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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 02:33:12.13 ID:fideAHuk 一年以上やってるのか すごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/407
408: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/28(水) 13:39:46.22 ID:/ZHanbr3 野暮用で二三日空けてたけど今日からまたやるワ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/408
409: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/29(木) 22:07:35.44 ID:Blw+CYHM VTブラスターで敵弾を消せる様にした 但し虚数空間の敵弾に対しては効果無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/409
410: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/30(金) 23:02:31.25 ID:5rpjVInX アイテムの番号を大体割り振った 頻繁に使う消費アイテムは なるべく一覧の上の方に来る様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/410
411: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/05(水) 11:32:56.24 ID:94jhuLat アイテムのPDSシフターを実装した アイテムを使うとツクールのシステムが フラグを立てるので それをトリガーにしたイベント内で PDSシフターのタイマーをセットする 但しフラグ有りのアイテムだと装備できないし 楯にするとメニューから使用できないので コントローラと消費アイテムに分けた 「コントローラ」 ・楯として装備できる ・戦闘中Zキーで消費アイテムを使用できる 「消費アイテム」 ・装備できない(しない) ・メニューから使用できる 消費アイテムは合成したり店で買ったり出来るけど コントローラをアンロックして所持していないと 使用できない様にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/411
412: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/06(木) 08:39:23.24 ID:Tc02doQO フォース・フィールドとプラズマ・シールドの アイテムを実装した コントローラの名称をトリガーに変更した トリガーと消費アイテムを隣にすると トリガーを装備する度にアイテムの並びが 変わって仕舞うので、トリガーを アイテムの並びの後ろの方に移動した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/412
413: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/08(土) 06:28:28.37 ID:DJ1bXRUi ステータス修理アイテムを実装した 使うと一定時間後ステータス異常が ランダムで3種類回復する デザイン的に、このアイテムは 戦闘が終わってから使うもので 戦闘中に使ってる時点でゲームオーバーは間近 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 08:50:41.36 ID:R/phYPtS ここも生き残っている数少ないスレだ。 頑張って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/414
415: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/08(土) 11:52:53.86 ID:DJ1bXRUi >>414 来年の今頃は、先に動画でニコフェスのエントリー終わって その隙にデバッグと調整してるかな 頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/415
416: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/13(木) 09:43:05.39 ID:oKVEmYoJ フォース・フィールドの回復と エナジーの消費の処理を作った 一定フレーム置きに フィールドが最大値より少なければ エナジーを減らして、フィールドを増やす エナジーの消費処理は、引数として 加速や回復などの消費の種類と 調整割合を渡すとエナジーを減らして HUDの設定をし エナジーが足りたかどうかを戻り値として返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/416
417: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/13(木) 14:58:24.43 ID:oKVEmYoJ 恒星系の武器発射と移動時の エナジー消費の処理を作った エナジーが足り無い時は 発射と移動を制限する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/417
418: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/15(土) 18:08:40.05 ID:6zbd3aK9 ビル街と白兵戦以外の武器発射と移動時の エナジー消費の処理を作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/418
419: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/19(水) 11:20:29.57 ID:mNpxybDe 燃料の補給アイテムを実装した 使うと燃料タンク1つ分回復する 効率良くギリギリまで粘ってから回復するか 安全を重視して早めに使ってしまうか トレードオフになっている これでエナジーとバリア関係のアイテムは出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/419
420: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/20(木) 16:09:07.43 ID:ZYTkBRpj バフの設計だけやった これだけ有れば足りそう デバフはステータスで扱う ・命中値 敵への当たり判定のサイズ ・回避値 自機の当たり判定のサイズ ・攻撃力 敵へのダメージ ・防御力 自機へのダメージ ・運動性 旋回の加速度と最高速度 ・機動性 前後移動の加速度と最高速度 ・燃費 エナジーの消費率 ・バリア回復速度 バリアの回復間隔 ・ドクロの旗印 援軍要請 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/420
