[過去ログ]
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/28(火) 19:35:04.29 ID:3/hVNA7n 個人製作でゲームを完成させることはできても、 開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 23:54:15.60 ID:t3POOOVY 間違った事を言っても、誰にも訂正して貰えない哀れな珍獣 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 23:54:50.06 ID:lP/G3ezk 他人を中傷することしか考えてない人間って本当に居るんだな。 フラッピーバードの話なんかこのスレで出てないし出ていたとしても俺が書いた>>914は別にバカな発言じゃないだろ。 >>917の頭の中ではフラッピーバードがトレンドだったのかもしれないがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 23:56:27.93 ID:t3POOOVY また誤魔化してるw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 23:59:03.10 ID:t3POOOVY 馬鹿だから馬鹿って言われてんじゃね? 分からないんだね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 00:20:12.75 ID:/Go78IT8 う〜む、両者の喧嘩、おれには甲乙つけがたい lP/G3ezkはIPから始まるってのがかっこいいし、後半もGeekっぽくてよい t3POOOVYはOが三つ並んで見るからにすごい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 00:21:11.06 ID:/Go78IT8 と思って書き込んだが、俺も負けてないな もしかしたら勝ってるかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 00:21:47.93 ID:gP9pBami どれおれも見てみよう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 02:53:10.94 ID:tQWGmvGf 俺も見てみよう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 08:04:50.21 ID:MBOzMMOr >>907 2chに何求めてんの? 批判されんのが嫌なら2ch来るなよゴミ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 09:18:30.10 ID:d+vP1Icn >>930 そうやって逃げるとこださいわー 何も言えないだけなのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 11:24:35.29 ID:VJjfY+Bx ナマポNEETが人間の扱いを求めているようです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/11(火) 13:48:48.76 ID:UrCEZUdh 生ポの何が悪いのかわからん 今の時代外国人ですらもらってるのに もらえるもんはもろとけばええやん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 15:12:34.78 ID:halkIO2/ 生ポ貰って納税者に養われてるって事は その時点で対等じゃない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 18:26:31.41 ID:b1Cc38TZ 生ポの制度自体は良い 本来受給できない人間が不正受給したり、自立しようと努力しない受給者がいけないんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 19:19:03.43 ID:/tM8jSgs 2chに入り浸ってる生ポ君は、生活費を娯楽に使ってる インターネットが出来ないくらいに減額した方がいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 03:22:52.56 ID:H0JxvSW+ ゲームなんかはSteamとかストアとかで販売するんだろうけど これが世界規模の市場ですごく夢がある、ように感じるけど逆なんじゃないかって これが例えば農業なら、個人農家の規模だと県内で消費してしまうことも多いし 間違っても海外に出荷とかはあまり聞かない ところがゲームの市場はインターネットで全世界で これが個人事業主にとって良いことなのかどうなのか 加えてゲームはデータだからハードウェアと違ってコピーすることにコストがかからない 何が起こるかというと、企業/個人かかわらず、世界規模でものすごく売れているゲームは ちょっととんでもないDL数になるから 皆からちょっとづつ雀の涙ほどお金を集めるだけで元が取れてしまう もしくはとてつもなくゴージャズにすることだってできる(←安い料金で) 逆に全然売れなければ値段をものすごく高く設定しないと元が取れないし そうなれば余計に流行らないという負のスパイラルで、その状態で 上記のものすごく売れているゲームと同じユーザー目線にさらされる どんな物でもこの傾向はあるにはあるが 世界規模でデータを売る場合はこれ以上ないほどより顕著 ありえない話だが、もし「同じ県内の人が作ったゲームしか遊べない」としたら 