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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 23:44:08.30 ID:6OrDZIFQ おkやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/61
91: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/08(金) 19:21:17.30 ID:7g39NsLX 菱形編隊できた 1 5 3 4 7 8 2 6 敵を4機毎のグループで生成する 1) 1〜8までループ 2) 中心の座標(x, y)と機体間隔(dx, dy)をランダムに決める 3) カウンタが編隊数になったらループ終了 4) 座標x, y - dyに配置(1, 5) 5) カウンタが編隊数になったらループ終了 6) 座標x, y + dyに配置(2, 6) 7) カウンタが編隊数になったらループ終了 8) 座標x - dx, yに配置(3, 7) 9) カウンタが編隊数になったらループ終了 10) 座標x + dx, yに配置(4, 8) 11) ループ終端 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/91
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 16:29:48.30 ID:4Naw9x2k >>163 残念ながら、作ろうと思ったこともないな。 こういうのは、大型筐体のなかで揺すられてナンボだと思ってたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/165
393: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/16(金) 18:14:45.30 ID:yMwgiSGB ビル街のターゲット表示できた 自車より画面奥にいる時は 敵車の座標に描画して 画面手前の描画範囲外にいる時は Y座標は画面一番下で X座標は道路の幅全体で どの辺りにいるかで決める 画面奥から一番下まで カーブに沿ってパースが付いてて そこから下はパース無しの直線 になってるのをイメージする まぁ実際に自分で作って見ないと 何言ってるか解らんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/393
394: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/16(金) 23:26:11.30 ID:yMwgiSGB >>393 こんな形したもの見た事無いので例え憎いが 鉛筆の削った部分がパースの効いた道路で 左右に曲がる そこから下の握る部分が パース無しで真っ直ぐ続いてる感じか 敵がその範囲内だけに存在するイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/394
509: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/24(日) 13:54:41.30 ID:bKpugRoi 敵にもPCと同じ、壁の当たり判定と 押し出し処理を実装した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/509
529: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/02(火) 16:36:07.30 ID:kiYAJn+a グレネードの煙幕で敵弾を防げる様にした 当たり判定は敵弾xPC等と大体一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/529
564: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/17(水) 23:46:07.30 ID:1eJW+mIp 安物のノートPCで制作始めて良かったワ Core i7に合わせてたらCeleronでゲームになら無かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/564
750: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/11/25(月) 07:43:15.30 ID:8cUkMcKw ボスのパーツの処理を実装した 生成、移動、仮の描画、当たり判定 まで作った 今のはキャラ表示無しのパーツなので 適当に雑魚キャラを仮描画して 座標と当たりを確認してる ボスとパーツの生成座標を即値で無く 視点との角度から求める様にした 脳内で三角比とか計算しないで済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/750
870: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/11/11(土) 04:57:13.30 ID:slhkB/DF プラズマの玉を、チャージで大きく出来る様にした 2個以上の玉を一枚絵にすると 拡大した時に画面に収まらないので 個別のスプライトにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/870
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:46:31.30 ID:XlVWLwmf 滋賀県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/913
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:47:56.30 ID:XlVWLwmf 鳥取県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/919
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