421: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/22(土) 12:22:15.64 ID:tfNfvqAJ バフの基本システムが出来た 実際の効果はまだ バフ・アイテムを使ったら 強化率 = 150% とかして、タイマーに効果時間を入れる で、毎フレーム、タイマーをカウント・ダウンして 0 になったら 強化率 = 100% で元に戻す 消耗品で無くて装備の場合は タイマーに 9999 を入れると、効果が無限に続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/421
422: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/24(月) 18:38:04.40 ID:my9EyMJ0 自機の座標と速度のベクトルをリファクタリングしてる 変数の割り当てケチって、汚いデータ構造になってる 最初からきちんとして置けば良かった 暫くかかりそうだけど、やっとか無いと 速度関係のバフが実装できないのでやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/422
423: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/26(水) 12:27:13.88 ID:UF2tLdKX ベクトルのリファクタリングの 恒星系の分は終わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/423
424: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/30(日) 11:55:04.09 ID:JktCI3xl ベクトルのリファクタリングの通路の分終わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/424
425: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/30(日) 18:30:53.92 ID:JktCI3xl ベクトルのリファクタリングの地表面の分終わった めんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/425
426: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2019/01/17(木) 21:39:58.29 ID:/C0+GpiK あけおめ、ことよろ ベクトルのリファクタリングの虚数空間の分終わった モチベだだ下がりだけど、あともうちょい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/426
427: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/17(木) 22:25:25.61 ID:/C0+GpiK 去年はゲ制以外に何やったか思い出せん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/427
428: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/18(金) 04:08:08.25 ID:Pz7j6eHR ベクトルのリファクタリングのビル街の分終わった 後は白兵戦だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/428
429: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/18(金) 20:54:34.11 ID:Pz7j6eHR ベクトルのリファクタリング全部終わった ようやっとアイテム作成に戻れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/429
430: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/25(金) 07:29:40.44 ID:+tyDSwc7 命中力と攻撃力のバフの効果を実装した N = N * レート / 100 当たり判定の範囲やダメージの値(N)にレートを掛けるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/430
431: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/26(土) 11:28:12.06 ID:Vf7ZA8bm 恒星系で自機に敵弾が当たった時 回避率に応じて避けられる様にした 回避率 = ピッチ速度 * (マニューバ率 / 100) * (Z速度 / 最大Z速度) Z速度を上げながらピッチを上下すると、回避率が上がる ピッチ速度 < 50 なら、マニューバ率 = 100% ピッチ速度 >= 50 なら、マニューバ率 -= (100 - (ロール速度 / 2)) ピッチを連続で上下し続けていると、効果が減衰する 左右にロールすると、その減衰を遅らせる事が出来る 確率で回避できるのはシューティングとしてどうなんだ と言われるかも試練けど、一応RPGだし ワンパターンなCPUが相手だと、すぐに攻略されて 特定のマニューバで簡単に回避できてしまうので 対策としてこうなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/431
432: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/28(月) 19:30:46.84 ID:jel4stBW 「性別コード」 TSモノのゲ制のキャラ設定をする上で 性別を表すコードが必要になったので作ってみた。 性別だけを表しているので人外、シチュ、フェチ等の属性は 別途付記する必要が有ります。 同人誌や動画などのタグとして使えるかも知れません。 性別を下記の身体・心情・指向の三つの組で表します。 身体:生まれつきの体の性 心情:自分の気持ちの上での性 指向:好きになる対象の性 更に各組は下記の成人・未成人の片方または両方で一組になります。 成人 A:無性 F:女性 M:男性 B:両性 N:中性 X:非公開 未成人 a:無性 f:女子 m:男子 b:両性 n:中性 x:非公開 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/432
433: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/28(月) 19:32:03.74 ID:jel4stBW >>432 例えばこんな感じです。 MMF:一般の成人男性 FFM:一般の成人女性 MMf:ロリ専門男性 MMFf:年齢気にし無い男性 MMM:攻め MNM:受け FFXx:腐女子(MMM x MNM 好き) Fff:百合 Mff:男の娘 mnf:女装子 BfMm:フタ fmMm:ボーイッシュ FFm:オネショのお姉さん mmF:オネショのショタ mmf:出会う前のショタ mmAf:お姉さんにトラウマにされたショタ mmAa:お姉さんもパパも友達も皆嫌いだ!なショタ Mfn:アストルフォ、ブリジット mnn:秀吉 MnFf:ハヤテ、白鳥隆士 FNM:オスカル MBm:バンコラン BnM:マライヒ mmm:ナルキッソス mNmAm:アッシュ・リンクス mmf/fmf:早乙女乱馬 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/433
