[過去ログ] 何一つ知識がない状態からゲームを作る [無断転載禁止]©2ch.net (247レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
59
(2): 2017/02/23(木)03:44 ID:ajGm1C+8(1/5) AAS
すまんが絶対挫折すると思う
簡単なゲームからとにかく完成させる経験させないと無理よ
その経験あってすら、そこそこまとまった作品なんてまず挫折するのが普通
71
(1): 2017/02/23(木)11:48 ID:ajGm1C+8(2/5) AAS
>>60
すまんがアマチュアで三十本くらい作ったよ
大作は二回作ろうとして一回目は企画で頓挫、二回目は1/3くらいまで作って
これ以上やれんとなった
72: 2017/02/23(木)11:49 ID:ajGm1C+8(3/5) AAS
>>62
どこかの本の受け売りだよなおまえさんの言ってる事は
俺は実際にかなりの量のソフトを作ったよ業務以外で
未経験で何年もかかるようなソフトをいきなり作り始めるとかアホだわ
まず小さなものでいいからきちんと完成させて無料有償問わず流通させるレベルまで
持っていくこと
これが肝心
73
(2): 2017/02/23(木)11:55 ID:ajGm1C+8(4/5) AAS
ろくに一人で完成させる事もできないようなのが何人も集まって
結局何も作れないなんて例は色々見てきたな
かといって一人で大作に取り組んでも必ず限界が来るよ
作っているものが確実に商品として売り出せるという確実性があるのならば
やれると思う

プログラムでもまずものすごい小さなサンプルをいくつも作るもんだからな
それを繰り返してすこしづつスケールの大きなものを作っていく
省4
76: 2017/02/23(木)12:32 ID:ajGm1C+8(5/5) AAS
話の次元が低すぎて関わり合いにならんほうが良さそうだな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.042s*