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407: 2018/11/26(月)02:33 ID:fideAHuk(1) AAS
一年以上やってるのか
すごいな
408: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/28(水)13:39 ID:/ZHanbr3(1) AAS
野暮用で二三日空けてたけど今日からまたやるワ
409: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/29(木)22:07 ID:Blw+CYHM(1) AAS
VTブラスターで敵弾を消せる様にした
但し虚数空間の敵弾に対しては効果無し
410: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/30(金)23:02 ID:5rpjVInX(1) AAS
アイテムの番号を大体割り振った
頻繁に使う消費アイテムは
なるべく一覧の上の方に来る様にした
411: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/05(水)11:32 ID:94jhuLat(1) AAS
アイテムのPDSシフターを実装した

アイテムを使うとツクールのシステムが
フラグを立てるので
それをトリガーにしたイベント内で
PDSシフターのタイマーをセットする

但しフラグ有りのアイテムだと装備できないし
楯にするとメニューから使用できないので
省10
412: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/06(木)08:39 ID:Tc02doQO(1) AAS
フォース・フィールドとプラズマ・シールドの
アイテムを実装した

コントローラの名称をトリガーに変更した

トリガーと消費アイテムを隣にすると
トリガーを装備する度にアイテムの並びが
変わって仕舞うので、トリガーを
アイテムの並びの後ろの方に移動した
413: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/08(土)06:28 ID:DJ1bXRUi(1/2) AAS
ステータス修理アイテムを実装した
使うと一定時間後ステータス異常が
ランダムで3種類回復する

デザイン的に、このアイテムは
戦闘が終わってから使うもので
戦闘中に使ってる時点でゲームオーバーは間近
414
(1): 2018/12/08(土)08:50 ID:R/phYPtS(1) AAS
ここも生き残っている数少ないスレだ。
頑張って下さい
415: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/08(土)11:52 ID:DJ1bXRUi(2/2) AAS
>>414
来年の今頃は、先に動画でニコフェスのエントリー終わって
その隙にデバッグと調整してるかな
頑張ります
416: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/13(木)09:43 ID:oKVEmYoJ(1/2) AAS
フォース・フィールドの回復と
エナジーの消費の処理を作った

一定フレーム置きに
フィールドが最大値より少なければ
エナジーを減らして、フィールドを増やす

エナジーの消費処理は、引数として
加速や回復などの消費の種類と
省3
417: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/13(木)14:58 ID:oKVEmYoJ(2/2) AAS
恒星系の武器発射と移動時の
エナジー消費の処理を作った

エナジーが足り無い時は
発射と移動を制限する
418: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/15(土)18:08 ID:6zbd3aK9(1) AAS
ビル街と白兵戦以外の武器発射と移動時の
エナジー消費の処理を作った
419: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/19(水)11:20 ID:mNpxybDe(1) AAS
燃料の補給アイテムを実装した
使うと燃料タンク1つ分回復する

効率良くギリギリまで粘ってから回復するか
安全を重視して早めに使ってしまうか
トレードオフになっている

これでエナジーとバリア関係のアイテムは出来た
420: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/20(木)16:09 ID:ZYTkBRpj(1) AAS
バフの設計だけやった
これだけ有れば足りそう
デバフはステータスで扱う

・命中値
 敵への当たり判定のサイズ
・回避値
 自機の当たり判定のサイズ
省14
421: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/22(土)12:22 ID:tfNfvqAJ(1) AAS
バフの基本システムが出来た
実際の効果はまだ

バフ・アイテムを使ったら
強化率 = 150% とかして、タイマーに効果時間を入れる
で、毎フレーム、タイマーをカウント・ダウンして
0 になったら 強化率 = 100% で元に戻す

消耗品で無くて装備の場合は
省1
422: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/24(月)18:38 ID:my9EyMJ0(1) AAS
自機の座標と速度のベクトルをリファクタリングしてる
変数の割り当てケチって、汚いデータ構造になってる
最初からきちんとして置けば良かった

