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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 15:31:53.11 ID:gASHGiXy なんで急に派遣の話が出てきたんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/20
95: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/10(日) 02:36:38.11 ID:NmRYb6GQ http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/SS/sss-2018-06-10-002.png V字編隊の出現直後のSS >>94 > L&Lやってみた。 ありがとう > Rogueのランダムダンジョンに、NeverWinterNightsの操作を加えたような感じですね。 NeverWinterNightsはやった事あるけど 実を言うとL&Lは初代トルネコの大冒険の発売より前から 作ってたのでそう言ったRPGのパクリでも無いんだけどね ネタが降りて来てから完成まで20年かかったと言う よくエタらなかったもんだ > メインで作ってるWIZ風RPGと丸被りなので、着手までは至りませんでしたがw 制作がんばれー > V字の先端を、1番機にしたほうがいいんじゃね? フレーバー要素としてはそれも良いかも試練けど 見た目上滅多にスプライト重なら無いし意味ないかなと 1番機を誘爆にすると真ん中だけ狙ってれば良い事になるし 月曜日は病院行くので、今日は飯食ったら作業する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/95
208: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/03(金) 06:15:51.11 ID:A7wg0YLG 通路と虚空の自弾の当たり判定で 連射しないと当たらないバグを多分w修正できた 微妙かも試練 敵のz座標が先頭と末尾の弾の範囲外だったら 二分探索せずに終了する所で 弾のz方向の幅を計算に入れて無かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/208
211: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/03(金) 14:20:10.11 ID:A7wg0YLG マウスでエイムするわけじゃ無く カーソル・キーで移動もエイムもするゲームなので 当たり判定は基本ガバ パッドFPSでも自動エイム必須だし、問題無い SpaceSSSで自動エイムすると、移動がおかしくなる スプライトゲー作った事無い奴に限って ポリゴンゲーの常識色眼鏡でベラベラ語る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/211
302: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/19(水) 16:03:17.11 ID:lYSOWyMT 虚空の敵の氷放射の処理を作った 移動がまだバグってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/302
328: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2018/10/11(木) 13:07:11.11 ID:hkiJ/Njd あげとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/328
374: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/08(木) 15:31:14.11 ID:EomEcxzo 残弾ゲージの変化を実装した 只のフレーバー要素で武器毎に 味付けを変えた 「ビームの残弾ゲージ」 射撃中なら ピクチャ番号 -= 2 ピクチャ番号 = (ピクチャ番号 + 11) % 11 ピクチャ番号 += 1 ※ピクチャ番号1はゲージ0、番号11はゲージ10 ビームのゲージは1射撃で1メモリ減って 0未満になったらフル・ゲージに戻るのを 繰り返す 「レーザーの残弾ゲージ」 射撃中なら ピクチャ番号 -= 1 (ピクチャ番号 <= 0) なら ピクチャ番号 = 2 射撃して無いなら ピクチャ番号 += 1 (ピクチャ番号 > 11) なら ピクチャ番号 = 11 レーザーは射撃中はゲージが減って行って 無くなったら1と0で点滅する 射撃を中断するとゲージが増える 「プラズマの残弾ゲージ」 ピクチャ番号 = チャージ率 / 10 + 1 プラズマはチャージ率が0から100まで変化するので ピクチャ番号1から11に変換するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/374
429: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/18(金) 20:54:34.11 ID:Pz7j6eHR ベクトルのリファクタリング全部終わった ようやっとアイテム作成に戻れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/429
530: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/02(火) 16:44:45.11 ID:kiYAJn+a 自弾のパルス、バースト、グレネードと敵との当たり判定できた パルスとバーストはオブジェクトのポインタの配列に ソートされて入ってるので、手前から判定して行って 最初に射線上(画面中心)に居るものが敵だったら そいつにダメージを入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/530
559: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/16(火) 20:11:34.11 ID:oNitq/wd >>558 エリアな。よく英語とローマ字打ち間違える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/559
592: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/17(月) 08:53:26.11 ID:PkQPEIik スタート前は自車・他車共に 移動できない様にした ニトロの残数表示も作った 1. i で0から最大描画数 - 1までループ 2. i < 残数 なら色付きで描画 3. それ以外なら黒塗りで描画 4. ループ終端 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/592
651: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/30(火) 19:27:25.11 ID:VtSdPRWi 恒星系での起動シーケンスの演出を作った 1.真っ暗なコクピットに宇宙だけ見える 2.コクピットの輪郭線が浮かび上がる 3.コクピットがフェードインしながら 4.計器類が点灯して行く 普通の描画処理の中で、黒塗りと輪郭線の コクピットを透明度を変えながら描画する 輪郭線の画像はGIMPのラプラス・フィルタで生成 計器類の点灯処理は以前作ったもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/651
736: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/10(日) 21:30:10.11 ID:E7AyrBA7 >>733 プログラミングと言うものを 始めた頃からずっと 数か月周期のやる気の波が有って 引き潮の間は放置して 他の事に集中するのだけど 今回はスレ乗っ取りの手前も有って 2年くらい持続させてます ちょと息切れしててるね 「アスペ=ゲーム作れる人 定型=作れない人」スレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409165402/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/736
789: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2020/10/14(水) 00:01:13.11 ID:IG25C6ZR 地形に合わせて戦車の車体の角度を変える 着地回転率 = タイル高さ - (MaxY - 戦車Y) 着地回転率 < 0 なら 着地回転率 = 0 角度 = 戦車の右端の地面の角度 - 戦車の左端の地面の角度 角度 = 角度 * (戦車の左端X % タイル幅) / タイル幅 角度 += 戦車の左端の地面の角度 角度 = 角度 * 着地回転率 / タイル高さ 戦車が移動しながら 「戦車の右端の地面の角度」と「戦車の左端の地面の角度」の 差の分だけ車体が回転する 降下中は水平で、着地の寸前に「着地回転率」で 地形に角度を合わせ始める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/789
838: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:07:49.11 ID:9zDWpNON >>835 >>60 から下を読めば分かるけど、俺は >>1 じゃ無い RPGツクール2003用に作ってたけど、残念ながらディスコン 謎の技術を詰め込んだオーパーツなので 便利なエンジンとか特にいらんのだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/838
839: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:08:52.11 ID:9zDWpNON 整えて、リファクタリング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/839
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:29:39.11 ID:pu37TK+F 熊本市 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/986
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