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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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567: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2019/04/23(火) 16:13:35.21 ID:4N/tEkve https://www.youtube.com/watch?v=b4PyktnVbgM 「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #010 サブ・ゲーム「F-2003」のプロトタイプです。 各惑星で開かれる銀河レースで優勝をめざせ! http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?works http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/567
568: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/04/24(水) 05:19:07.90 ID:f1mw/H+I F-2003のコース外の当たり判定を作った FPSの判定とほぼ同じで、壁の代わりに マップ・データ上の海の部分と比較する ジャンプの着地失敗などで コースを大幅にはみ出すと 自機が爆発する事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/568
569: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/24(水) 05:24:17.56 ID:f1mw/H+I >>568 コース外と衝突すると、速度の符号が反転して 減速され、弾き返される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/569
570: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/24(水) 21:48:10.61 ID:f1mw/H+I コース上にライバル車のライン取り用 イベント・マーカーを打った これを辿って移動する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/570
571: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/26(金) 07:50:11.70 ID:b2J1gzII 取り敢えず、画面にライバルの車を 描画する所まで出来た 骨組みは出来たので、肉付けして行く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/571
572: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/26(金) 22:14:27.71 ID:b2J1gzII ライバル車のX,Z座標の移動と回転できた まだスタートラインに停車していて走れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/572
573: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/28(日) 06:52:23.71 ID:/9rJrNEX ライバル車がイベント・マーカーを 辿ってコースを周回する様になった イベントの座標を得るコマンドで イベント番号を変数で指定出来ないので マップのローディング時にマップを舐めて 配列に座標を突っ込んで置く様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/573
574: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/29(月) 01:55:34.70 ID:YI6DKQAh ライバル車の方向転換と加減速が出来た 次のマーカーの方へ向きを変えながら アクセルを吹かす 向きを変えたらブレーキを効かせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/574
575: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/29(月) 07:53:22.27 ID:YI6DKQAh ライバル車の壁と自車との当たり判定を作った これで車が普通にコースを走る所までは出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/575
576: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/01(水) 05:08:51.68 ID:zeCps8os 路肩と荒地のギミックを実装した コース上のこれらを踏むと効果が出る 何方もチリチリ音を出しながら減速して行く 速度が遅いと音の鳴る頻度が低くなる 「路肩の減速」 自車の速度 = 自車の速度 * 95 / 100 徐々に減速して停車する アクセルを吹かしているなら加速が遅くなる 「荒地の減速」 自車の速度 = 自車の速度 * (100 - 2 * アクセル加速度) / 100 アクセル加速度が10なら自車の速度が 80%の80%の80%の……となって減速して行く アクセルを吹かしているなら一定の速度で減速が止まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/576
577: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/01(水) 09:36:41.96 ID:zeCps8os 路肩のギミックを変更した 路肩を踏むとHPにダメージが入り HPが減ると速度が落ちる様にした ライバル車やコース外に衝突した時も HPにダメージが入る様にした HUDのHPとスピード・メーターも実装した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/577
578: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/07(火) 16:23:45.61 ID:6+PD1T/n ピットインのギミックを実装した ピット・エリアの上に乗ると RPGのセーブポイントの様な エフェクトが出て、HPが回復する 透過率50%のアニメ画像でサンドイッチする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/578
