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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 12:32:28.10 ID:gwQFZj94 シナリオがほぼ出来てるならまだ期待できそう こまめに進捗晒してくれたら見るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/6
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 08:14:04.10 ID:CZqtI/VY 専用IDの調査変換能力もないんじゃゲームづくりなんて無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/43
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 02:33:59.10 ID:SynAUfL6 おー頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/52
168: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/04(水) 13:05:31.10 ID:IIfvhtO/ ロックオンの切り替え出来た 移動キーを左右にコンコン入れると ロックオンの対象が左右隣りの敵に移って行く 右移動キーが on の場合 1) n = -1 2) minX = 999999 3) 敵の配列でループ 4) x = 現在の配列要素のx 5) (ロック中の敵x < x) かつ (x < minX) なら n = 現在の配列の添字 minX = x 6) ループの末尾 7) (n > -1) なら、その敵をロックオン ロックオン中の敵よりも右側限定で 一番左側の敵を探して、それを再ロックオンする これを左移動キーの分も反対向きにやればOK 実際のコードでは、x座標が同じ敵がいた場合は y座標も同様にチェックする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/168
239: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/18(土) 21:56:45.10 ID:JegxHeyY >>238 GTDチェックしたら、まだ敵の攻撃がごっそり残ってたワ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/239
282: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/06(木) 00:17:09.10 ID:vvLX/rVe 海賊のレーザーを作った 下向きで3段階の角度を付けたレーザーの画像を 拡大率100%固定で敵の見た目の座標から発射する 画面の下半分はコクピットなので これで大体それっぽく見えると言う寸法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/282
305: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/20(木) 14:30:20.10 ID:N6p5SpZ5 レゲー見ながらブレストして 敵の攻撃をいくつか思いついた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/305
488: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/06(水) 17:43:59.10 ID:oY46P5uX FPSのPCの横移動とヨー旋回時の 自弾の移動を実装した ・自弾の座標はPCの視線方向に固定している (ワールド座標系で無くて、スクリーン座標系) ・横移動は自弾のX座標を左右に移動させる ・ヨー旋回時は自弾の透視図法の消失点を 遠景のスクロールと同じ分だけ左右に移動させる 自弾は撃った瞬間に 敵との当たり判定を済ますので 弾道はフレーバー要素に過ぎ無い こうすると座標と速度ベクトルの回転の 重い処理を省ける訳だ この辺がポリゴン3Dゲーと違って スプライト2.5Dゲーの狡い所である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/488
718: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/15(火) 09:25:52.10 ID:BZQ6RcG5 http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/10/l/sss-2019-10-15-001.png 衛星軌道のデモを作った 後で動画をうpる 「画像」 ・惑星の画像を縦にループ加工する ・サイズは画面の縦横x2倍 ・縮小描画するので ドットを縦にx2倍拡大して置く ・メモリ節約の為 縦60ドットx16にファイル分割 「描画」 ・描画範囲の縦サイズ分 ライン毎にピクチャを用意 ・画面下端から上にx2からx0.5倍で 遠近感を付けてラインを描画 ・↓惑星の奥行きの丸味を付ける ・N^2 / MaxN + 100% で拡大率を指定 ・(N^2 / MaxN)^2 / MaxN で 画像の読み込み元ラインをずらして 描画先ピクチャへ送る ・円弧状の宇宙と大気を 手前に重ねて丸く見せる ・描画元をずらして衛星軌道上を移動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/718
756: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/12/13(金) 23:02:44.10 ID:fQHc9uWN ボスのロケット・ランチャを実装した 放射状に広がってから 収束しつつホーミングする 「発射」 ・半径 = 0 ・半径速度 = 200 ・Z速度 = 0 「移動」 ・半径速度 -= 20 ・半径速度 < 0 ・半径 < 500 なら ・半径速度 = 半径速度 * 2 / 3 ・半径 < 30 なら ・半径 = 30 ・半径速度 = 0 ・半径 += 半径速度 ミサイルの個数と角度を 指定して発射する 中心の座標を通常のミサイルと 同様に移動させながら 中心から半径分離れた位置に ミサイルを複数描画する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/756
833: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:51:38.10 ID:4tyLFpBf PyGameのリファレンス全部読んだ MSXまだだけど、見切り発車するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/833
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:15:24.10 ID:pu37TK+F 宮崎県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/933
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:23:06.10 ID:pu37TK+F 金沢市 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/960
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