[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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6(2): 2017/03/12(日)12:32:28.10 ID:gwQFZj94(1) AAS
シナリオがほぼ出来てるならまだ期待できそう
こまめに進捗晒してくれたら見るよ
43: 2017/04/12(水)08:14:04.10 ID:CZqtI/VY(1) AAS
専用IDの調査変換能力もないんじゃゲームづくりなんて無理
52: 2017/04/23(日)02:33:59.10 ID:SynAUfL6(1) AAS
おー頑張れ
168: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/07/04(水)13:05:31.10 ID:IIfvhtO/(3/3) AAS
ロックオンの切り替え出来た
移動キーを左右にコンコン入れると
ロックオンの対象が左右隣りの敵に移って行く
右移動キーが on の場合
1) n = -1
2) minX = 999999
3) 敵の配列でループ
省11
239: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/18(土)21:56:45.10 ID:JegxHeyY(5/5) AAS
>>238
GTDチェックしたら、まだ敵の攻撃がごっそり残ってたワ
282: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/09/06(木)00:17:09.10 ID:vvLX/rVe(1) AAS
海賊のレーザーを作った
下向きで3段階の角度を付けたレーザーの画像を
拡大率100%固定で敵の見た目の座標から発射する
画面の下半分はコクピットなので
これで大体それっぽく見えると言う寸法
305: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/09/20(木)14:30:20.10 ID:N6p5SpZ5(3/3) AAS
レゲー見ながらブレストして
敵の攻撃をいくつか思いついた
488: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/06(水)17:43:59.10 ID:oY46P5uX(1/3) AAS
FPSのPCの横移動とヨー旋回時の
自弾の移動を実装した
・自弾の座標はPCの視線方向に固定している
(ワールド座標系で無くて、スクリーン座標系)
・横移動は自弾のX座標を左右に移動させる
・ヨー旋回時は自弾の透視図法の消失点を
遠景のスクロールと同じ分だけ左右に移動させる
省7
718(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/15(火)09:25:52.10 ID:BZQ6RcG5(1) AAS
画像リンク[png]:lnl.osdn.jp
衛星軌道のデモを作った
後で動画をうpる
「画像」
・惑星の画像を縦にループ加工する
・サイズは画面の縦横x2倍
・縮小描画するので
省16
756: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/12/13(金)23:02:44.10 ID:fQHc9uWN(2/3) AAS
ボスのロケット・ランチャを実装した
放射状に広がってから
収束しつつホーミングする
「発射」
・半径 = 0
・半径速度 = 200
・Z速度 = 0
省15
833: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:51:38.10 ID:4tyLFpBf(12/14) AAS
PyGameのリファレンス全部読んだ
MSXまだだけど、見切り発車するかも
933: 2024/03/21(木)00:15:24.10 ID:pu37TK+F(13/80) AAS
宮崎県
960: 2024/03/21(木)00:23:06.10 ID:pu37TK+F(40/80) AAS
金沢市
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