579: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/05/08(水) 11:06:20.51 ID:BsHq90s1 F-2003の自車の爆発を実装した ダメージでHPが0になったら 自車の代わりに爆炎を描画して キー入力や移動などの処理をスキップする コースアウトしたらHPを0にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/579
580: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/11(土) 12:05:42.61 ID:nR0/TpBu ゴールのギミックを実装した コース上に順周りでゴール、ポイントA、B のイベントの帯を配置して 自車が踏むとイベント処理が呼ばれる 下記の処理で逆走せずにゴールしたか チェックが出来る 「ポイントA」 ・フラグBがoff なら フラグA=on ・フラグBがon & フラグAがon なら フラグB=off 「ポイントB」 ・フラグB=on 「ゴール」 ・フラグAがoff & フラグBがoff なら スタート ・フラグAがon & フラグBがon なら ゴール ・それ以外ならコースを逆走と判定 ・フラグA=off、フラグB=off http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/580
581: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/05/12(日) 13:06:53.77 ID:4L9OTjw7 「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #011 サブ・ゲームの白兵戦FPSです。 基本要素は揃ったので、あとはボスとレベル・デザインです。 https://www.youtube.com/watch?v=5VhHuyQ_SMg&list=PLA7OQaUQq9PqfTQaaNG3mHbo1F3hChKA0&index=11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/581
582: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/12(日) 16:52:03.92 ID:4L9OTjw7 F-2003のニトロのギミックを実装した ニトロを使うと一時的に高加速して 最高速度が倍になる 荒地やHPの速度制限も受け無くなる コースを1周する毎に1つ手に入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/582
583: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/13(月) 16:44:14.50 ID:hjykxNuS FPSのブリーフィング画面の メッセージを分かり易くした 出撃準備が出来たら「Go!」と表示する 敵戦車の攻撃がアイテムに 衝突すると消えるのを修正 地形の定数や判定のリファクタリングで 修整漏れが有った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/583
584: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/14(火) 20:41:13.59 ID:DzFCq9af F-2003のスリップ地帯のギミックを実装した 氷床の様に滑って ステアリングを切るとドリフトする 氷床を踏んだら、現在のX,Z速度を 保存して置いて、フラグをonにする 自車の移動処理で、フラグがonなら 現在の速度を保存していた速度で 上書きし続ける 氷床から抜けたら、フラグをoffにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/584
585: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/16(木) 00:13:13.51 ID:SHhJLXU3 F-2003のブースターの描画だけ作った 踏むと前方に高加速する 正面左右 -45 度から +45 度分だけ スプライト・シートを用意した スプライト番号の計算式 番号 = ((自車の向き + 40) % 90 / 5 - 18) * -1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/585
586: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/28(火) 03:36:36.09 ID:0tGvNuS1 暫く Frostpunk にハマってたけど 落ち着いたので、今日から再開する 取り敢えず進捗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/586
587: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/05/28(火) 03:52:08.83 ID:0tGvNuS1 F-2003のブースターの効果を作った 90度単位で進入時の自車の向きに 200%の速度へと加速する ・ブースターを踏んだ時に VXかVZへ200%を入れて置く ・自車の移動処理で速度ベクトルを 普通に計算した後、VX,VZが0以外だったら 速度ベクトルに上書きする これでブースト方向に倍速移動しつつ 自車の方向にも移動する 但し200%は越えない様になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/587
588: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/02(日) 03:37:35.72 ID:QJ9HPpUZ F-2003のジャンプ台の描画だけ作った ブースターとデータを共用して スプライト番号だけ変える様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/588