実はそちらのほうが儲けやすいのではないか これは商店街的な発想ではあるけども、もし居酒屋とかを経営するんならあり得る話 わざわざ県外の居酒屋に行くやつは稀で、通常は近場の店に行くに決まっているからな そういうことを考えると、ゲーム販売が世界市場なことは必ずしも嬉しいことばかりではなく しかもデータのコピーにコストが無い部分も加味すれば 富や成功が一部に偏るだけであって、実はチャンスの個数、機会のようなものは案外低いのでは というか、普通に成功する可能性は居酒屋とか店屋と比べても低いだろ、JK 全国区、もしくは世界区で選挙するようなもので もし世界区で選挙したら極貧の国や人口の少ない国から政治家は居なくなるだろ? だから日本も地域ごとに選挙しているわけで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 03:34:32.84 ID:H0JxvSW+ 俺が言っているのはあくまで富の分配に関してのことで 超大金持ちになるか、全く儲からないか そして後者のほうが圧倒的に多く 「夢」に原動力を頼ったエコシステムは まるで宝くじのよう コピーにコストがかからないソフトウェアの性質と インターネットの組み合わせは、強烈だ まさに新時代って感じではあるが、自動車作って販売したほうが確実性はある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 03:46:29.92 ID:H0JxvSW+ 実際日本のソフトウェア業界もそれにやられて つまり、アメリカとガチにやりあっても、絶対的に負けるから 世界市場+ソフトウェア=一番以外ゴミ 無料にでもするしかないが、それでは儲からない というか無料にしてもなおシェアが取れないのは デスクトップLinuxやGIMPみればわかることだが 本当に恐ろしい市場だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 03:56:13.91 ID:Fp7NTt9W ゴキブリも食わない話を垂れ流すもんだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 04:09:49.63 ID:ZvJ3fUWz >>938 言ってる事はよく分かるけれど、やはり流通や製造(量産)コストの低さは利点だと思いたい。 県内の居酒屋には行くけど、大手チェーンが多いのが現実だし、シャッター商店街もよく聞く話。 問題はターゲットが狭いこと(語弊があるけど)で 野菜の例で言えば、チコリみたいなマイナー野菜だけ作って儲けるようなもんじゃん。 もちろん、大根や胡瓜は大手が安価で美味しいものを作ってるからだけど。 でも、そもそもチコリだけ作って食っていこうと思ったら、最高のチコリを作るか、とことん製造コストを下げるか、趣味でやるか。 後は(この話すると荒れかねないけど)プロモーションが足りない。というか、プロモーション方法が足りない。 市場だけデカくても殆どのその中の潜在顧客にリーチできない。 一人で手売りで「自動車を作って売る」をして採算取れるわけないし、そもそも個人が挑戦できる市場はあっても、個人が企業と対等に戦える市場なんてないでしょ。 というか、確実性なるものを期待して行う事業ではないよね。 関係ないが近年の無料+課金のモデルは個人開発者にとってはマイナスに働いていると思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 04:44:43.75 ID:38Jo2+2q 精神分裂病みたいなのがいるのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 07:32:08.02 ID:2i2Ukjda いや、単に自分のアプリが売れない理由を、糞仕様は置いといて外要因に求めてるだけ。 アプリの数が多すぎて埋もれる事はあっても、市場の大きさは大きい方がいいに決まっている。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 08:15:29.32 ID:H0JxvSW+ 市場規模は大きそうで、よくよく考えてみると、そんなに大きくない 人々が毎月ゲームに使う金は、たかが知れているし ゲームする人口自体もそれほど多くはない 人々は毎月一体どれだけのお金を野菜や肉やお菓子に使うだろうか つまり、ゲームの市場規模はそれほど大きくないが 極めて流動的であるため 富が一極集中して大金持ちになった人もいるってだけ 世界規模で極めて流動的ってのがミソ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 09:31:49.61 ID:gl+DFqfV >>944 ゲームの市場規模は年々上昇傾向にあって今は10兆円越え これは音楽(2兆円)と映画(4兆円)を合わせたより大きく、娯楽産業では最大の規模なんだがお前はどこの世界の話をしてるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 10:49:50.70 ID:S1UHMDrB ソシャゲはゲームじゃないことになってんだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 11:09:00.06 ID:4uSIHx1d 幾ら言い訳をしてもゴミは売れない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 11:39:22.92 ID:DseUYpv9 >>943 そうか? 