434: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/28(月) 19:33:56.52 ID:jel4stBW >>433 FmFm の場合 Fm/F/m なのか F/m/Fm か曖昧になるので 前者なら FmFAm 後者なら FAmFm と表記します。 大人と子供の組は右側を優先に組になる(右結合)ので 右から読んだ方が判り易いです。 MnFf なら右端の Ff を組みとして残りは M, n の二文字だけなので、M / n / Ff になります。 Mn / F / f にしたければ MnFaf と表記します。 既存のキャラを分析・分類すると面白いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/434
435: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/28(月) 20:03:19.14 ID:jel4stBW >>434 普通の性別・血液型・星座より キャラのパーソナリティが掴みやすいと思われます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/29(火) 10:39:02.89 ID:vujHvWyz 「君の名は。」等のTSもので男女の心が入れ替わった場合は mmf, ffm から fmf, mfm にTSし そのままお互いを好きになった場合は fmm, mff に変化します 異性を好きな気持ちが残って居るなら fmb, mfb と言う事になります しかし、好きなのは相手の体で無く心の場合は fmf, mfm となります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/436
437: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/29(火) 10:42:49.39 ID:vujHvWyz スレチになって来たので他所でやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/437
438: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/03(日) 23:35:21.37 ID:YsA7lHfz 回避力と防御力のバフの効果を実装した 恒星系の回避は確率で決まるので 回避力を掛けるだけだけど 恒星系以外では見た目が当たったら当たりなので 防御力でダメージを減らした後に さらに回避力でも減らす様にした 後でこの辺の仕様は変更するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/438
439: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/04(月) 12:15:41.36 ID:s8tb2JXP 恒星系以外の回避力のバフの効果を変更した 乱数 % 回避力 >= 100 ならダメージ無し 回避力が 100% 以下なら必ずダメージ有り 回避力が 150% なら 3 回に 1 回ダメージ無し 回避力が 200% なら 2 回に 1 回ダメージ無し 各サブ・ゲームの武器毎の当たり判定から呼ばれる 共通のダメージ処理に仕込んだので 一か所書き換えるだけで済んだ 普通の言語では当たり前の事だけど ツクールでは色々面倒だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/439
440: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/04(月) 16:37:03.31 ID:s8tb2JXP 運動性と機動性のバフの効果を変更した 運動性のバフは旋回速度の上限と加速度を150%に上げて 機動性はZ速度の上限を150%に上げる 効果時間が切れたら100%に戻す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/440
441: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/05(火) 16:09:06.74 ID:GQmpWqzc 運動性と機動性のバフの効果を 恒星系以外にも対応させた 効果発動時と時間切れの時のSEも設定した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/441
442: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/05(火) 20:02:57.95 ID:GQmpWqzc 燃費向上と回復向上のバフの効果を実装した 燃費と回復はシーソーになっていて 一方を上げれば他方が下がる メニューを閉じた後に呼ばれるイベントで バフ・アイテムを装備しているか チェックして、フラグを立てる フラグが立つと自動で呼ばれるイベントで バフの処理を行う こうするとバフ・アイテムを 装備している時だけ、バフが掛かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/442
443: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/05(火) 20:03:40.56 ID:GQmpWqzc これで強化系アイテムは片付いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/443
444: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/07(木) 21:17:45.00 ID:/PhHG6cF 急加速するブースターを実装した アイテムを使ったら最高速度を二倍にして急加速する 「フェーズ 0」 最高速度を通常にする ブースターを使ったら、タイマーを設定して、フェーズ 1 にする 「フェーズ 1」 最高速度を二倍にする 倍速で加速し続ける 減速キーが入力されたら、フェーズ 2 にする 「フェーズ 2」 最高速度を二倍にする タイマーが切れたら、フェーズ 0 にする 恒星系で敵を振り切って逃走判定に持ち込んだり ビル街でターゲットの車両に追い付きたい時などに使う まだサブ・ゲームよっては背景の移動に不具合が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/444
445: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/09(土) 02:23:48.26 ID:3F6y1Asm アイテムのアクセル・スロットルを実装した 装備した状態でサブ・アイテム・キーを 押すと加速、放すとゆっくり減速する スターラスターの様な操作になる キー入力イベントで装備しているかチェックして ・サブ・アイテム・キーがOnなら 加速キーをOn、減速キーをOff ・サブ・アイテム・キーがOffなら 3フレームに1回だけ ((frame % 3) == 0) 加速キーをOff、減速キーをOn ・サブ・アイテム・キーをOff http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/445