589: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/03(月) 07:11:40.07 ID:x4L7Jlr5 F-2003のジャンプ台の効果を作った 踏むと加速しながらジャンプする ジャンプ中にカーソル上で 低ジャンプ&高加速 カーソル下で 高ジャンプ&低加速 ジャンプ台を踏んだら ・自車のY速度をMax ・ジャンプ中フラグをOn ジャンプ中は ・Y加速度にカーソル上下の補正 ・Y速度 -= Y加速度 ・Y座標 += Y速度 Y座標 <= 0 なら ・Y座標 = 0 ・ジャンプ中フラグをOff ジャンプ中はコースのギミック等の 当たり判定をOffにして 着地時にコース外なら 当たり判定の処理で爆発する事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/589
590: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/12(水) 13:45:07.37 ID:YfSAD1mS スタート用信号機を作った 赤→黄→緑でカウントダウンする (赤)( )( )( )( ) ↓ (黄)(黄)( )( )( ) ↓ (黄)(黄)(黄)( )( ) ↓ (黄)(黄)(黄)(黄)( ) ↓ (緑)(緑)(緑)(緑)(緑) 横長の信号機を順番に スプライト・アニメさせて 各車スタートしたらフェード・アウトで消す 赤の状態で始めて、117時報のタイミングで 黄から緑に変える フレーム数とカウント・ダウン数に別けて フレーム数が1秒進む毎に、カウント数を減らす カウント数には、カウントが始まる前や フェード・アウト中/後の状態の意味も持たせた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/590
591: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/16(日) 14:50:33.81 ID:oKyBFrDT ラップ・タイムとニトロ用の画像を作った タイムは計測中、確定、記録更新の 3色を用意した ニトロは使用済みの黒塗りと 未使用の緑の2色の「N」にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/591
592: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/17(月) 08:53:26.11 ID:PkQPEIik スタート前は自車・他車共に 移動できない様にした ニトロの残数表示も作った 1. i で0から最大描画数 - 1までループ 2. i < 残数 なら色付きで描画 3. それ以外なら黒塗りで描画 4. ループ終端 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/592
593: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/19(水) 16:44:30.24 ID:JL+30X1/ タイムの更新と描画の処理を作った 予め100秒間の平均フレーム数を測って置いて 現在のフレーム数から秒数に変換するのに使う この値は一度リリースしたら変えない様にする ゲーム内時間で記録を測ら無いと 不公平になって仕舞うので 環境によって1秒の長さが微妙に変わるけど 気にしないで置く 記録更新したら色を変えて描画する ゴールを踏んだら ・1つ前のラップ・タイム = ラップ・タイム ・ラップ・タイム = 0 ・1つ前のラップ < 今回の最速ラップ なら 今回の最速ラップ = 1つ前のラップ フィニッシュしたら ・ラップ = 今回の最速ラップ ・ラップと合計タイムのカウントを止める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/593
594: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/20(木) 16:43:40.63 ID:lS3NB87c スタート・ダッシュの裏技を仕込んだ 信号機が緑になる1つ前に タイミング良くアクセル・ボタンを押し続けると スタート直後に急加速できる 「キー入力処理」 ・アクセル・キー == On &1f 前のアクセル・キー == Off &信号機のカウント == 1 &信号機のカウント2 == 2 なら ダッシュ・フラグ = On ・信号機のカウント2 = 信号機のカウント ・アクセル・キー == Off なら ダッシュ・フラグ = Off ・ダッシュ・フラグ == On ダッシュ速度 += 加速度 ・ダッシュ・フラグ == On &信号機のカウント == 0 なら ダッシュ・フラグ = Off 自車の速度 = ダッシュ速度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/594
595: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/06/20(木) 17:17:50.15 ID:lS3NB87c これで F-2003 は大体できたから 全サブ・ゲームのシステムの目鼻が付いた 後はマップとボスとシナリオを肉付けして行く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/595
596: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/21(金) 17:27:28.92 ID:Rwzq32HJ F-2003のコースの描画を最適化した 全てのタイルの座標を 一つずつ回転するのを止めて 四隅の座標だけ回転して 他は四隅からの相対座標で計算する様にした 大分軽くなったし何故最初からそうしなかった? になったけど、「早すぎる最適化」を避けて 最後にやるつもりでいたので問題無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 15:36:34.98 ID:j1m1kmFm 見てるよ!がんばって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/28(金) 21:02:06.49 ID:7IFen5ib マップ・ウィンドウの枠だけ作った メニュー・キーを入力すると マップの枠が画面外からスライドして来て メイン・メニューが開く スライド中はマップ部分に ブロック・ノイズを描画する >>597 ツイッターがbot状態になっててキツいが 頑張ってやって行きます ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 22:07:58.13 ID:mnKlZT63 >>598 (・∀・)b+ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/599
