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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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32: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/29(水) 17:38:24.24 ID:VC3a5rPy ちなみにどこで公開する想定で作ってるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/32
55: 1 ◆j9S1ynS5p6 [] 2017/05/02(火) 20:16:57.24 ID:5AZq5EHG ウディタには基本システムって言ってダメージ計算式やらなんやらは一通り同梱されてて 最初にその基本システムの気に食わない部分をいじってから一応ステータスとかに取り掛かってはいる 終盤のステータスがどうなってるかわからないから前半部分の敵しか作ってないけど 進捗報告 序盤の敵は一通りステータス設定してちゃんと倒せるかどうか確認した 概ね主人公側のステータスともバランスが取れてるはず イベントテキストちまちま書いてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/55
204: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/01(水) 15:51:38.24 ID:6o/It6yB 海賊の直進移動を作った 向いている方向へ動く 恒星系の敵の進行方向は円柱で表す 円柱の穴を常にZ座標に向けていて 自機か敵がロールすると円柱がネジ状に回転する 敵がピッチで機首を上げ下げすると 円柱の周囲に放射状に開く ピッチとロールの角度だけで向きを管理してる訳で ポリゴン3Dゲーとしてはデタラメだけど スプライト2.5Dゲーとして割り切る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/204
270: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/28(火) 14:49:14.24 ID:gb9Fw1Ya 虚空の自機の衝角を作った 後ろから追い越して行く敵にも当たるけど ダメージを与える全方位バリア的なもの と言う事にして置く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/270
399: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/21(水) 16:35:25.24 ID:IufZHnTa 恒星系のフレアを実装した 自機の後方から迫るミサイルを 吸い寄せて無効にする フレアを発射した直後に Z座標がマイナスのミサイル全てにフラグを立てて ミサイルの移動処理でそのフラグが立ってたら フレアの座標に近づいて、ぶつかったら消滅する 一定フレーム置きに1発しか連射でき無いので タイミング良くミサイルを まとめて巻き込む必要が有る 防具のスペック一覧 VTブラスター:前方、全体、2連射 フレア :後方、全体、単発 デコイ :全方位、単体、単発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/399
411: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/05(水) 11:32:56.24 ID:94jhuLat アイテムのPDSシフターを実装した アイテムを使うとツクールのシステムが フラグを立てるので それをトリガーにしたイベント内で PDSシフターのタイマーをセットする 但しフラグ有りのアイテムだと装備できないし 楯にするとメニューから使用できないので コントローラと消費アイテムに分けた 「コントローラ」 ・楯として装備できる ・戦闘中Zキーで消費アイテムを使用できる 「消費アイテム」 ・装備できない(しない) ・メニューから使用できる 消費アイテムは合成したり店で買ったり出来るけど コントローラをアンロックして所持していないと 使用できない様にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/411
412: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/06(木) 08:39:23.24 ID:Tc02doQO フォース・フィールドとプラズマ・シールドの アイテムを実装した コントローラの名称をトリガーに変更した トリガーと消費アイテムを隣にすると トリガーを装備する度にアイテムの並びが 変わって仕舞うので、トリガーを アイテムの並びの後ろの方に移動した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/412
560: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/16(火) 23:00:46.24 ID:oNitq/wd 出口に接触したら 次のエリアにマップが進む様にした スプライトのロード無しでマップを初期化する マップ・データを2x2の4区画に区切って 時計回りに1から4のエリアとしている エリア4をクリアしたら 取り敢えずタイトル画面に戻る リザルト画面はクエストを実装する時に作る これでFPSの白兵戦は大体終わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/560
593: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/19(水) 16:44:30.24 ID:JL+30X1/ タイムの更新と描画の処理を作った 予め100秒間の平均フレーム数を測って置いて 現在のフレーム数から秒数に変換するのに使う この値は一度リリースしたら変えない様にする ゲーム内時間で記録を測ら無いと 不公平になって仕舞うので 環境によって1秒の長さが微妙に変わるけど 気にしないで置く 記録更新したら色を変えて描画する ゴールを踏んだら ・1つ前のラップ・タイム = ラップ・タイム ・ラップ・タイム = 0 ・1つ前のラップ < 今回の最速ラップ なら 今回の最速ラップ = 1つ前のラップ フィニッシュしたら ・ラップ = 今回の最速ラップ ・ラップと合計タイムのカウントを止める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/593
604: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/02(火) 04:51:01.24 ID:eXfLjSPN 恒星系の方角マーカーを作った コクピットの外の宇宙に文字を描画して 東西南北上下の方角を示す これの座標を基準にして 自機がマップ上を移動するのにも使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/604
614: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/15(月) 05:56:19.24 ID:DsOJD58q 他の計算法だと、前進とローリングしまくった後で 「さぁ太陽は何処へ置いたらいいでしょう?」 とか言われても正直分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/614
624: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/22(月) 21:50:23.24 ID:OK/nm4WR >>623 夏なんで宣伝 七つ目のサブ・ゲームは夏休み中に メニューが出来てからテスト公開する >>60 から乗っ取りな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/624
722: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/10/19(土) 12:42:34.24 ID:Uuy+5Vor SEの音量とパンを実装した SE処理を呼ぶ時に変数へ 音量とパンの値を入れて渡す 再生後に自動でデフォルト値に戻るので 今迄の呼び出しコードは書き換えなくて良い 基準の音量を70%にして x2回同時再生で大体100%相当になった (指定できるなら75%が良いのかも) L <- LR -> R だとセンターだけ煩いので 下記の様にした 音量:50 LL <- LR -> RR 音量:100 LLLL <- LLRR -> RRRR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/722
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:29:27.24 ID:XlVWLwmf 福井県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/906
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:18:48.24 ID:pu37TK+F 仙台市 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/947
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