446: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/10(日) 01:01:52.70 ID:bBiTLW7b 燃料タンクのアイテムを実装した メニューの処理が済む度に 燃料タンク、シールド・バッテリー、 フォース・フィールド・バッテリー のアイテム数を数えて HP、シールド、フィールド の最大値を設定する 燃料タンクが手に入るミッションを クリア後に何度でも受けられる様に 燃料タンクを一つひとつ別アイテムにして 既に手に入れたフラグも兼ねる様にした 手に入るのは1種類に付き1個だけ 今の所最大14個用意してる 燃料タンク 1 燃料タンク 2 …… 燃料タンク 13 燃料タンク 14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/446
447: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/10(日) 01:25:26.33 ID:bBiTLW7b これでアイテムは大体片付いた 合成素材とクエスト用アイテムは 後で必要になってから作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/447
448: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/19(火) 11:37:14.18 ID:xU/GGLcu HUDのアイテム・アイコンの画像を作った 描画も出来る様に調整した アクセル・スロットルの残弾数は 自機の速度%を表示する様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/448
449: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/19(火) 15:19:35.36 ID:xU/GGLcu ビル街の速度のバランス調整をした 船の装備のアクセル・スロットルは ビル街では使わないので無効にした ターゲットの車両のAIも実装した 道路の自機が居るのと反対の車線へ 移動して逃げようとする様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/449
450: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/19(火) 16:10:50.17 ID:xU/GGLcu http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog ここまでのスナップ・ショットをうpった キャッシュが更新されたらウェブ・ブラウザで 最新版をテスト・プレイ出来るよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/450
451: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/02/19(火) 17:18:38.12 ID:xU/GGLcu age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/451
452: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/21(木) 01:19:33.75 ID:TYKI515k FPS(白兵戦)の壁の隙間を無くした ・壁の画像からアルファ値を抜いて 輪郭をくっきりさせた(幅のテーブルも調整) ・スプライト・シート番号を 0から指定していたのを1から始まる様に修正 ・壁の回転画像がパースの関係で 中央からズレていたので修正 以上の調整で、画面の端でZ座標が マイナスになって見切れる場合を除いて 隙間が空く事が、ほぼ無くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/452
453: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/21(木) 03:37:56.73 ID:TYKI515k 音楽鳴ら無いと寂しいので 仮のBGMを再生する様にした BGMファイル全部インポートすると バックアップ時に無駄に容量増えるので後回し フィールドや戦闘の曲は それが最初にアンロックされる恒星系と 最後の恒星系に印象的な曲が来る様にした ボスはボスっぽい曲 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/453
454: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/21(木) 04:02:39.78 ID:TYKI515k 壁の角度を少し滑らかに繋がる様にした 画面上のX, Yの比率から角度を求める為の テーブルの値を隣同士の中間値にした 角度の判定を緩めに設定した事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/454
455: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/21(木) 05:35:01.78 ID:TYKI515k >>454 これ atan だろってなって tan テーブル作ってそこから二分探索で 角度を求める様にして見たけど 実際のドット数からテーブル作った方が 微妙に合ってる感じになった ドット画だからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/455
456: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/21(木) 06:06:22.42 ID:TYKI515k ツクール2003では拡大率を縦横別々に 指定できないので、この辺が描画精度の 限界だろうと言うお気持ちになっている MVだとスクリプト使えば行ける様だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/456
457: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/21(木) 10:53:16.58 ID:TYKI515k 燃料が無くなったら 残弾ゲージも0になる様にした 武器発射時のHP消費チェックで フラグを立てて、HUD描画時に チェックして強制的に0で描画する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/457
458: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/22(金) 15:52:38.33 ID:LXJ+SWfq FPSの壁の押し出し処理を作った ツクールの2Dマップを壁の生成だけで無く 当たり判定にも使っている ・(PCのX速度 > PCのY速度)の時は Y方向の判定を先にやってからX方向の判定をする ・逆の時は X方向の判定を先にやってからY方向の判定をする こうすると上に進んでいて左肩が壁に掠った時に 右に避けつつそのまま上に進める様になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/458