600: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/29(土) 07:58:19.01 ID:jHgSl3zW マップ・ウィンドウの描画を作った 背景をマップ・サイズより小さくして 自動的に多重スクロールする様にさせた デフォルトのメニュー・キーを押しても メニューを開かない設定にして置いて マップ上でキーを押したら コマンドを呼んで、開く様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/600
601: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/30(日) 09:34:42.22 ID:fASR2VIM マップ上に太陽と惑星を配置した 1. 3D描画用の惑星をタイル・サイズに縮小 2. 公転軌道の輪をタイルで描く 3. 軌道の上に惑星を配置 4. 軌道の輪を消す 内惑星より外惑星の方が軌道半径が大きいが そのままだとマップが大きくスカスカになるので 半径を詰めて、外惑星の角度を離して配置する事で 距離感を出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/601
602: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/30(日) 17:08:45.96 ID:fASR2VIM マップのカーソルを作った 画像は適当にでっち上げ パーティの先頭キャラをカーソルにして 歩行グラとして動作させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/602
603: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/01(月) 05:47:22.88 ID:hbSVcI0Q 恒星系の方角マーカーの画像を作って イベントのテンプレを用意した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/603
604: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/02(火) 04:51:01.24 ID:eXfLjSPN 恒星系の方角マーカーを作った コクピットの外の宇宙に文字を描画して 東西南北上下の方角を示す これの座標を基準にして 自機がマップ上を移動するのにも使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/604
605: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/07/04(木) 22:36:00.43 ID:8u3hWKTf スレチ失礼でちょっと宣伝 7/6土曜日午前9:00からYouTubeライブで 街運営サバイバルRTS「フロストパンク」 の耐久実況やります(開場は8:45頃) 10分休憩数回はさんで16時間前後かけて エンディングまでノンストップの予定 URLリンクは当日朝に貼ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/05(金) 03:59:28.54 ID:I51+Ba7l 初めてきたんだけどウディタのRPGはもうやってないのかな? ツクール2003でこんだけ3D組めるんだったらウディタどころかUnityで組んだ方が早いんじゃないか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/606
607: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/06(土) 07:07:03.98 ID:D8dWrhK9 >>606 このスレは >>60 から乗っ取りしたので俺はイッチーとちゃうで 知り合いに「1000枚のスプライトはこう使う」 と手本を見せるためにやってるだけ これが完成したら続編を UE4 + VR で作ろうと企んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/607
608: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/07/06(土) 07:09:57.02 ID:D8dWrhK9 >>605 フロストパンクの配信、多分ここにリンク出るはず https://www.youtube.com/user/bowkenken2/videos http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/608
609: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/07/06(土) 08:29:57.98 ID:D8dWrhK9 【Frostpunk】十数時間!耐久実況【サバイバルRTS】 午前9:00からYouTubeライブで 街運営サバイバルRTS「フロストパンク」の 耐久実況やります(開場は8:45頃) 10分休憩数回はさんで十数時間かけて エンディングまでノンストップの予定 https://www.youtube.com/watch?v=gXtVAvNBh0g http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/609
610: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/10(水) 00:26:37.67 ID:0anDbpiQ 方角マーカーにサブ・マーカーを付け加えた 東西上下のマーカーの周りに 北を示す小さいサブ・マーカーが付いて回る 北南だけは上の方角 ・DX = 北のX - マーカーX ・DY = 北のY - マーカーY ・DXの絶対値 >= DYの絶対値 なら サブ・マーカーX = 半径 * DXの符号 サブ・マーカーY = 半径 * DY / DXの絶対値 ・DXの絶対値 < DYの絶対値 なら サブ・マーカーX = 半径 * DX / DYの絶対値 サブ・マーカーY = 半径 * DYの符号 ・マーカーの座標 + サブ・マーカーの座標に描画 サブ・マーカーの座標からatan2で角度を求めて sin/cosで回転とかやるとツクール2003では 重いので、この様にした 軌道が同心円で無く正方形になるが 2.5Dゲーでは、そう言うの気にしたらダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/610