暫くかかりそうだけど、やっとか無いと
速度関係のバフが実装できないのでやる
423: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/26(水)12:27 ID:UF2tLdKX(1) AAS
ベクトルのリファクタリングの
恒星系の分は終わった
424: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/30(日)11:55 ID:JktCI3xl(1/2) AAS
ベクトルのリファクタリングの通路の分終わった
425: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/30(日)18:30 ID:JktCI3xl(2/2) AAS
ベクトルのリファクタリングの地表面の分終わった
めんどい
426: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2019/01/17(木)21:39 ID:/C0+GpiK(1/2) AAS
あけおめ、ことよろ
ベクトルのリファクタリングの虚数空間の分終わった
モチベだだ下がりだけど、あともうちょい
427: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/01/17(木)22:25 ID:/C0+GpiK(2/2) AAS
去年はゲ制以外に何やったか思い出せん
428: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/01/18(金)04:08 ID:Pz7j6eHR(1/2) AAS
ベクトルのリファクタリングのビル街の分終わった
後は白兵戦だけ
429: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/01/18(金)20:54 ID:Pz7j6eHR(2/2) AAS
ベクトルのリファクタリング全部終わった
ようやっとアイテム作成に戻れる
430: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/01/25(金)07:29 ID:+tyDSwc7(1) AAS
命中力と攻撃力のバフの効果を実装した

N = N * レート / 100

当たり判定の範囲やダメージの値(N)にレートを掛けるだけ
431: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/01/26(土)11:28 ID:Vf7ZA8bm(1) AAS
恒星系で自機に敵弾が当たった時
回避率に応じて避けられる様にした

回避率 = ピッチ速度 * (マニューバ率 / 100) * (Z速度 / 最大Z速度)

Z速度を上げながらピッチを上下すると、回避率が上がる

ピッチ速度 < 50 なら、マニューバ率 = 100%
ピッチ速度 >= 50 なら、マニューバ率 -= (100 - (ロール速度 / 2))

ピッチを連続で上下し続けていると、効果が減衰する
省6
432
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/01/28(月)19:30 ID:jel4stBW(1/4) AAS
「性別コード」

TSモノのゲ制のキャラ設定をする上で
性別を表すコードが必要になったので作ってみた。
性別だけを表しているので人外、シチュ、フェチ等の属性は
別途付記する必要が有ります。
同人誌や動画などのタグとして使えるかも知れません。

性別を下記の身体・心情・指向の三つの組で表します。
省18
433
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/01/28(月)19:32 ID:jel4stBW(2/4) AAS
>>432
例えばこんな感じです。

MMF:一般の成人男性
FFM:一般の成人女性
MMf:ロリ専門男性
MMFf:年齢気にし無い男性
MMM:攻め
省21
434
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/01/28(月)19:33 ID:jel4stBW(3/4) AAS
>>433
FmFm の場合 Fm/F/m なのか F/m/Fm か曖昧になるので
前者なら FmFAm 後者なら FAmFm と表記します。

大人と子供の組は右側を優先に組になる(右結合)ので
右から読んだ方が判り易いです。

MnFf なら右端の Ff を組みとして残りは
M, n の二文字だけなので、M / n / Ff になります。
省2
435: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/01/28(月)20:03 ID:jel4stBW(4/4) AAS
>>434
普通の性別・血液型・星座より
キャラのパーソナリティが掴みやすいと思われます。
436: 2019/01/29(火)10:39 ID:vujHvWyz(1/2) AAS
「君の名は。」等のTSもので男女の心が入れ替わった場合は
mmf, ffm から fmf, mfm にTSし
そのままお互いを好きになった場合は
fmm, mff に変化します
異性を好きな気持ちが残って居るなら
fmb, mfb と言う事になります
しかし、好きなのは相手の体で無く心の場合は
省1
437: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/01/29(火)10:42 ID:vujHvWyz(2/2) AAS
スレチになって来たので他所でやります
438: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/03(日)23:35 ID:YsA7lHfz(1) AAS
回避力と防御力のバフの効果を実装した

恒星系の回避は確率で決まるので
回避力を掛けるだけだけど
恒星系以外では見た目が当たったら当たりなので
防御力でダメージを減らした後に
さらに回避力でも減らす様にした

後でこの辺の仕様は変更するかも
439: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/04(月)12:15 ID:s8tb2JXP(1/2) AAS
恒星系以外の回避力のバフの効果を変更した