459: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/22(金) 15:53:15.12 ID:LXJ+SWfq 「Y方向の判定」 ・PCを正方形と考えて4つの角がそれぞれ 壁にめり込んでいるか調べる 角を点と考えて、マップ上のその座標の地形を 調べて判定する ・上方向の2つの角の両方がめり込んでいるなら 上カウント = 2 ・片方だけなら 上カウント = 1 ・どちらもめり込んで無ければ 上カウント = 0 ・下方向の2つの角も同様に数える ・(上カウント > 下カウント)なら PCを下方向に押し出す ・(下カウント > 上カウント)なら PCを上方向に押し出す ・それ以外ならそのまま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/459
460: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/22(金) 15:53:44.68 ID:LXJ+SWfq こうすると左に移動して壁に当たった時に 左上だけ当たっている時は (上カウントが1、下カウントが0なので) 下に避けてから左へ移動し 左下も当たってる時は右に押し出されつつ (上カウントが1、下カウントが1なので) 少し斜め向きなら微妙に上下に 移動し続ける様になる また、部屋のL字の角に斜めにぶつかった時に Y方向の判定で上下とも壁なので押し出し出来ず X方向の判定も同様に出来無いので そのまますり抜けて部屋の外に出て仕舞うので フラグで無くてカウントにしている この場合 Y方向は上カウントが2、下カウントが1なので 下に押し出され、その後 X方向は左カウントが2、右カウントが0になるので 右にも押し出されて、部屋の角で止まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/460
461: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/22(金) 16:21:36.36 ID:LXJ+SWfq 車輪の再発明なのでなんか不具合はあるかも試練 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/461
462: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/23(土) 03:55:32.90 ID:tr501z73 「上方向の判定」 ・上カウントが1、下カウントが0の時は 上だけめり込んでるので、下へ押し出し ・上カウントが1、下カウントが1の時は 上下にめり込んでるので、押し出しは無し (横へは押し出される) ・上カウントが1、下カウントが2の時は L字なので、下の押し出しは無し(上は有る) ・上カウントが2、下カウントが0の時は 上だけめり込んでるので、下へ押し出し ・上カウントが2、下カウントが1の時は L字にめり込んでるので、下へ押し出し ・上カウントが2、下カウントが2の時は 完全に壁の中なので、身動きが取れない (特別な処理が必要) 下・左・右方向の判定も同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/462
463: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/23(土) 04:04:15.35 ID:tr501z73 >>462 つまり (上カウント > 下カウント)ならPCを下方向に押し出す と言う事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/463
464: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/23(土) 12:16:38.98 ID:tr501z73 FPSのサイコガンの画像を2種作った ノーマル・ショットはライフルの薬莢の3Dモデルを 後ろ向きにしてFF:Uの魔銃っぽくでっち上げた バースト・ショットはノーマルの上に ミニガンを乗っけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/464
465: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/23(土) 12:26:08.14 ID:tr501z73 >>464 カメラの位置を一寸動かしてはレンダリング の繰り返しなので、リアルタイムでプレビューしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/465
466: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/23(土) 16:09:28.88 ID:tr501z73 FPSでのPCの武器 パルス・ショット:ダメージx1、三点バースト、マガジン無限 バースト・ボルト:ダメージx2、フルバースト グレネード :範囲ダメージx16、手榴弾、スモーク効果 ビーム・クリス :ダメージx4、近接ナイフ 武器名とダメージは未確定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/466
467: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/25(月) 11:36:44.87 ID:Up6mr9sk パルス・ショットとバースト・ボルトの アニメ・パターンを作った サイコガンがクルッと回転し 上部がパカッと開いてバースト・ボルトが出て来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/467
468: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/25(月) 15:07:51.07 ID:Up6mr9sk グレネードのアニメ・パターンも作った 拳銃のモデルを投射方向に斜めに向けて サイコガンの上面へと、くっ付けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 17:02:41.52 ID:Up6mr9sk http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/02/l/psycho-gun-002.png 白兵戦(FPS)のサイコガン 上からパルス・ショット、バースト・ボルト、グレネード 武器を切り替える度に、右から左へアニメする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/469
470: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/25(月) 18:54:05.32 ID:Up6mr9sk サイコガンの名前は「MPG - マルチフェーズ・ガン」 辺りが良きかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/470
471: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/25(月) 20:42:12.71 ID:Up6mr9sk >>470 マルチガンでいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/471