精神分裂病者が実際に作ってもいないのに 妄想を暴走させてるように思えるんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 11:47:07.02 ID:H0JxvSW+ 断っておくと俺はゲームを作って販売したこともないし これからも作って販売するつもりはない しかし、外野からでもそれぐらいのことはわかるということ 作っても儲からなさそうだから作らない グラフィック、音楽、効果音、シナリオ、プログラム、アイデア 多大な労力と時間、作っても売れるかどうか博打 ゲームは割に合わない、だから作らない しかしここは「個人製作ゲームはなぜ売れないか」を書き込むスレだから スレ違いではないし問題ない だから言い訳とか言い出すのはおかしい 個人製作ゲームが売れない理由を書き込むスレなのだから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 11:54:36.13 ID:bhvBCCUY 根底にある物は売れば分かる事で、経験が無いから理解が及ばないだけだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 11:55:42.69 ID:H0JxvSW+ 第一ゲーム作って儲けたい人が、こんなスレにいたら本来おかしい 売れると思っているから作っているんだろうに ゲームが売れない理由を書き込むスレにいてどうするんだ 金儲けが目的なら、はなっから売れないと自分で思っているものは作るなよ 個人製作ゲームは売れない、もうからない、と思った人が なぜ儲からない仕組みなのかを書き込めばよい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 11:57:51.18 ID:DseUYpv9 ほらな 俺のエスパー能力はドンピシャリ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 11:58:55.13 ID:DseUYpv9 病院行くべき http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 11:59:08.16 ID:bhvBCCUY 金儲けなんて考えてる訳ねーだろ むしろ非経験者のお前の妄想は完全にスレチだし場違い過ぎる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/12(水) 12:11:34.40 ID:0gpi8a4i 長文はいつも頭おかしいしスルーでおk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 12:12:48.83 ID:H0JxvSW+ 個人事業主ってのは世の中にいっぱいいて 農家であったり漁師であったり店を開いていたり 失敗するパターンもあるけど上手くいく場合も多い しかし、個人製作ゲームでは、そこまですら軌道になかなか乗れない ほとんどが十中八九ダメ では根本的に何故ダメになるのか?ほかの事業と何が違うのか?ということと 金儲けしたくてゲーム作るならその労力で別のことをしたほうがマシでは? ということ この二つを見つめないことには個人製作ゲームが売れない理由は見えてこない グラがしょぼいとか宣伝がどうとか 言ったところでどうにもならない上に表層的なことはどうでもよい 仕組み的に成功しにくいんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 12:17:04.46 ID:bhvBCCUY >>956 病院いけよ基地外 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 12:18:04.80 ID:/WVQt2Zs 何で作ったことも売ったこともない奴が、 軌道に乗れないとか十中八九ダメとか物知り顔で語れるの? ゲームの市場規模すら知らなかったように全部妄想だから? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/12(水) 12:24:20.69 ID:0gpi8a4i 机上の空論 対話するに値しない NGにつっこめ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 13:35:27.48 ID:H0JxvSW+ >>958 当たり前だろ、外野から見ても明らかなのに それがわからないグループの人が夢見てゲーム作ってるんだろ? だったら作ってないやつのほうがまともじゃねーか 少なくともこのスレでは個人製作ゲームは売れないって前提なんだからな 例えば宝くじは何故当たらないのか?ってスレがあったとして これこれこういう理由で当たらないから買わないって意見はまっとうだろ 逆に買ってるくせに当たらない理由をわざわざ書き込みに来るとかおかしいだろ だったら買うなって話だ 年末ジャンボは一等に全ぶりしてあるから、ほとんどの人がカスつかむのは わかりきった話だが、ゲーム制作もこれと同じなんだよ、富の分配が極端 でも宝くじはゲームで儲けるよりはまだ合理性があって ゲーム制作で大儲けするよりは当たる確率が高いし、労力もかからないからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 13:44:21.33 ID:bhvBCCUY カレー食った事がない味覚音痴な評論家のご意見など不要 的外れにもほどがある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 13:53:15.30 ID:bhvBCCUY あ、コイツ議論してるように見せかけて、意見を引き出そうとするタイプなんだっけ? どうせやらないんだから、知らなくてもいいじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 