乱数 % 回避力 >= 100 ならダメージ無し

回避力が 100% 以下なら必ずダメージ有り
回避力が 150% なら 3 回に 1 回ダメージ無し
回避力が 200% なら 2 回に 1 回ダメージ無し

各サブ・ゲームの武器毎の当たり判定から呼ばれる
共通のダメージ処理に仕込んだので
省3
440: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/04(月)16:37 ID:s8tb2JXP(2/2) AAS
運動性と機動性のバフの効果を変更した

運動性のバフは旋回速度の上限と加速度を150%に上げて
機動性はZ速度の上限を150%に上げる

効果時間が切れたら100%に戻す
441: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/05(火)16:09 ID:GQmpWqzc(1/3) AAS
運動性と機動性のバフの効果を
恒星系以外にも対応させた

効果発動時と時間切れの時のSEも設定した
442: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/05(火)20:02 ID:GQmpWqzc(2/3) AAS
燃費向上と回復向上のバフの効果を実装した
燃費と回復はシーソーになっていて
一方を上げれば他方が下がる

メニューを閉じた後に呼ばれるイベントで
バフ・アイテムを装備しているか
チェックして、フラグを立てる
フラグが立つと自動で呼ばれるイベントで
省3
443: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/05(火)20:03 ID:GQmpWqzc(3/3) AAS
これで強化系アイテムは片付いた
444: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/07(木)21:17 ID:/PhHG6cF(1) AAS
急加速するブースターを実装した
アイテムを使ったら最高速度を二倍にして急加速する

「フェーズ 0」
最高速度を通常にする
ブースターを使ったら、タイマーを設定して、フェーズ 1 にする

「フェーズ 1」
最高速度を二倍にする
省8
445: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/09(土)02:23 ID:3F6y1Asm(1) AAS
アイテムのアクセル・スロットルを実装した
装備した状態でサブ・アイテム・キーを
押すと加速、放すとゆっくり減速する
スターラスターの様な操作になる

キー入力イベントで装備しているかチェックして
・サブ・アイテム・キーがOnなら
 加速キーをOn、減速キーをOff
省4
446: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/10(日)01:01 ID:bBiTLW7b(1/2) AAS
燃料タンクのアイテムを実装した

メニューの処理が済む度に
燃料タンク、シールド・バッテリー、
フォース・フィールド・バッテリー
のアイテム数を数えて
HP、シールド、フィールド
の最大値を設定する
省11
447: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/10(日)01:25 ID:bBiTLW7b(2/2) AAS
これでアイテムは大体片付いた
合成素材とクエスト用アイテムは
後で必要になってから作る
448: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/19(火)11:37 ID:xU/GGLcu(1/4) AAS
HUDのアイテム・アイコンの画像を作った
描画も出来る様に調整した

アクセル・スロットルの残弾数は
自機の速度%を表示する様にした
449: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/19(火)15:19 ID:xU/GGLcu(2/4) AAS
ビル街の速度のバランス調整をした

船の装備のアクセル・スロットルは
ビル街では使わないので無効にした

ターゲットの車両のAIも実装した
道路の自機が居るのと反対の車線へ
移動して逃げようとする様にした
450: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/19(火)16:10 ID:xU/GGLcu(3/4) AAS
外部リンク[php]:lnl.osdn.jp
ここまでのスナップ・ショットをうpった
キャッシュが更新されたらウェブ・ブラウザで
最新版をテスト・プレイ出来るよろ
451: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/19(火)17:18 ID:xU/GGLcu(4/4) AAS
age
452: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/21(木)01:19 ID:TYKI515k(1/6) AAS
FPS(白兵戦)の壁の隙間を無くした

・壁の画像からアルファ値を抜いて
輪郭をくっきりさせた(幅のテーブルも調整)

・スプライト・シート番号を
0から指定していたのを1から始まる様に修正

・壁の回転画像がパースの関係で
中央からズレていたので修正
省3
453: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/21(木)03:37 ID:TYKI515k(2/6) AAS
音楽鳴ら無いと寂しいので
仮のBGMを再生する様にした

BGMファイル全部インポートすると
バックアップ時に無駄に容量増えるので後回し

フィールドや戦闘の曲は
それが最初にアンロックされる恒星系と
最後の恒星系に印象的な曲が来る様にした
省1
454
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/21(木)04:02 ID:TYKI515k(3/6) AAS
壁の角度を少し滑らかに繋がる様にした

