[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/03/29(水)17:38:24.24 ID:VC3a5rPy(1) AAS
ちなみにどこで公開する想定で作ってるんや
55: 1 ◆j9S1ynS5p6 2017/05/02(火)20:16:57.24 ID:5AZq5EHG(1) AAS
ウディタには基本システムって言ってダメージ計算式やらなんやらは一通り同梱されてて
最初にその基本システムの気に食わない部分をいじってから一応ステータスとかに取り掛かってはいる
終盤のステータスがどうなってるかわからないから前半部分の敵しか作ってないけど

進捗報告
序盤の敵は一通りステータス設定してちゃんと倒せるかどうか確認した
概ね主人公側のステータスともバランスが取れてるはず
イベントテキストちまちま書いてます
204: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/01(水)15:51:38.24 ID:6o/It6yB(2/3) AAS
海賊の直進移動を作った
向いている方向へ動く

恒星系の敵の進行方向は円柱で表す
円柱の穴を常にZ座標に向けていて
自機か敵がロールすると円柱がネジ状に回転する
敵がピッチで機首を上げ下げすると
円柱の周囲に放射状に開く
省3
270: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/28(火)14:49:14.24 ID:gb9Fw1Ya(1/2) AAS
虚空の自機の衝角を作った
後ろから追い越して行く敵にも当たるけど
ダメージを与える全方位バリア的なもの
と言う事にして置く
399: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/21(水)16:35:25.24 ID:IufZHnTa(1) AAS
AA省
411: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/05(水)11:32:56.24 ID:94jhuLat(1) AAS
アイテムのPDSシフターを実装した

アイテムを使うとツクールのシステムが
フラグを立てるので
それをトリガーにしたイベント内で
PDSシフターのタイマーをセットする

但しフラグ有りのアイテムだと装備できないし
楯にするとメニューから使用できないので
省10
412: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/06(木)08:39:23.24 ID:Tc02doQO(1) AAS
フォース・フィールドとプラズマ・シールドの
アイテムを実装した

コントローラの名称をトリガーに変更した

トリガーと消費アイテムを隣にすると
トリガーを装備する度にアイテムの並びが
変わって仕舞うので、トリガーを
アイテムの並びの後ろの方に移動した
560: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/16(火)23:00:46.24 ID:oNitq/wd(4/4) AAS
出口に接触したら
次のエリアにマップが進む様にした
スプライトのロード無しでマップを初期化する

マップ・データを2x2の4区画に区切って
時計回りに1から4のエリアとしている
エリア4をクリアしたら
取り敢えずタイトル画面に戻る
省2
593: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/06/19(水)16:44:30.24 ID:JL+30X1/(1) AAS
タイムの更新と描画の処理を作った

予め100秒間の平均フレーム数を測って置いて
現在のフレーム数から秒数に変換するのに使う

この値は一度リリースしたら変えない様にする
ゲーム内時間で記録を測ら無いと
不公平になって仕舞うので
環境によって1秒の長さが微妙に変わるけど
省10
604
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/02(火)04:51:01.24 ID:eXfLjSPN(1) AAS
恒星系の方角マーカーを作った

コクピットの外の宇宙に文字を描画して
東西南北上下の方角を示す
これの座標を基準にして
自機がマップ上を移動するのにも使う
614: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/15(月)05:56:19.24 ID:DsOJD58q(2/2) AAS
他の計算法だと、前進とローリングしまくった後で
「さぁ太陽は何処へ置いたらいいでしょう?」
とか言われても正直分からない
624: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/22(月)21:50:23.24 ID:OK/nm4WR(4/5) AAS
>>623
夏なんで宣伝
七つ目のサブ・ゲームは夏休み中に
メニューが出来てからテスト公開する

>>60 から乗っ取りな
722: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/19(土)12:42:34.24 ID:Uuy+5Vor(2/5) AAS
SEの音量とパンを実装した

SE処理を呼ぶ時に変数へ
音量とパンの値を入れて渡す
再生後に自動でデフォルト値に戻るので
今迄の呼び出しコードは書き換えなくて良い

基準の音量を70%にして
x2回同時再生で大体100%相当になった
省8
906: 2024/03/20(水)23:29:27.24 ID:XlVWLwmf(35/49) AAS
福井県
947: 2024/03/21(木)00:18:48.24 ID:pu37TK+F(27/80) AAS
仙台市
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