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567: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2019/04/23(火)16:13 ID:4N/tEkve(1) AAS
動画リンク[YouTube]

「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #010
サブ・ゲーム「F-2003」のプロトタイプです。
各惑星で開かれる銀河レースで優勝をめざせ!
外部リンク[php]:lnl.osdn.jp
568
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/24(水)05:19 ID:f1mw/H+I(1/3) AAS
F-2003のコース外の当たり判定を作った

FPSの判定とほぼ同じで、壁の代わりに
マップ・データ上の海の部分と比較する
ジャンプの着地失敗などで
コースを大幅にはみ出すと
自機が爆発する事になる
569: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/24(水)05:24 ID:f1mw/H+I(2/3) AAS
>>568
コース外と衝突すると、速度の符号が反転して
減速され、弾き返される
570: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/24(水)21:48 ID:f1mw/H+I(3/3) AAS
コース上にライバル車のライン取り用
イベント・マーカーを打った
これを辿って移動する
571: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/26(金)07:50 ID:b2J1gzII(1/2) AAS
取り敢えず、画面にライバルの車を
描画する所まで出来た
骨組みは出来たので、肉付けして行く
572: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/26(金)22:14 ID:b2J1gzII(2/2) AAS
ライバル車のX,Z座標の移動と回転できた
まだスタートラインに停車していて走れない
573: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/28(日)06:52 ID:/9rJrNEX(1) AAS
ライバル車がイベント・マーカーを
辿ってコースを周回する様になった

イベントの座標を得るコマンドで
イベント番号を変数で指定出来ないので
マップのローディング時にマップを舐めて
配列に座標を突っ込んで置く様にした
574: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/29(月)01:55 ID:YI6DKQAh(1/2) AAS
ライバル車の方向転換と加減速が出来た

次のマーカーの方へ向きを変えながら
アクセルを吹かす
向きを変えたらブレーキを効かせる
575: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/29(月)07:53 ID:YI6DKQAh(2/2) AAS
ライバル車の壁と自車との当たり判定を作った
これで車が普通にコースを走る所までは出来た
576: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/05/01(水)05:08 ID:zeCps8os(1/2) AAS
路肩と荒地のギミックを実装した

コース上のこれらを踏むと効果が出る
何方もチリチリ音を出しながら減速して行く
速度が遅いと音の鳴る頻度が低くなる

「路肩の減速」
自車の速度 = 自車の速度 * 95 / 100

徐々に減速して停車する
省6
577: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/05/01(水)09:36 ID:zeCps8os(2/2) AAS
路肩のギミックを変更した
路肩を踏むとHPにダメージが入り
HPが減ると速度が落ちる様にした

ライバル車やコース外に衝突した時も
HPにダメージが入る様にした

HUDのHPとスピード・メーターも実装した
578: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/05/07(火)16:23 ID:6+PD1T/n(1) AAS
ピットインのギミックを実装した

ピット・エリアの上に乗ると
RPGのセーブポイントの様な
エフェクトが出て、HPが回復する
透過率50%のアニメ画像でサンドイッチする
579: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/05/08(水)11:06 ID:BsHq90s1(1) AAS
F-2003の自車の爆発を実装した

ダメージでHPが0になったら
自車の代わりに爆炎を描画して
キー入力や移動などの処理をスキップする

コースアウトしたらHPを0にする
580: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/05/11(土)12:05 ID:nR0/TpBu(1) AAS
ゴールのギミックを実装した

コース上に順周りでゴール、ポイントA、B
のイベントの帯を配置して
自車が踏むとイベント処理が呼ばれる
下記の処理で逆走せずにゴールしたか
チェックが出来る

「ポイントA」
省9
581: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/05/12(日)13:06 ID:4L9OTjw7(1/2) AAS
「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #011
サブ・ゲームの白兵戦FPSです。
基本要素は揃ったので、あとはボスとレベル・デザインです。