611: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/11(木) 10:28:03.58 ID:k6+dcJz1 マップ上の自機の描画を作った カーソルの移動や描画にツクールのPCを使って 自機はツクールのイベント(NPC)で表す カーソルはマップを自由に移動させて 自機は恒星系のサブ・ゲーム中で 前進した方角に応じて移動する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/611
612: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/12(金) 06:57:42.46 ID:w/+TwDHB マップ上の自機の移動を作った ・自機座標のバックアップを取る ・X速度 = 速度 * 東マーカーのZ率 * 自機の速度率 ・Z速度 = 速度 * 南マーカーのZ率 * 自機の速度率 ・ローカル座標 += X,Z速度 ・ローカル座標 >= 閾値 なら ローカル座標 -= 閾値 マップ座標 ±= 1 ・マップ座標の地形が通行不可なら 自機座標をバックアップに戻す ・移動したなら 自機のイベントをマップ座標に移動 東マーカーがコクピット正面に 近ければ近い程、マップ上を東に進み 後背側に有れば西に進む 南マーカーも同様に南東に進む 上下方向のY移動はマップには影響が無い 空間が無限ループしているイメージ ローカル座標に速度を溜めて行って 閾値を越えたら、マップ座標を1つ分動かす 以上を毎フレーム繰り返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/612
613: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/15(月) 05:42:04.71 ID:DsOJD58q 恒星系のサブ・ゲームで太陽を描画させた ・X,Z = 太陽のマップ座標 - 自機のマップ座標 ・X,Z -= 自機のローカル座標 ・座標1 = Z * 南マーカーの座標 / マップ半径 ・座標2 = X * 東マーカーの座標 / マップ半径 ・太陽の座標 = 座標1 + 座標2 自機から見たマップ上の太陽の相対座標を 一旦XとZの成分に分けて 南と東マーカーのベクトルに 割合として掛け算して そのベクトルを合成して 太陽の座標を求める様にした ワールド座標系の太陽を 自由にローリングした自機のローカル座標系に 座標変換するとか、そのままやると重いので この様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/613
614: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/15(月) 05:56:19.24 ID:DsOJD58q 他の計算法だと、前進とローリングしまくった後で 「さぁ太陽は何処へ置いたらいいでしょう?」 とか言われても正直分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/614
615: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/16(火) 15:19:05.78 ID:Czip+KLl 方角マーカーの北だけ赤色にした 文字を認識している余裕が無くても 色で判別できる 簡単な事だけど、UIとして必要な機能だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/615
616: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/17(水) 14:10:36.77 ID:g/YoM5UE 恒星系サブ・ゲームの惑星の描画を作った 普通にピッチ・ロールの回転と Z方向の移動をした後 X,YをZで割り算して描画するだけ レーダーに惑星も描画する様にした ドットの色を赤い敵、白い敵以外の他に 水色の惑星を追加した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/616
617: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/17(水) 16:49:01.43 ID:g/YoM5UE マップ上の惑星が有るマスに入ったら 惑星のオブジェクトを生成する様にした 惑星のデータは1つだけ有って それを使いまわす マップの地形データを見て 各惑星に切り替える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/617
618: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/18(木) 19:52:42.83 ID:6N0bN9wp 恒星系で惑星にぶつかると 宇宙港に入港できる様にした 衝突判定用の半径のrx, ryは固定 rzは自機の速度にした こうすると自機の速度によるすり抜け防止と ギリギリまで近づいた時に惑星のスケール感が出せる 港内の処理は後で作る 出港すると南極上空で裏返し (惑星がコクピット上側)になる様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/618
619: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/19(金) 18:40:05.94 ID:Bw7/8cOo 太陽を惑星としても描画できる様にした 太陽:恒星系の何処に居ても見える マップのY座標を無視する 惑星:惑星のマスに入ると現れる 移動やローリングで全天を動く 太陽のマスに入ると太陽オブジェクトを 非表示にして、惑星オブジェクトに 移動・描画を肩代わりさせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/619
620: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/19(金) 19:07:51.20 ID:Bw7/8cOo 自機が太陽にぶつかったら 爆発してゲームオーバーになる様にした これで恒星系内の移動は出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/620
621: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/22(月) 15:03:58.85 ID:OK/nm4WR マップ・メニューのスケルトンを作った マップを開いている状態で 決定キーを押すと開く +マップ・メニュー +情報 +調べる +ミッション +一般メニュー(ツクールのメニュー) +アクション +自動航行 +ワープ +その他 +終了 取り敢えず、今はこれだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/621
