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何一つ知識がない状態からゲームを作る [無断転載禁止]©2ch.net (247レス)
何一つ知識がない状態からゲームを作る [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486846900/
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57: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/20(月) 01:04:42.45 ID:om8PnsAh >>1 世界観設定とキャラクターデザイン 世界間が伝わってくるキャラクターをデザインする キャラクターを見たら、時代や文化レベルが分かるのが理想 (魔法有りだと、中世時代なのにハイカラな衣装とか……だったりするから難しい) だけど、描きたいモノ描いて後から設定つけたしても大丈夫だったりする 結論付けるなら、余り気にしなくても良い所!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486846900/57
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 13:58:31.45 ID:1eroZU23 >>1はゲームを作る目的を何も言ってないのに、 第三者が流通させろとか商品として売り出すとか何言ってんの? 単なる趣味で、極端な話完成しなくても良いのかも知れないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486846900/79
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/27(月) 23:02:47.45 ID:ElNgzCLn >>94 乙。 DXライブラリで縦シューティングか。 1. 最低限必要な縦シューティングの内容を紙に書き出そう。 2. 実際に作ろう。 多分 ・1. 画像を表示する ・2. 画像を矢印キーで移動できるようにする ・3. Zキーを押したら、弾を打てるようにする ・4. 敵を3秒おきに出現させる ・5. 弾と敵がぶつかるようにする、ぶつかったら消えるようにする ・6. 敵が消えたら爆発の画像が表示されるようにする ・7. 爆発をパラパラアニメを用意して、それを表示する 一番重要なのは、プログラムでも画像でもなく、 「紙に内容を書き出す作業」「小さい目標を積み重ねること」の2つだ。 ふぁいと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486846900/95
151: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/25(土) 16:08:07.45 ID:Y7741B4H >>149 ありがとう。これはいいアドバイスをもらった気分。 そう、まさにそのことで悩んでた。 自分の作りたい内容とは関係なさそうなことばかり本には書いてある。 めちゃ遠回りに感じてた。 けど、なるほどーそういうことか。 まあ自分は未経験だから実感わかないけど、きっとそうなんだろうね。 同じことやるにしても気の持ちようを変えられそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486846900/151
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 21:51:06.45 ID:GRx9WvHC じゃあint以外の何が良いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486846900/205
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