動画リンク[YouTube]
582: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/05/12(日)16:52 ID:4L9OTjw7(2/2) AAS
F-2003のニトロのギミックを実装した

ニトロを使うと一時的に高加速して
最高速度が倍になる
荒地やHPの速度制限も受け無くなる
コースを1周する毎に1つ手に入る
583: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/05/13(月)16:44 ID:hjykxNuS(1) AAS
FPSのブリーフィング画面の
メッセージを分かり易くした
出撃準備が出来たら「Go!」と表示する

敵戦車の攻撃がアイテムに
衝突すると消えるのを修正
地形の定数や判定のリファクタリングで
修整漏れが有った
584: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/05/14(火)20:41 ID:DzFCq9af(1) AAS
F-2003のスリップ地帯のギミックを実装した
氷床の様に滑って
ステアリングを切るとドリフトする

氷床を踏んだら、現在のX,Z速度を
保存して置いて、フラグをonにする
自車の移動処理で、フラグがonなら
現在の速度を保存していた速度で
省2
585: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/05/16(木)00:13 ID:SHhJLXU3(1) AAS
F-2003のブースターの描画だけ作った

踏むと前方に高加速する
正面左右 -45 度から +45 度分だけ
スプライト・シートを用意した

スプライト番号の計算式
番号 = ((自車の向き + 40) % 90 / 5 - 18) * -1
586: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/05/28(火)03:36 ID:0tGvNuS1(1/2) AAS
暫く Frostpunk にハマってたけど
落ち着いたので、今日から再開する
取り敢えず進捗
587: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/05/28(火)03:52 ID:0tGvNuS1(2/2) AAS
F-2003のブースターの効果を作った
90度単位で進入時の自車の向きに
200%の速度へと加速する

・ブースターを踏んだ時に
VXかVZへ200%を入れて置く
・自車の移動処理で速度ベクトルを
普通に計算した後、VX,VZが0以外だったら
省4
588: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/06/02(日)03:37 ID:QJ9HPpUZ(1) AAS
F-2003のジャンプ台の描画だけ作った
ブースターとデータを共用して
スプライト番号だけ変える様にした
589: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/06/03(月)07:11 ID:x4L7Jlr5(1) AAS
F-2003のジャンプ台の効果を作った
踏むと加速しながらジャンプする

ジャンプ中にカーソル上で
低ジャンプ&高加速
カーソル下で
高ジャンプ&低加速

ジャンプ台を踏んだら
省13
590: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/06/12(水)13:45 ID:YfSAD1mS(1) AAS
スタート用信号機を作った
赤→黄→緑でカウントダウンする

(赤)( )( )( )( )
 ↓
(黄)(黄)( )( )( )
 ↓
(黄)(黄)(黄)( )( )
省13
591: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/06/16(日)14:50 ID:oKyBFrDT(1) AAS
ラップ・タイムとニトロ用の画像を作った

タイムは計測中、確定、記録更新の
3色を用意した
ニトロは使用済みの黒塗りと
未使用の緑の2色の「N」にした
592: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/06/17(月)08:53 ID:PkQPEIik(1) AAS
スタート前は自車・他車共に
移動できない様にした

ニトロの残数表示も作った

1. i で0から最大描画数 - 1までループ
2. i < 残数 なら色付きで描画
3. それ以外なら黒塗りで描画
4. ループ終端
593: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/06/19(水)16:44 ID:JL+30X1/(1) AAS
タイムの更新と描画の処理を作った

予め100秒間の平均フレーム数を測って置いて
現在のフレーム数から秒数に変換するのに使う

この値は一度リリースしたら変えない様にする
ゲーム内時間で記録を測ら無いと
不公平になって仕舞うので
環境によって1秒の長さが微妙に変わるけど
省10
594: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/06/20(木)16:43 ID:lS3NB87c(1/2) AAS
スタート・ダッシュの裏技を仕込んだ

