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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 12:42:20.88 ID:7SvSLtYh とりあえずエディッタを落としてみるかな せめて25ユーロで個人商用利用がおkだったらなあ・・ 外部エディッタ系はとりあえず操作覚えて後回しにしちゃったり FMODだとビートに合わせてアクタースポーンして終わったw 音ゲーに使えそうかもね・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/17
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 03:28:06.88 ID:CTARRHrD 練習用のコンテストなのをみんな忘れている、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/33
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 19:58:51.88 ID:0t88vTaU あ、勘違いして見てたスマソ 忘れてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/143
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 12:09:33.88 ID:U5aFw2Wy つい先日初めて使い始めたUnity使いです。 ビューポートとかブループリントのカメラ操作がUnityと違っててめちゃくちゃ違和感あるんですけど設定変えれますか? 具体的には、 ・ビューポートのホイールドラッグの挙動 →Z軸の上下になってるようなのでここを変えたい ・ブループリントのカメラを、右ドラッグではなくホイールドラッグで動かしたい よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/245
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:37:36.88 ID:Aw8jEieQ 海外ソフトなのに2バイト文字使うなよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/328
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 00:20:08.88 ID:nNKfdSGc まとめっぽい記事 ttp://3dnchu.com/archives/unreal-fest-east-2017-presentation/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/398
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 14:03:29.88 ID:bDnjKavS PUBGのクローンKnives out(荒野行動)は何のエンジン使ってるんだろ しかし「荒野行動」とは、いかにも外国人が慣れない日本語で命名した感があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/457
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 19:14:21.88 ID:lnqzfGPL キャストについて簡単にサラッと説明はできないが鬼門ってほど難しくはないよ 例を上げてからごちゃごちゃ書いてみるわ UE4 のノードに GetPlayerPawn っていのがある このノードでインスタンスを取得して実際に自分が作ったオリジナルのプレイヤークラスとして使う場合に GetPlayerPawn -> Cast to MyPlayerCharacter とキャストして扱うのが、もっとも多いのではないだろうか多分 このノード、取れるインスタンスのクラスは Pawn なんだよね でも、多くの人の Default Pawn Class には、自分で作った 恐らく Character クラスを元に作ったオリジナルなプレイヤーを設定しているはずで Pawn なんてクラスじゃないし せっかく作った関数も呼べない でも間違いなく自分が作ったオリジナルのプレイヤーのインスタンスが取得できている これにはクラスの継承関係が関係するんだけど少し難しくなるので後ほど このノードで取得したインスタンスは間違いなく自分の作ったオリジナルプレイヤーなのだけど クラスの型は UE が用意している Pawn なので、自分があとで作った関数なんぞ知らない 当然その関数を実行することはできない、それを解決するのがキャストというわけ キャストで自分で作った方のオリジナルのクラスだと宣言してやることで解決する もちろんなんでもかんでもキャスト出来るわけじゃない キャスト可能なのは、そのインスタンスのクラスが、どのような親クラスを持って生まれたのかによって決まる 今回のケースは以下のような親子構造を元に MyPlayerCharacter として登場したので Character にも Pawn にも Actor にも Object にもなれる、逆に言うとそれ以外にはなれない Object └Actor └Pawn └Character └MyPlayerCharacter http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/596
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 09:47:15.88 ID:SROqlz/u そもそモデリングとかしないん? ZBrushとかMAYAとかボリボリ使ってるイメージなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/891
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 11:53:37.88 ID:GzfSCJga いいアセットさえあればいいゲームが作れるとか思ってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/987
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