画面上のX, Yの比率から角度を求める為の
テーブルの値を隣同士の中間値にした
角度の判定を緩めに設定した事になる
455: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/21(木)05:35 ID:TYKI515k(4/6) AAS
>>454
これ atan だろってなって
tan テーブル作ってそこから二分探索で
角度を求める様にして見たけど
実際のドット数からテーブル作った方が
微妙に合ってる感じになった
ドット画だからなw
456: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/21(木)06:06 ID:TYKI515k(5/6) AAS
ツクール2003では拡大率を縦横別々に
指定できないので、この辺が描画精度の
限界だろうと言うお気持ちになっている

MVだとスクリプト使えば行ける様だけど
457: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/21(木)10:53 ID:TYKI515k(6/6) AAS
燃料が無くなったら
残弾ゲージも0になる様にした

武器発射時のHP消費チェックで
フラグを立てて、HUD描画時に
チェックして強制的に0で描画する
458: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/22(金)15:52 ID:LXJ+SWfq(1/4) AAS
FPSの壁の押し出し処理を作った
ツクールの2Dマップを壁の生成だけで無く
当たり判定にも使っている

・(PCのX速度 > PCのY速度)の時は
 Y方向の判定を先にやってからX方向の判定をする
・逆の時は
 X方向の判定を先にやってからY方向の判定をする
省2
459: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/22(金)15:53 ID:LXJ+SWfq(2/4) AAS
「Y方向の判定」
・PCを正方形と考えて4つの角がそれぞれ
壁にめり込んでいるか調べる
角を点と考えて、マップ上のその座標の地形を
調べて判定する

・上方向の2つの角の両方がめり込んでいるなら
 上カウント = 2
省10
460: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/22(金)15:53 ID:LXJ+SWfq(3/4) AAS
こうすると左に移動して壁に当たった時に
左上だけ当たっている時は
(上カウントが1、下カウントが0なので)
下に避けてから左へ移動し
左下も当たってる時は右に押し出されつつ
(上カウントが1、下カウントが1なので)
少し斜め向きなら微妙に上下に
省11
461: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/22(金)16:21 ID:LXJ+SWfq(4/4) AAS
車輪の再発明なのでなんか不具合はあるかも試練
462
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/23(土)03:55 ID:tr501z73(1/5) AAS
「上方向の判定」

・上カウントが1、下カウントが0の時は
上だけめり込んでるので、下へ押し出し

・上カウントが1、下カウントが1の時は
上下にめり込んでるので、押し出しは無し
(横へは押し出される)

・上カウントが1、下カウントが2の時は
省9
463: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/23(土)04:04 ID:tr501z73(2/5) AAS
>>462
つまり
(上カウント > 下カウント)ならPCを下方向に押し出す
と言う事
464
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/23(土)12:16 ID:tr501z73(3/5) AAS
FPSのサイコガンの画像を2種作った

ノーマル・ショットはライフルの薬莢の3Dモデルを
後ろ向きにしてFF:Uの魔銃っぽくでっち上げた

バースト・ショットはノーマルの上に
ミニガンを乗っけた
465: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/23(土)12:26 ID:tr501z73(4/5) AAS
>>464
カメラの位置を一寸動かしてはレンダリング
の繰り返しなので、リアルタイムでプレビューしたい
466: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/23(土)16:09 ID:tr501z73(5/5) AAS
FPSでのPCの武器

パルス・ショット:ダメージx1、三点バースト、マガジン無限
バースト・ボルト:ダメージx2、フルバースト
グレネード   :範囲ダメージx16、手榴弾、スモーク効果
ビーム・クリス :ダメージx4、近接ナイフ

武器名とダメージは未確定
467: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/25(月)11:36 ID:Up6mr9sk(1/5) AAS
パルス・ショットとバースト・ボルトの
アニメ・パターンを作った