信号機が緑になる1つ前に
タイミング良くアクセル・ボタンを押し続けると
スタート直後に急加速できる

「キー入力処理」
・アクセル・キー == On
 &1f 前のアクセル・キー == Off
省12
595: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/06/20(木)17:17 ID:lS3NB87c(2/2) AAS
これで F-2003 は大体できたから
全サブ・ゲームのシステムの目鼻が付いた
後はマップとボスとシナリオを肉付けして行く
596: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/06/21(金)17:27 ID:Rwzq32HJ(1) AAS
F-2003のコースの描画を最適化した

全てのタイルの座標を
一つずつ回転するのを止めて
四隅の座標だけ回転して
他は四隅からの相対座標で計算する様にした

大分軽くなったし何故最初からそうしなかった?
になったけど、「早すぎる最適化」を避けて
省1
597
(1): 2019/06/28(金)15:36 ID:j1m1kmFm(1) AAS
見てるよ!がんばって
598
(1): 2019/06/28(金)21:02 ID:7IFen5ib(1) AAS
マップ・ウィンドウの枠だけ作った

メニュー・キーを入力すると
マップの枠が画面外からスライドして来て
メイン・メニューが開く
スライド中はマップ部分に
ブロック・ノイズを描画する

>>597
省3
599: 2019/06/28(金)22:07 ID:mnKlZT63(1) AAS
>>598
(・∀・)b+
600
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/06/29(土)07:58 ID:jHgSl3zW(1) AAS
マップ・ウィンドウの描画を作った

背景をマップ・サイズより小さくして
自動的に多重スクロールする様にさせた

デフォルトのメニュー・キーを押しても
メニューを開かない設定にして置いて
マップ上でキーを押したら
コマンドを呼んで、開く様にした
601: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/06/30(日)09:34 ID:fASR2VIM(1/2) AAS
マップ上に太陽と惑星を配置した

1. 3D描画用の惑星をタイル・サイズに縮小
2. 公転軌道の輪をタイルで描く
3. 軌道の上に惑星を配置
4. 軌道の輪を消す

内惑星より外惑星の方が軌道半径が大きいが
そのままだとマップが大きくスカスカになるので
省2
602: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/06/30(日)17:08 ID:fASR2VIM(2/2) AAS
マップのカーソルを作った

画像は適当にでっち上げ
パーティの先頭キャラをカーソルにして
歩行グラとして動作させる
603: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/01(月)05:47 ID:hbSVcI0Q(1) AAS
恒星系の方角マーカーの画像を作って
イベントのテンプレを用意した
604
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/02(火)04:51 ID:eXfLjSPN(1) AAS
恒星系の方角マーカーを作った

コクピットの外の宇宙に文字を描画して
東西南北上下の方角を示す
これの座標を基準にして
自機がマップ上を移動するのにも使う
605
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/04(木)22:36 ID:8u3hWKTf(1) AAS
スレチ失礼でちょっと宣伝
7/6土曜日午前9:00からYouTubeライブで
街運営サバイバルRTS「フロストパンク」
の耐久実況やります(開場は8:45頃)

10分休憩数回はさんで16時間前後かけて
エンディングまでノンストップの予定
URLリンクは当日朝に貼ります
606
(1): 2019/07/05(金)03:59 ID:I51+Ba7l(1) AAS
初めてきたんだけどウディタのRPGはもうやってないのかな?
ツクール2003でこんだけ3D組めるんだったらウディタどころかUnityで組んだ方が早いんじゃないか?w
607: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/06(土)07:07 ID:D8dWrhK9(1/3) AAS
>>606
このスレは >>60 から乗っ取りしたので俺はイッチーとちゃうで
知り合いに「1000枚のスプライトはこう使う」
と手本を見せるためにやってるだけ
これが完成したら続編を UE4 + VR で作ろうと企んでる
608: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/06(土)07:09 ID:D8dWrhK9(2/3) AAS
>>605
フロストパンクの配信、多分ここにリンク出るはず
外部リンク:www.youtube.com
609: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/06(土)08:29 ID:D8dWrhK9(3/3) AAS
【Frostpunk】十数時間!耐久実況【サバイバルRTS】

