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何一つ知識がない状態からゲームを作る [無断転載禁止]©2ch.net (247レス)
何一つ知識がない状態からゲームを作る [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486846900/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 21:52:11.86 ID:gI1gJsgo >>41 まずは画面上に□でも〇でもいいから表示して、キーで操作するところから始めると モチベーションを保てると思うのでおすすめしたい。 まあ、そこが初心者にとって結構ハードル高いところかもしれないんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486846900/43
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 22:22:20.91 ID:/T1ZOupE >>41 自分もまだ初心者なんで偉そうに言えたことではないんだけど 機体デザインなんて最初にやることではないと思うよ >>43も書いてるけど、グラフィックなんて丸か四角でいいから まずゲームとしてなんとか成立する動くやつを作るのを目指す方が モチベーションぐっと上がる UnityとかGameMakerとかUE4とかを進める人がいるのも つまりはすぐに動くもの作れるからだと思う 動かせる感動ってのはすごいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486846900/45
49: 1 ◆q6CK.me6ko [sage] 2017/02/19(日) 02:11:22.86 ID:hefomBw4 Gamemakerstudioでggって出たサイトや動画からいろいろ見よう見まねでやってみました spriteに自機をとりあえず○で作り、objectで方向キーにjunp to positionをそれぞれ5くらいの間隔で設定してみると・・・ 動きますね!でもRelativeにチェックを入れていないとなんか左上?に固定されるようです ここら辺の原理というかそういうはまだよくわかりませんがなんか動いてくれてますね・・・ こんなんでいいんだろうか・・・ それと並行して機体デザインも固めていっております そういえば画像も添えた方が作業してる感出るかな・・・ 安価間違えてましたね・・・>>43でした、失礼しました・・・ >>47 あーそうですね 私もともとは動機が創作意欲爆発寸前だったっていうものなので設定とか作りこむ方が好きなんですよね ぶっちゃけプログラムもついでに学んでみようかなという感じなので最悪もう駄目だと思ったらここのみんなで完成させるのもありかなーと思っております なのでこの辺は鉄の掟といいながら逃げ道が用意されておりますね・・・ なるほど、素材をいったん借りるのもありですね! >>48 そうですね、私自身が毎日ひーこらしながら生きているというのもありますから更新頻度はあまり高くはできないのです・・・ ただ平日でも可能ならば顔を出すつもりですjね、そういう時はおそらく雑談にとどまってしまいますけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486846900/49
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