14:20:31.75 ID:H0JxvSW+ 消費者の財布のほかに時間の問題もある プレイヤーはランキング上位のゲームをプレーするのに忙しい ランキング上位のゲームは沢山ダウンロードされるから 一人当たりの負担額が少なくて済む なんだったら基本無料にしたり、広告収入にしたり そんで安くて質が良くてランキング上位のゲームがあったら 当然それがプレーしたいっつーことでさらにダウンロード数がさらに伸びる 安いといってもたくさんの人がシェアしているから安いわけであって 質が悪いわけではないことを消費者はよく知っているから こういう正のスパイラルがある ソフトウェアはシェアすればシェアするほど単純に単価が下がるから どうしてもこういう傾向が出る これがハードウェアだったら製造コストがあるから 後発者でもなんとかなる部分があって、トヨタがギャデラックに勝ったりもある しかしソフトウェアはコピーすればするほど単価が下がるので 一度シェアを明け渡すとどうにもならない 超巨大企業のMSですら、スマホ事業はどうにもならなかった 後発には絶望的に厳しい市場 こういった市場に竹やりで挑むのが個人製作者だ なぜ売れないかはわかりきっている http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 14:21:06.53 ID:DseUYpv9 自分が童貞だからって、 女は醜い セックスなんてくだらない みんな童貞でいよーぜ それが正義 みたいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 14:27:35.65 ID:bhvBCCUY 同人童貞だしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 14:29:24.45 ID:AW1jGrPL これ何から何まで間違ってるから釣りだと思う 消費量以上に物は売れないって経営SLGの話でもしてんのかと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 14:46:22.32 ID:i5znu0Vk なんか、わざと真逆なこといってるっぽいな この方法で何か答え引き出すとかたかが知れてるし、まじで病気の沙汰 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/12(水) 14:57:04.11 ID:taRXXoxX ネトウヨと一緒で、 本当は日本は全く悪くない 悪いのはユダヤ 日本はハメられただけ 太平洋戦争の責任はゼロ みたいな主張だよな 自分が作れないからって モバイルゲーム市場そのものを悪にして 自己正当化を図ってるだけだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 15:15:58.13 ID:H0JxvSW+ 俺の言ってることを真逆だと感じる人が個人ゲーム制作に夢を見るのだろう ちょろいもんなんだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 15:17:04.99 ID:bhvBCCUY 下手糞がイベント出りゃ「下手糞」だと聞こえる様に言われる事もあるし 実力が付きゃ付いたで「このボードの絵師さんいますか? スケブ頼みたいんですけど」とか言われる事もある 歯に衣を着せない評価は残酷だが、正直だから実力に応じて変化する ただそれだけの事 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 18:44:59.96 ID:EV1ZChyW >>958 苦労して作ったのに売れなかったので その惨めな自分を認めたくないあまり 「個人制作ゲーム=売れない」という 理屈で自分に言い訳している可能性も いわゆる、すっぱい葡萄の論理ね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 18:59:50.10 ID:H0JxvSW+ 「個人制作ゲーム=売れない」は 俺が言ってるというより、スレタイがそうなってるだろ 売れないことが前提になってるスレタイのスレで何言ってんだ? それはともかく、ごちゃごちゃ言ってる暇あったら手を動かせよ 俺はその立場にないし、賛同もしてないから、作らないだけであって 別にまったく応援してないわけでもないんだよ 管巻いてないでさっさと作れよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 19:01:28.89 ID:Kf54xKji >>971 まあそれは普通にあると思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 19:08:41.37 ID:bhvBCCUY 売れないのも実力なんだけどな 状況をひっくり返すだけの力がないだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 19:27:55.82 ID:Kf54xKji まあ逆境をひっくり返せる人間なんてそうそう居ないんだから、それを責めるのは酷だろうと思うがね プロの開発者でもヒットなんて難しくて とくにここ最近はろくにヒットがでてない状況 インディーズやら同人がチーム組んで見た目が市販ゲー並のゲーム作っても絶対成功するわけじゃないのに そこに個人が斬りかかって成功しに行くことがどれだけ難しいことか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 19:30:46.69 ID:bhvBCCUY 事業化とか身の丈に合わない野心持つからだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 19:35:08.94 ID:e/RNlvW0 アップトーキョーの中の奴と同じ匂いがする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 19:39:20.64 ID:Kf54xKji そりゃ、野心は持ちたいし自分が凡人だなんて認めたくないわな だから 「ゲームの出来は関係ない。