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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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89: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/08(金) 14:23:57.05 ID:7g39NsLX 地表面の敵を取り敢えず適当に描画してたのを修整 画面の回転に合わせて描画座標も回転させた それと編隊の内1機だけ誘爆する敵を混ぜた 撃墜すると画面上の敵が全滅する様に後で実装する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/89
133: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/26(火) 00:43:21.05 ID:vYGGuCdo 「自ビーム x 敵」の当たり判定を作った ビームは生成順に配列に入れる事で 遠いものから近いものまで、距離順に列ぶので z座標の二分探索で当たり判定を高速化できる 1) 敵の配列でループ 2) 敵がビームの先端と末端の外側なら 6) へ行く 3) 敵に一番近いビームを二分探索で探す 4) 敵とビームの座標で当たり判定 5) 当たっていたら敵にダメージを与える 6) 配列を次の敵に進めて 2) へ行く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/133
371: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/07(水) 17:37:20.05 ID:J65fe+WZ メイン武器の残弾数の表示を作った 0〜10までの11枚のスプライト・シートを 切り替えて描画する 次は武器の種類毎の味付けをする http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/SS/sss-2018-11-07-001.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/371
418: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/15(土) 18:08:40.05 ID:6zbd3aK9 ビル街と白兵戦以外の武器発射と移動時の エナジー消費の処理を作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/418
732: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/05(火) 02:26:42.05 ID:7+vdQ7wR 作りたいサブ・ゲームが2つ増えたけど これを入れると来年末には間に合わないので もう一年延長戦になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/732
796: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2020/10/25(日) 06:44:52.05 ID:Gy2RzjYB 構造体の配列をプラグインで管理した &foo は変数名 foo を指定する参照渡し struct は、プラグインのサブ・コマンド struct iter は、サブ・コマンドのサブ・コマンド BkkSprite struct init &ctrlHead &iterHead &iterTail &max BkkSprite struct alloc &ctrlHead init で管理領域を設定して alloc で実際にスタック上にデータ領域を確保する BkkSprite struct iter isBegin &ctrlHead &result BkkSprite struct iter isEnd &ctrlHead &result BkkSprite struct iter begin &ctrlHead BkkSprite struct iter end &ctrlHead イテレータの終了チェックと、イテレートの開始/終了 BkkSprite struct iter at &ctrlHead &idx イテレータの値を直接指定して、そこへ飛ぶ BkkSprite struct iter ++ &ctrlHead BkkSprite struct iter -- &ctrlHead イテレータを進める 基本的に要素の削除は無くて 代わりに使用中フラグをメンバーに入れて置くか またはスタックごと開放して、リセットで最確保する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/796
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