[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
89: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/08(金)14:23:57.05 ID:7g39NsLX(5/9) AAS
地表面の敵を取り敢えず適当に描画してたのを修整
画面の回転に合わせて描画座標も回転させた

それと編隊の内1機だけ誘爆する敵を混ぜた
撃墜すると画面上の敵が全滅する様に後で実装する
133: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/26(火)00:43:21.05 ID:vYGGuCdo(1/5) AAS
「自ビーム x 敵」の当たり判定を作った
ビームは生成順に配列に入れる事で
遠いものから近いものまで、距離順に列ぶので
z座標の二分探索で当たり判定を高速化できる

1) 敵の配列でループ
2) 敵がビームの先端と末端の外側なら 6) へ行く
3) 敵に一番近いビームを二分探索で探す
省3
371
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/07(水)17:37:20.05 ID:J65fe+WZ(4/6) AAS
メイン武器の残弾数の表示を作った
0〜10までの11枚のスプライト・シートを
切り替えて描画する
次は武器の種類毎の味付けをする
画像リンク[png]:lnl.osdn.jp
418: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/15(土)18:08:40.05 ID:6zbd3aK9(1) AAS
ビル街と白兵戦以外の武器発射と移動時の
エナジー消費の処理を作った
732: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/11/05(火)02:26:42.05 ID:7+vdQ7wR(3/3) AAS
作りたいサブ・ゲームが2つ増えたけど
これを入れると来年末には間に合わないので
もう一年延長戦になりそう
796: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2020/10/25(日)06:44:52.05 ID:Gy2RzjYB(1/2) AAS
構造体の配列をプラグインで管理した

&foo は変数名 foo を指定する参照渡し
struct は、プラグインのサブ・コマンド
struct iter は、サブ・コマンドのサブ・コマンド

BkkSprite struct init &ctrlHead &iterHead &iterTail &max
BkkSprite struct alloc &ctrlHead

init で管理領域を設定して
省14
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.469s*