俺は悪くない マーケティングガー宣伝がーユーチューバーガー」と現実逃避するわけで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 19:57:14.50 ID:bhvBCCUY 結局お客さんが買う物の選択肢として選ばなかった事実と どう向き合うかじゃね? イベント出てたら分かるよ 「要らない」ってズバッと言われるからw 相手にとって、不要な物価値のない物だから買ってくれなかっただけよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 20:07:44.82 ID:DCBQuszU >>979 インディー開発者が出展しておくべきイベントって具体的に何がある? 東京ゲームショウとデジゲー博は知ってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 20:10:13.11 ID:H0JxvSW+ もしゲームを売って儲けたいって考えているんなら ゲームの出来にプライドを持つとかそういうことにこだわる必要ないって 良いもの作るというプライドは必要だが、それ以上は必要ない 作っちまったらあとはもはや関係ないっつーか、売れたか売れなかったかだけ気にすればよい 売れなくても次は売れるように頑張ればよいだけで 自分が凡人かどうかなど関係ないし、気にする意味が全くない そこんとこを根本的に勘違いしているからズレたレスばっかする つまり何か精神を安定させたいんだろう的な 金儲けしたいんなら、それは全く関係ないんだよ それとは別次元の理由で俺はゲームを作らないってだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 20:12:38.37 ID:Kf54xKji 関係あるよ。個人制作なんてグラでも物量でもチーム制作には普通に負けるんだから、どこかのユーチューバーが偶然取り上げてくれて大ヒットなんていうまぐれあたりを期待しないなら どうにかするには才能しかない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 20:16:54.55 ID:bhvBCCUY >>980 俺が同人やってたのはだいぶ前だからな そういうのはなかったし出た事ない 薄い本で月20万位売ってた知り合いの話じゃ 規模の小さい小イベで、いけばいつもいる位 常連化するのがミソらしい 大イベは客が散って思ったより売れないとか言ってたな(コミケは除く) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 20:17:33.33 ID:Kf54xKji ニッチ戦略理論を振りかざしてた人もいるけど、アフタブリードはニッチ+チームでグラ作り込みゴリ押し戦略だろ おまけに人を何人も雇ってボイス入れる力の入れよう 金もそんなにない個人には到底真似できるものじゃない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 20:22:10.04 ID:DCBQuszU >>983 いや物販でなく露出が目的だから同人イベントは論外なんだ、すまん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 20:24:09.83 ID:bhvBCCUY 客のリアクションは大差ないと思うがな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 20:24:55.83 ID:8QCaVSno Q.個人製作ゲーが何故売れないか? A.個人で作っているから ってだけの話を何バイトかけてするんだよ。 ここにいる人は上記を踏まえた上で、如何にして売るかの話をしてたんじゃないのか? スレタイは 人が何故飛べないか?羽根がないから。って話ではなく、飛行機の作り方や重力を無効化する方法を語れって意味だろ。 日本人なら行間読めよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 20:27:18.79 ID:Kf54xKji Qいかにして売るか A才能がないと無理。ここで言われているような事なんて正直みんなとっくにやってるだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 20:29:32.92 ID:H0JxvSW+ どちらにしても売れない根本の原因を突き止めないことには理論の展開はできない そして個人でやってるからだけが売れない理由じゃない チームでやったら売れると思うなら今すぐチームで開発しろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 20:31:45.89 ID:bhvBCCUY >飛行機の作り方や重力を無効化 そんなミラクルな魔法があるかっつーのw 必要なのは才能で、個人で出来る事は才能に磨きを掛ける事だけ はい、おしまい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 20:37:05.71 ID:Kf54xKji チームでやっても必ずしも成功するとは限らないとレスしたばかりじゃないか チームで売れやすくなると言ってるのはゴリ押し戦法が使えるからだよ。 