622: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/22(月) 20:32:15.93 ID:OK/nm4WR マップ・メニューを整理した 天体を「調べる」のに、キーを押す回数が多過ぎた 「情報」を取っ払って 「調べる」をトップに持って来て 「ミッション」は「その他」の下に入れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/622
623: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2019/07/22(月) 21:45:48.32 ID:OK/nm4WR RPGツクール2003用3DシューティングRPG 「スペースSSS」がブラウザ上でテスト・プレイ出来る様になりました。 ダウンロードもインストールも要りません。 操作方法を良く読んでからプレイして下さい。 7つのサブ・ゲームから選んでテスト出来ます。 http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/623
624: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/22(月) 21:50:23.24 ID:OK/nm4WR >>623 夏なんで宣伝 七つ目のサブ・ゲームは夏休み中に メニューが出来てからテスト公開する >>60 から乗っ取りな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/22(月) 21:51:25.95 ID:OK/nm4WR age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/23(火) 03:51:54.06 ID:TY4C7UqP センスねーなあ。 そんだけあってもどれも遊ぶ気が湧かんわ ゲームのシステム自体がしょぼくても、 グラフィックで誤魔化すくらいしろや システムも気を惹かない、グラフィックも気を惹かない それで誰が試遊するんじゃ、 テストプレイヤーで雇われてるわけでもないのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/23(火) 04:09:52.44 ID:TY4C7UqP あと、どうでもいいけど お前のブログに貼ってるゲーム紹介の動画な、 どれもBGMがデカいんだよ。 耳がいかれてんのか? 例えば、クリア動画だの、ゲーム実況だのの動画を観ながら 自分の心地よい音量にPCやyoutubeのボリュームレバーをいじって合わせた後に、 そのままお前のゲーム紹介の動画に飛んでみろよ。 音がうるせーだろ?耳が痛くて聴いてられないだろ? ならその時に自分が音量下げればいいじゃんってな、 いちいちお前の動画を視聴するときだけ音量いじる気にならんわけよ、 みんな。わかるか? で、BGMが五月蝿いから、誰もお前のゲーム動画をずっと観る気にもならんわけよ。 で、そーいうところにもお前のセンスってのが出てるんだよ。わかるか? センスの無さが。 動画を観る側、ゲームを遊ぶ側に立ってモノを考える そんな気遣いもできないところで 如何にお前が人生でモテてることなく生きてきた人間だってことが わかるわけよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/23(火) 04:10:56.67 ID:TY4C7UqP ゲーム作る前に、てめーの汚いブログのフォーマットを 整理しろや、ほんま見辛いわ。 そりゃ人が来ないわけだ。 つか、覗いてもそれじゃ皆すぐ閉じるって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/628
629: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/23(火) 12:31:54.43 ID:iMz6M32k 早速イキのいいのが来てるし 夏真っ盛りですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/629
630: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/23(火) 17:41:45.12 ID:iMz6M32k 宇宙港メニューのスケルトンを作った ここを拠点に、酒場で依頼を受けたり アイテム買ったり、惑星に降下したり出来る メニューとか画コンテなんかの 並べ替えしながら考えるやつは KJ法が使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/630
631: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/25(木) 20:36:44.28 ID:9uFEzgMM 宇宙港メニューに出入り出来る様にした 惑星に衝突したら入って メニューから「出港」を選ぶと出られる ループの中に選択肢が有って 選ぶと子メニューを呼んで キャンセルするか、終了フラグが 立っていたら、ループから抜ける 「出港」を選んだら、終了フラグを立てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/631
632: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/25(木) 20:47:08.54 ID:9uFEzgMM メニューからマップを開ける様にした ・「恒星系からマップを呼んだ時」 イベントをパラレルにして ツクールのシステムに移動を任せる ・「宇宙港メニューから呼んだ時」 自前で移動させる PCの座標を直接指定すると 画面遷移のエフェクトが出て仕舞うので 移動ルートを指定して、1歩ずつ動かす ツクールは初めてだし この辺は手探りでやってるので もう少しリファクタリングが必要っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/632
633: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 00:06:16.15 ID:E+mWS4dl マップのOnで、PCとカーソルを表示 マップのOffで、非表示にした カーソルを表示する為に専用のPCを 使うのを止めて、マップを表示する時だけ 先頭のPCの画像をカーソルに挿げ替える様に 仕様変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/633
