーム中のマップと港のマップの処理を統合した
カーソルの移動処理を自前でやって
イベントをパラレルにするのも止めた
682: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/16(金)17:50:19.33 ID:70HV1Eob(1) AAS
通路で戦闘終了するか逃走成功したら
星間通路ステーションに到着する様にした

これで恒星系と通路のサブ・ゲームを
行ったり来たり出来る様になった
951: 2024/03/21(木)00:19:24.33 ID:pu37TK+F(31/80) AAS
水戸市
961: 2024/03/21(木)00:23:16.33 ID:pu37TK+F(41/80) AAS
福井市
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