[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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61: 2018/06/04(月)23:44:08.30 ID:6OrDZIFQ(1) AAS
おkやで
91(2): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/08(金)19:21:17.30 ID:7g39NsLX(7/9) AAS
菱形編隊できた
1 5
3 4 7 8
2 6
敵を4機毎のグループで生成する
1) 1〜8までループ
2) 中心の座標(x, y)と機体間隔(dx, dy)をランダムに決める
省9
165: 2018/07/03(火)16:29:48.30 ID:4Naw9x2k(1) AAS
>>163
残念ながら、作ろうと思ったこともないな。
こういうのは、大型筐体のなかで揺すられてナンボだと思ってたので。
393(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/16(金)18:14:45.30 ID:yMwgiSGB(2/3) AAS
ビル街のターゲット表示できた
自車より画面奥にいる時は
敵車の座標に描画して
画面手前の描画範囲外にいる時は
Y座標は画面一番下で
X座標は道路の幅全体で
どの辺りにいるかで決める
省6
394: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/16(金)23:26:11.30 ID:yMwgiSGB(3/3) AAS
>>393
こんな形したもの見た事無いので例え憎いが
鉛筆の削った部分がパースの効いた道路で
左右に曲がる
そこから下の握る部分が
パース無しで真っ直ぐ続いてる感じか
敵がその範囲内だけに存在するイメージ
509: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/24(日)13:54:41.30 ID:bKpugRoi(2/4) AAS
敵にもPCと同じ、壁の当たり判定と
押し出し処理を実装した
529: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/02(火)16:36:07.30 ID:kiYAJn+a(5/9) AAS
グレネードの煙幕で敵弾を防げる様にした
当たり判定は敵弾xPC等と大体一緒
564: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/17(水)23:46:07.30 ID:1eJW+mIp(4/4) AAS
安物のノートPCで制作始めて良かったワ
Core i7に合わせてたらCeleronでゲームになら無かった
750: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/11/25(月)07:43:15.30 ID:8cUkMcKw(1) AAS
ボスのパーツの処理を実装した
生成、移動、仮の描画、当たり判定
まで作った
今のはキャラ表示無しのパーツなので
適当に雑魚キャラを仮描画して
座標と当たりを確認してる
ボスとパーツの生成座標を即値で無く
省2
870: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/11/11(土)04:57:13.30 ID:slhkB/DF(2/2) AAS
プラズマの玉を、チャージで大きく出来る様にした
2個以上の玉を一枚絵にすると
拡大した時に画面に収まらないので
個別のスプライトにした
913: 2024/03/20(水)23:46:31.30 ID:XlVWLwmf(42/49) AAS
滋賀県
919: 2024/03/20(水)23:47:56.30 ID:XlVWLwmf(48/49) AAS
鳥取県
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