634: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 00:43:42.15 ID:E+mWS4dl マップでカーソルを中心にスクロールさせる為に 下記のような仕様にした 表示上のカーソル → 中身はPC 表示上の自機 → 中身はイベントNPC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/634
635: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 14:16:56.33 ID:E+mWS4dl ゲーム中のマップと港のマップの処理を統合した カーソルの移動処理を自前でやって イベントをパラレルにするのも止めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/635
636: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 14:25:49.96 ID:E+mWS4dl カーソルの斜め移動を実装した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/636
637: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 16:37:32.40 ID:E+mWS4dl アイテム・ショップと燃料補給所を作った 宇宙港メニューから装備の売買と 燃料補給&修理が出来る ツクールのシステムのショップと宿屋を 利用してるけど 補給所は自前で作った方が良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/637
638: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 18:06:05.53 ID:E+mWS4dl 宇宙港メニューから各サブ・ゲームを 開始できる様にした 目的に応じて、メニュー項目を 戦闘と探索の二つに分けた 同じサブ・ゲームでも 依頼やミッションの時と資源採掘の時で 初期条件を変える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/638
639: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 18:18:43.26 ID:E+mWS4dl >>638 ミサイルが必要な依頼を受けた状態で ミサイルを合成する為の資源を 採掘できないと詰むので、別けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/639
640: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 19:03:29.99 ID:E+mWS4dl Wikiに「テストプレイ」って書いたら デバカークレクレと勘違いするし 「アルファ版」と書くと「OBあくしろ!(エタれ!)」 とかうるさいので「進捗版」と書き直して置いた この板が本来何の目的で存在してるか 少しは思いを巡らしてみて欲しいものだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 08:56:08.32 ID:+Ekk0FxN お、頑張ってますな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/641
642: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/27(土) 12:58:13.56 ID:7aMy6Tf6 >>641 おうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/642
643: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/27(土) 14:53:01.01 ID:7aMy6Tf6 自動航行用のターゲット・マーカーの画像を作った 四角いカーソルと重なっても見分けられる様に 十字マークにして上に「AUTO」の文字を入れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/643
644: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/27(土) 19:31:26.48 ID:7aMy6Tf6 メニューからターゲット・マーカーを マップ上に打てる様にした トグルでOn/Off出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/644
645: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/27(土) 23:21:34.54 ID:7aMy6Tf6 カーソル下のイベントIDを調べて ターゲット・マーカーだったらトグルOn/Offして イベントが無ければ、そこへマーカーを打つ様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/645
646: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/28(日) 14:50:22.78 ID:qdJig/vm マーキングした惑星まで自動航行できる様にした ・目標がY-Z平面に乗る様にローリング ・目標がX-Z平面に乗る様にピッチ上げ下げ ・速度を上げる カクカクした動きになら無い様に 目標が遠ければ速く動いて、近ければゆっくり 誤差の範囲内なら止める様に調整した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/646
647: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/28(日) 22:19:11.44 ID:qdJig/vm 自動航行で直接速度を操作せずに キー入力で間接的に扱う様にした 機体を制御するので無く 操縦桿を操作するイメージ 手動操作と処理を共有できる ロール/ピッチを操作したらブレーキ しなければアクセルを掛ける様にした 明後日を向いていたら一旦停止させるのと 接近して微調整が増えると微速前進になって 惑星が大きく見える等の効果が有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/647
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