午前9:00からYouTubeライブで
街運営サバイバルRTS「フロストパンク」の
耐久実況やります(開場は8:45頃)

10分休憩数回はさんで十数時間かけて
エンディングまでノンストップの予定

動画リンク[YouTube]
610
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/10(水)00:26 ID:0anDbpiQ(1) AAS
方角マーカーにサブ・マーカーを付け加えた
東西上下のマーカーの周りに
北を示す小さいサブ・マーカーが付いて回る
北南だけは上の方角

・DX = 北のX - マーカーX
・DY = 北のY - マーカーY
・DXの絶対値 >= DYの絶対値 なら
省11
611
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/11(木)10:28 ID:k6+dcJz1(1) AAS
マップ上の自機の描画を作った

カーソルの移動や描画にツクールのPCを使って
自機はツクールのイベント(NPC)で表す

カーソルはマップを自由に移動させて
自機は恒星系のサブ・ゲーム中で
前進した方角に応じて移動する
612
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/12(金)06:57 ID:w/+TwDHB(1) AAS
マップ上の自機の移動を作った

・自機座標のバックアップを取る
・X速度 = 速度 * 東マーカーのZ率 * 自機の速度率
・Z速度 = 速度 * 南マーカーのZ率 * 自機の速度率
・ローカル座標 += X,Z速度
・ローカル座標 >= 閾値 なら
 ローカル座標 -= 閾値
省14
613
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/15(月)05:42 ID:DsOJD58q(1/2) AAS
恒星系のサブ・ゲームで太陽を描画させた

・X,Z = 太陽のマップ座標 - 自機のマップ座標
・X,Z -= 自機のローカル座標
・座標1 = Z * 南マーカーの座標 / マップ半径
・座標2 = X * 東マーカーの座標 / マップ半径
・太陽の座標 = 座標1 + 座標2

自機から見たマップ上の太陽の相対座標を
省9
614: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/15(月)05:56 ID:DsOJD58q(2/2) AAS
他の計算法だと、前進とローリングしまくった後で
「さぁ太陽は何処へ置いたらいいでしょう?」
とか言われても正直分からない
615: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/16(火)15:19 ID:Czip+KLl(1) AAS
方角マーカーの北だけ赤色にした

文字を認識している余裕が無くても
色で判別できる
簡単な事だけど、UIとして必要な機能だと思う
616: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/17(水)14:10 ID:g/YoM5UE(1/2) AAS
恒星系サブ・ゲームの惑星の描画を作った
普通にピッチ・ロールの回転と
Z方向の移動をした後
X,YをZで割り算して描画するだけ

レーダーに惑星も描画する様にした
ドットの色を赤い敵、白い敵以外の他に
水色の惑星を追加した
617
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/17(水)16:49 ID:g/YoM5UE(2/2) AAS
マップ上の惑星が有るマスに入ったら
惑星のオブジェクトを生成する様にした

惑星のデータは1つだけ有って
それを使いまわす
マップの地形データを見て
各惑星に切り替える
618
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/18(木)19:52 ID:6N0bN9wp(1) AAS
恒星系で惑星にぶつかると
宇宙港に入港できる様にした

衝突判定用の半径のrx, ryは固定
rzは自機の速度にした
こうすると自機の速度によるすり抜け防止と
ギリギリまで近づいた時に惑星のスケール感が出せる

港内の処理は後で作る
省2
619: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/19(金)18:40 ID:Bw7/8cOo(1/2) AAS
太陽を惑星としても描画できる様にした