サイコガンがクルッと回転し
上部がパカッと開いてバースト・ボルトが出て来る
468: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/25(月)15:07 ID:Up6mr9sk(2/5) AAS
グレネードのアニメ・パターンも作った
拳銃のモデルを投射方向に斜めに向けて
サイコガンの上面へと、くっ付けた
469: 2019/02/25(月)17:02 ID:Up6mr9sk(3/5) AAS
画像リンク[png]:lnl.osdn.jp
白兵戦(FPS)のサイコガン
上からパルス・ショット、バースト・ボルト、グレネード
武器を切り替える度に、右から左へアニメする
470
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/25(月)18:54 ID:Up6mr9sk(4/5) AAS
サイコガンの名前は「MPG - マルチフェーズ・ガン」
辺りが良きかな
471: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/25(月)20:42 ID:Up6mr9sk(5/5) AAS
>>470
マルチガンでいいや
472: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/26(火)16:43 ID:i5i+M8FM(1) AAS
ビーム・クリスのアニメ・パターンを作った
志村けんのアイーンの構えから
右上前方に薙ぎ払う

取り敢えずマルチガンの画像は出来た
473
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/27(水)14:49 ID:iVT3JNgl(1/3) AAS
マルチガンの描画を実装した
武器を切り替えるとアニメする

・現在のコマ数 = 最大コマ数
 ……
・現在のコマ数 -= 1
・(現在のコマ数 == 0) なら……

武器を切り替えた時に、現在のコマ数を設定して
省4
474: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/27(水)15:27 ID:iVT3JNgl(2/3) AAS
>>473
コマ数をカウント・ダウンするのに合わせて
画像のアニメ・パターンも右から左に並べている
ツクールではスプライト・シートの番号を
左から右にカウント・アップする為
475: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/27(水)15:53 ID:iVT3JNgl(3/3) AAS
ビーム・クリスの攻撃アニメを実装した

攻撃キーを入力すると専用のアニメを描画する
アニメ・パターンは、マルチガンの画像に
武器切り替えアニメと一緒に入れて有る
476: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/28(木)11:00 ID:yCo0YeXR(1/3) AAS
メニューの後処理で
装備中の武器のIDを更新する様にした

これでキー操作だけで無く
メニューからもメイン武装やサブ・アイテムを
切り替えられる様になった
477: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/28(木)11:43 ID:yCo0YeXR(2/3) AAS
ビル街の未使用のキーにブースターを割り当てた
Shift + Z or X で発動
478: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/28(木)15:12 ID:yCo0YeXR(3/3) AAS
地表面で敵を再ロックオンした時
マーカーがアニメしていなかったのを修正

ロック/再ロック時に
アニメのコマをリセットさせた
479: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/02(土)16:55 ID:7wuZTk1B(1/2) AAS
ビーム・クリスのビーム刃の描画を作った
攻撃モーションに合わせてアニメする
480: 2019/03/02(土)22:19 ID:7wuZTk1B(2/2) AAS
ビーム刃を反転させたコマも用意して
スパークが飛び散る様にした
透明度も周期的に上げ下げして明滅させた
481: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/03(日)11:58 ID:ctaZXkRv(1) AAS
マルチガンの弾の画像を作った
幾何学模様っぽいデザイン

パルス・ショットはオレンジの▽
バースト・ボルトは青い◇が4つ
グレネードはワイヤーフレームの玉の中に
赤いクリスタルが入ってる
482: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/04(月)18:05 ID:4gY6feVG(1) AAS
マルチガンの弾の描画の一部が出来た

パルス・ショットは三点バーストなので
連射回数をカウントして置いて
3以上になったら一度キーを放すまで
発射しない様にした
バースト・ボルトは制限無し

パルス・ショットがオレンジ色だと
省1
483
(1): 2019/03/05(火)00:11 ID:I9V8ADQc(1/2) AAS
こんな感じかね?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
484: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/05(火)01:12 ID:hU7oy9+S(1/3) AAS
>>483
めっちゃバレたな
485: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/05(火)01:33 ID:hU7oy9+S(2/3) AAS
主人公はロン毛の美形マッチョの予定なので整形前だな

「本当にいいんだな?」
「あぁ、思いっきりやってくれ」
  ……術後
「ヒュー。こいつは飛びっきり不細工だ」
486: 2019/03/05(火)01:45 ID:I9V8ADQc(2/2) AAS
ウッホッ!
487: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/05(火)02:19 ID:hU7oy9+S(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
魔銃はこれな
「おじさんじゃない!お兄さんだ!」
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