ここで上げられてる、ヒット作やらヒットの可能性があると言われている作品なんてチーム制作のグラ作り込んだ作品ばかりじゃないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 20:37:39.12 ID:H0JxvSW+ 市場が究極に流動的過ぎて一部の成功者に富が偏るのと 売れれば売れるほど消費者一人当たりの負担額が減ってお求め安くなる ってダブルコンボなんだよ ついでにランキングまであって、どれが人気か一目瞭然 しかも消耗品じゃないし腐らないから買い替え需要に頼れないっておまけつき http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 20:40:11.11 ID:DCBQuszU 売れないゲームは品質が足りないってだけの話じゃないのかね 売れるゲームは最低限遊べる動きをしてて、 売れないゲームは「遊べるレベルじゃない」と試用版や事前情報で見切られてるだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 20:45:13.85 ID:bhvBCCUY 中古のクソゲーなんざ、300円でも買わねえのと一緒 インディ/同人だからって特別お目溢しされるわけでもなくバッサリ切られる 価値が無いから売れないだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 20:54:15.70 ID:H0JxvSW+ ソフトウェアは特殊な業種で、通常のモノづくりの いいもの作れば売れる的な発想だけでは語れない部分があるんだよ 実際ありとあらゆるものが無料だったりするだろ そこまでしてシェアを取りにいかないと勝てない特殊な部分があるんだよ もっともデスクトップLinuxやGIMPのようなものは無料にしたところで WindowsやPhotoshopに勝てないし、逆にMSのような巨大資本であっても 少し出遅れただけでスマホ事業はどうにもならなかったけどな こういった特殊性も加味すべし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 21:02:04.70 ID:bhvBCCUY 天秤に掛けられると言う事が理解出来ないようだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/12(水) 21:08:32.53 ID:wF4xq5bI さすがキチガイw 一日中続けてやがる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 21:08:40.71 ID:H0JxvSW+ ソフトウェアの何が特殊って ただのデータだからネットを通じでどんどんバラまけるということと コピーすることにコストがかからないって部分なんだよ だからシェアをとればとるほど値段を安くできる、となれば後発はもう勝てない それに加えてゲームではあまり関係ないが、互換性という恐ろしいモンスターが居る ソフトウェアエンジニアはハードウェアエンジニアみたいに業界で足並みそろえて 規格作ってみんなで一緒に使うってことをしたがらない人種なんだよ というか、業界の速度的に間に合わない部分もある アプリの保存データの仕様は公開されていないことがほとんどだから 結局そのアプリでしか読み込めないっていう囲い込み戦略 これがあるから一旦シェアとってみんなが使い始めたらもう乗り換えは起こらない だからシェアにやたらこだわるし、大企業が無料でソフトを配布したりする その対極といえるGNUな人たちもやはり無料でソフトを公開する バチバチと火花を散らしている間に挟まれたごく一般的な企業はもうどうにもならない だからほとんどの国内のソフトウェア会社はアメリカ製のソフトや無料ソフトを 組み合わせて顧客に合わせてカスタマイズして業務システムにすることで飯食ってる アプリなんか作ってられるかって http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/998
999: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/12(水) 21:09:38.27 ID:wF4xq5bI 妄想だから暴走してとめどもないんだよなこういうのってw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 21:09:57.36 ID:bhvBCCUY 頭可笑しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 43日 1時間 34分 54秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/1001
1002: 1002 [] Over 1000 Thread 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.2ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.2ch.net/login.php http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/1002
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s