太陽:恒星系の何処に居ても見える
   マップのY座標を無視する
惑星:惑星のマスに入ると現れる
   移動やローリングで全天を動く

太陽のマスに入ると太陽オブジェクトを
非表示にして、惑星オブジェクトに
省1
620: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/19(金)19:07 ID:Bw7/8cOo(2/2) AAS
自機が太陽にぶつかったら
爆発してゲームオーバーになる様にした
これで恒星系内の移動は出来た
621: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/22(月)15:03 ID:OK/nm4WR(1/5) AAS
マップ・メニューのスケルトンを作った
マップを開いている状態で
決定キーを押すと開く

+マップ・メニュー
 +情報
  +調べる
  +ミッション
省7
622: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/22(月)20:32 ID:OK/nm4WR(2/5) AAS
マップ・メニューを整理した
天体を「調べる」のに、キーを押す回数が多過ぎた

「情報」を取っ払って
「調べる」をトップに持って来て
「ミッション」は「その他」の下に入れた
623
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2019/07/22(月)21:45 ID:OK/nm4WR(3/5) AAS
RPGツクール2003用3DシューティングRPG
「スペースSSS」がブラウザ上でテスト・プレイ出来る様になりました。

ダウンロードもインストールも要りません。
操作方法を良く読んでからプレイして下さい。
7つのサブ・ゲームから選んでテスト出来ます。

外部リンク[php]:lnl.osdn.jp
624: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/22(月)21:50 ID:OK/nm4WR(4/5) AAS
>>623
夏なんで宣伝
七つ目のサブ・ゲームは夏休み中に
メニューが出来てからテスト公開する

>>60 から乗っ取りな
625: 2019/07/22(月)21:51 ID:OK/nm4WR(5/5) AAS
age
626: 2019/07/23(火)03:51 ID:TY4C7UqP(1/3) AAS
センスねーなあ。
そんだけあってもどれも遊ぶ気が湧かんわ
ゲームのシステム自体がしょぼくても、
グラフィックで誤魔化すくらいしろや

システムも気を惹かない、グラフィックも気を惹かない
それで誰が試遊するんじゃ、
テストプレイヤーで雇われてるわけでもないのに。
627: 2019/07/23(火)04:09 ID:TY4C7UqP(2/3) AAS
あと、どうでもいいけど
お前のブログに貼ってるゲーム紹介の動画な、
どれもBGMがデカいんだよ。
耳がいかれてんのか?

例えば、クリア動画だの、ゲーム実況だのの動画を観ながら
自分の心地よい音量にPCやyoutubeのボリュームレバーをいじって合わせた後に、
そのままお前のゲーム紹介の動画に飛んでみろよ。
省11
628: 2019/07/23(火)04:10 ID:TY4C7UqP(3/3) AAS
ゲーム作る前に、てめーの汚いブログのフォーマットを
整理しろや、ほんま見辛いわ。

そりゃ人が来ないわけだ。
つか、覗いてもそれじゃ皆すぐ閉じるって。
629: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/23(火)12:31 ID:iMz6M32k(1/2) AAS
早速イキのいいのが来てるし
夏真っ盛りですね
630: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/23(火)17:41 ID:iMz6M32k(2/2) AAS
宇宙港メニューのスケルトンを作った
ここを拠点に、酒場で依頼を受けたり
アイテム買ったり、惑星に降下したり出来る

メニューとか画コンテなんかの
並べ替えしながら考えるやつは
KJ法が使える
631: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/25(木)20:36 ID:9uFEzgMM(1/2) AAS
宇宙港メニューに出入り出来る様にした
惑星に衝突したら入って
メニューから「出港」を選ぶと出られる

ループの中に選択肢が有って
選ぶと子メニューを呼んで
キャンセルするか、終了フラグが
立っていたら、ループから抜ける
省1
632: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/25(木)20:47 ID:9uFEzgMM(2/2) AAS
メニューからマップを開ける様にした