472: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/26(火) 16:43:33.62 ID:i5i+M8FM ビーム・クリスのアニメ・パターンを作った 志村けんのアイーンの構えから 右上前方に薙ぎ払う 取り敢えずマルチガンの画像は出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/472
473: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/27(水) 14:49:38.63 ID:iVT3JNgl マルチガンの描画を実装した 武器を切り替えるとアニメする ・現在のコマ数 = 最大コマ数 …… ・現在のコマ数 -= 1 ・(現在のコマ数 == 0) なら…… 武器を切り替えた時に、現在のコマ数を設定して フレーム毎にカウント・ダウンすると 武器によって最大コマ数が違っても アニメを終了して攻撃可能になった事が 0と比較するだけで判別できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/473
474: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/27(水) 15:27:53.03 ID:iVT3JNgl >>473 コマ数をカウント・ダウンするのに合わせて 画像のアニメ・パターンも右から左に並べている ツクールではスプライト・シートの番号を 左から右にカウント・アップする為 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/474
475: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/27(水) 15:53:03.97 ID:iVT3JNgl ビーム・クリスの攻撃アニメを実装した 攻撃キーを入力すると専用のアニメを描画する アニメ・パターンは、マルチガンの画像に 武器切り替えアニメと一緒に入れて有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/475
476: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/28(木) 11:00:05.43 ID:yCo0YeXR メニューの後処理で 装備中の武器のIDを更新する様にした これでキー操作だけで無く メニューからもメイン武装やサブ・アイテムを 切り替えられる様になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/476
477: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/28(木) 11:43:27.49 ID:yCo0YeXR ビル街の未使用のキーにブースターを割り当てた Shift + Z or X で発動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/477
478: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/28(木) 15:12:43.66 ID:yCo0YeXR 地表面で敵を再ロックオンした時 マーカーがアニメしていなかったのを修正 ロック/再ロック時に アニメのコマをリセットさせた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/478
479: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/02(土) 16:55:55.38 ID:7wuZTk1B ビーム・クリスのビーム刃の描画を作った 攻撃モーションに合わせてアニメする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/02(土) 22:19:07.64 ID:7wuZTk1B ビーム刃を反転させたコマも用意して スパークが飛び散る様にした 透明度も周期的に上げ下げして明滅させた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/480
481: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/03(日) 11:58:27.89 ID:ctaZXkRv マルチガンの弾の画像を作った 幾何学模様っぽいデザイン パルス・ショットはオレンジの▽ バースト・ボルトは青い◇が4つ グレネードはワイヤーフレームの玉の中に 赤いクリスタルが入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/481
482: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/04(月) 18:05:56.37 ID:4gY6feVG マルチガンの弾の描画の一部が出来た パルス・ショットは三点バーストなので 連射回数をカウントして置いて 3以上になったら一度キーを放すまで 発射しない様にした バースト・ボルトは制限無し パルス・ショットがオレンジ色だと 砂漠では見難いので黄緑の▽に変更した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 00:11:13.26 ID:I9V8ADQc こんな感じかね? https://i.imgur.com/xT2Xnl4.jpg https://i.imgur.com/M4uAtHy.jpg https://i.imgur.com/xL3yB3N.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/483
484: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/05(火) 01:12:17.88 ID:hU7oy9+S >>483 めっちゃバレたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/484
485: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/05(火) 01:33:18.34 ID:hU7oy9+S 主人公はロン毛の美形マッチョの予定なので整形前だな 「本当にいいんだな?」 「あぁ、思いっきりやってくれ」 ……術後 「ヒュー。こいつは飛びっきり不細工だ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 01:45:30.76 ID:I9V8ADQc ウッホッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/486
487: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/05(火) 02:19:10.42 ID:hU7oy9+S https://www.youtube.com/watch?v=BSdeManFIpU 魔銃はこれな 「おじさんじゃない!お兄さんだ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/487
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