・「恒星系からマップを呼んだ時」
 イベントをパラレルにして
 ツクールのシステムに移動を任せる
・「宇宙港メニューから呼んだ時」
 自前で移動させる

PCの座標を直接指定すると
省5
633
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)00:06 ID:E+mWS4dl(1/8) AAS
マップのOnで、PCとカーソルを表示
マップのOffで、非表示にした

カーソルを表示する為に専用のPCを
使うのを止めて、マップを表示する時だけ
先頭のPCの画像をカーソルに挿げ替える様に
仕様変更
634
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)00:43 ID:E+mWS4dl(2/8) AAS
マップでカーソルを中心にスクロールさせる為に
下記のような仕様にした

表示上のカーソル → 中身はPC
表示上の自機 → 中身はイベントNPC
635: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)14:16 ID:E+mWS4dl(3/8) AAS
ゲーム中のマップと港のマップの処理を統合した
カーソルの移動処理を自前でやって
イベントをパラレルにするのも止めた
636: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)14:25 ID:E+mWS4dl(4/8) AAS
カーソルの斜め移動を実装した
637: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)16:37 ID:E+mWS4dl(5/8) AAS
アイテム・ショップと燃料補給所を作った
宇宙港メニューから装備の売買と
燃料補給&修理が出来る

ツクールのシステムのショップと宿屋を
利用してるけど
補給所は自前で作った方が良いかも
638
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)18:06 ID:E+mWS4dl(6/8) AAS
宇宙港メニューから各サブ・ゲームを
開始できる様にした

目的に応じて、メニュー項目を
戦闘と探索の二つに分けた
同じサブ・ゲームでも
依頼やミッションの時と資源採掘の時で
初期条件を変える
639: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)18:18 ID:E+mWS4dl(7/8) AAS
>>638
ミサイルが必要な依頼を受けた状態で
ミサイルを合成する為の資源を
採掘できないと詰むので、別けた
640: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)19:03 ID:E+mWS4dl(8/8) AAS
Wikiに「テストプレイ」って書いたら
デバカークレクレと勘違いするし
「アルファ版」と書くと「OBあくしろ!(エタれ!)」
とかうるさいので「進捗版」と書き直して置いた

この板が本来何の目的で存在してるか
少しは思いを巡らしてみて欲しいものだな
641
(1): 2019/07/27(土)08:56 ID:+Ekk0FxN(1) AAS
お、頑張ってますな。
642: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/27(土)12:58 ID:7aMy6Tf6(1/4) AAS
>>641
おうよ
643: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/27(土)14:53 ID:7aMy6Tf6(2/4) AAS
自動航行用のターゲット・マーカーの画像を作った
四角いカーソルと重なっても見分けられる様に
十字マークにして上に「AUTO」の文字を入れた
644: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/27(土)19:31 ID:7aMy6Tf6(3/4) AAS
メニューからターゲット・マーカーを
マップ上に打てる様にした
トグルでOn/Off出来る
645: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/27(土)23:21 ID:7aMy6Tf6(4/4) AAS
カーソル下のイベントIDを調べて
ターゲット・マーカーだったらトグルOn/Offして
イベントが無ければ、そこへマーカーを打つ様にした
646: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/28(日)14:50 ID:qdJig/vm(1/4) AAS
マーキングした惑星まで自動航行できる様にした

・目標がY-Z平面に乗る様にローリング
・目標がX-Z平面に乗る様にピッチ上げ下げ
・速度を上げる

カクカクした動きになら無い様に
目標が遠ければ速く動いて、近ければゆっくり
誤差の範囲内なら止める様に調整した
647: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/28(日)22:19 ID:qdJig/vm(2/4) AAS
自動航行で直接速度を操作せずに
キー入力で間接的に扱う様にした
機体を制御するので無く
操縦桿を操作するイメージ
手動操作と処理を共有できる

ロール/ピッチを操作したらブレーキ
しなければアクセルを掛ける様にした
省3
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